Los nuevos juegos portátiles salen caros
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Se ha convertido en costumbre que, con cada nueva generación de consolas, lleguen las quejas de los desarrolladores de juegos. Parece que la mayor resolución y posibilidades se le hacen cuesta arriba a muchas compañías, que ya se habían acostumbrado a las máquinas existentes. De ahí que veamos impresiones variadas, como los que estiman en el triple los recursos necesarios para la nueva generación.
Con PS3 y Xbox 360 las sensaciones eran parecidas. Sin embargo, llegó Xbox Live Arcade y miles de estudios pequeños se lanzaron a crear títulos con recursos limitados... eso sí, muchos de ellos son verdaderos juegazos. Después llegaron las grandes, que vieron una buena fuente de ingresos, a partir de inversiones reducidas. Algo que se ha extendido a PS3 y su servicio PlayStation Network. La conclusión es que pueden coexistir las grandes producciones y los títulos modestos, con una inversión a medida de cada uno.
Pero, claro, llegan Nintendo 3DS y Sony NGP (nombre provisional, por ahora). El grito se ha vuelto a lanzar, con lo que seguramente veamos cómo se repite la situación que ya hemos visto en las consolas de sobremesa. Eso sí, esperemos que la transición sea lo más suave posible y tengamos juegos que exploten el hardware cuanto antes.
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