Kaz Yamauchi rememora el nacimiento del primer Gran Turismo a las puertas del 25 aniversario

Kazunori Yamauchi rememora el desarrollo y lanzamiento del primer Gran Turismo de PlayStation, cuando la saga de conducción está a punto de celebrar sus 25 años.
PlayStation debe mucho de su popularidad a las grandes sagas que sus estudios explotan con nuevas entregas y que se han convertido en sinónimo de calidad y prestigio, como God of War, Uncharted, Ratchet & Clank, The Last of Us...
Muchas se han quedado por el camino (Infamous, Sly Cooper), pero de aquellos primeros años de PlayStation todavía queda una que brilla ahora con más fuerza que nunca: Gran Turismo.
En 2022 se ha lanzado Gran Turismo 7 en PS5 y PS4 con gran éxito y reconocimiento como juego de carreras y como uno de los mejores simuladores de conducción (aunque para muchos haya sido adelantado por Forza de Xbox).
Ahora, Polyphony Digital está celebrando el 25 aniversario de Gran Turismo (que será en realidad el próximo 7 de marzo de 2023), y para ello el creador de la saga y presidente del estudio, Kazunori Yamauchi, ha dedicado unas emocionantes palabras en el PS Blog.
Gran Turismo nació como un juego de carreras... ¿de fantasía?
Hoy, la saga Gran Turismo ha vendido 90 millones de copias en todo el mundo entre todas sus entregas. Los fundadores de Polyphony Digital continúan al frente del estudio 25 años después, algo poco habitual en esta industria.
Hoy, Polyphony emplea a más de 200 personas. ¿Pero dónde comenzó todo?
"En 1992, Gran Turismo fue el primer plan de proyecto que creé de entre cerca de 100 otros que se me ocurrieron cuando comencé mi carrera en esta industria, por lo que significa mucho para mí.
"Aunque empecé a hacer videojuegos desde que tenía 10 años como hobby, nunca pensé que fuera a ser mi trabajo. Lancé un club de producción de películas con 14 años, así que cuando me uní a Sony esperaba hacer productos con imágenes. Pero me asignaron a un departamento que no esperaba".

"Era el departamento donde la consola PlayStation estaba a punto de comenzar, donde Kutaragi-san trabajaba incansablemente para dar vida al concepto de PlayStation. No era lo que deseaba, pero en retrospectiva se puede decir que fui muy afortunado".
"Me fascinaban los gráficos 3D en tiempo real,y creé y presenté planes para todo tipo de videojuegos, no solo juegos de carreras, sino juegos de rol, aventuras, juegos de acción, juegos de rompecabezas y más."
"Como resultado, Gran Turismo tomó un formato de juego de carreras más de fantasía en el 'Gran Premio de Pueblo Motor', convirtiéndose en uno de los primeros títulos first party de PlayStation. Pero si me hubieran aprobado cualquier otro juego en lugar del de carreras, es muy probable que ahora estaría haciendo otra cosa".
Kaz Yamauchi termina su historia agradeciendo a los fans su amor por la saga y con una bonita reflexión. "Creo que la serie Gran Turismo siempre ha buscado la 'belleza'. La belleza de los coches, la belleza del paisaje, la belleza de la iluminación, la belleza de la conducción, la belleza de los sonidos/música y la belleza de los gráficos."
Gran Turismo 7
Lanzamiento
3-3-2022
Género
Velocidad
Compañía
Polyphony Digital
Pegi
+3
Número de jugadores
2-20
Multijugador
online, local

