Hay un detalle en Clair Obscur: Expedition 33 que es muy fácil pasar por alto y cambia por completo la forma de ver a uno de los personajes principales

Si ya habéis terminado Clair Obscur: Expedition 33, es probable que hayáis pasado por alto un detalle que os hará ver de otra forma a uno de los personajes.
Cada vez más jugadores van terminando la historia de Clair Obscur : Expedition 33, la ópera prima de Sandfall Interactive que desde su estreno el pasado 24 de abril no ha dejado de cosechar éxitos, ya sea en forma de valoraciones positivas, ventas millonarias o jugadores simultáneos.
Y como en todas las buenas historias, están surgiendo multitud de debates sobre los personajes, las decisiones, las cuestiones que se tratan en la trama y, en especial, sobre el final (por si os interesa, tenemos una guía con todo lo que necesitáis saber sobre el final de Clair Obscur: Expedition 33).
Hoy, sin embargo, vamos a hablaros de un detalle muy pequeño que es muy fácil pasar por alto. Y, si lo hacéis, terminaréis Clair Obscur: Expedition 33 sin conocer la verdadera naturaleza de uno de los personajes principales.
Como es lógico, vamos a hablar de elementos que se consideran SPOILER, así que si aún no habéis terminado Clair Obscur: Expedition 33, os recomendamos que guardéis este artículo en favoritos y volváis más tarde.
El detalle que te hará ver a uno de los personajes principales de Clair Obscur: Expedition 33 de una forma muy diferente
¿Seguís por aquí? Pues entonces vamos al lío. El detalle se encuentra en el primer epílogo del juego, titulado "Alicia", que tiene lugar justo después de derrotar a la Paintresse y volver a Lumière. Durante este epílogo, controlamos a Alicia en el mundo real durante unos breves instantes antes de volver al lienzo.
Eso es exactamente lo que hacen la mayoría de jugadores, pero si exploráis la mansión de la familia Dessendre y os acercáis a la chimenea (a mano izquierda), os toparéis con una gran revelación: dos simpáticos perretes durmiendo plácidamente junto al fuego.
Al interactuar con ellos, descubrimos que el grande se llama Noco y el pequeño Monoco.

Si aún no habéis atado los cabos, ya lo hacemos nosotros: con este pequeño detalle, el juego nos está diciendo que el Monoco que forma parte del grupo principal es, en realidad, la interpretación que el verdadero Verso pintó de su perro en el lienzo. En otras palabras: Monoco es un perro.
¡Y no sólo Monoco! En realidad, esto es aplicable a todos los Gestrals. Cuanto más lo pensamos, más sentido tiene. Por ejemplo, la obsesión que tienen los Gestrals con pelear se puede entender como las constantes ganas de jugar que tienen siempre los perros.
Y el hecho de que Monoco gane nuevas habilidades al obtener piernas de los enemigos, puede deberse a que muchos perros se sienten atraídos por las piernas de las personas… o quizás sea una forma de representar los huesos que tanto les encantan.

¡Ah! Y si os habéis fijado, las armas de Monoco suelen incluir campanas. De hecho, su ataque de gradiente de nivel 3 es un tremendo campanazo. Esto es sin duda un guiño a los cascabeles en forma de campana que muchos perros llevan en sus collares.
Por supuesto, todo esto también explica la relación tan cercana que tienen Verso y Monoco en el juego. Volved a contemplar algunas de sus conversaciones después de saber esto y las entenderéis mucho mejor… especialmente lo de la cucharita.
Como detalle adicional, Monoco también existe en la realidad (nuestra realidad): es el perro de Sandfall Interactive y ocupa el cargo de “mánager de felicidad” en el estudio. De hecho, hay varios retratos suyos en el juego e incluso una habitación secreta llena de cuadros de perros. Y sí, tiene un collar con un cascabel.
Clair Obscur: Expedition 33
Lanzamiento
24-4-2025
Género
RPG
Compañía
Sandfall Interactive
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Inglés y francés
Idioma de los subtítulos
Castellano

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.
