Los mejores juegos de PS4 y PS VR de 2016 según las desarrolladoras

Ya no queda nada para que termine el 2016 y todo el mundo se dispone a hacer balance y repasar lo que ha dado de sí el año. En esta ocasión, os traemos un contenido centrado en los mejores juegos de PS4 y PS VR de 2016 para las desarrolladoras first y third party. La información ha sido publicada por el blog oficial de PlayStation, donde además algunos de los miembros de las diferentes compañías que desarrollan para PS4 y PlayStation VR han destacado los momentos favoritos de sus juegos en 2016. Nosotros nos vamos a centrar en los juegos seleccionados por las compañías para entrar en lo más destacado del año en PlayStation, y podéis descubrir cuáles son en la siguiente lista, destacando Uncharted 4, Firewatch, Dark Souls 3, Dishonored 2, Inside y Titanfall 2 como títulos más mencionados.
Según Phil Nightingale, diseñador sénior en Secret Sorcery (Tethered)
Según Yosuke Hayashi, director de juego de Nioh en Team Ninja
Según Dominic Guay, productor de Watch Dogs 2 en Ubisoft Montreal
Según Jason Vandenberghe, director creativo de For honor en Ubisoft Montreal
Según David Guillaume de Ivory Tower (The Crew) y Alex Kanaris-Sotiriou de Guerrilla Cambridge (RIGS)
Según Matthias Worth de Hangar 13 (Mafia 3) y Lilith Newman de Gearbox Software (Borderlands)
Según John Watson, director técnico de The Lanner Saga en Stoic
Según Fumigo Ueda, responsable de The Last Guardian
Según Mark Lintott, director técnico de PS VR Worlds en London Studio
Según Stéphane Beley, director de juego de The Crew en Ivor Tower
Según Jason Schroeder, productor de South Park The Fractured But Whole en Ubisoft
Según Ken Chua, ingeniero de Rise of the Tomb Raider en Crystal Dynamics
Según Jean-François Dugas de Eidos (Deus Ex Mankind Divided), Domonic Matthews de Ninja Theory (Hellblade) y Eric Monacelli de Infinity Ward (Call of Duty Infinite Warfare).
Según Jeff Shaw, diseñador de Plants vs Zombies Garden Warfare en PopCap Games
Según Guillaume Vogel de Rogue Factor (Nordheim City of the Damned) y David Cage de Quantic Dream (Detroit)
Según Nouredine Abboud, productor de Ghost Recon Wildlands en Ubisoft Paris
Según Michelle Ducker, productora de Dreams en Media Molecule
Según Audrey Leprince de The Game Bakers
Según Matt Grise, productor de Rise of the Tomb Raider en Crystal Dynamics
Según Katsuhiro Harada, director de proyectos de Tekken en Bandai Namco
Según Michael Gamble de BioWare (Mass Effect andromeda) y Andy Robinson de Playtonic Games (Yooka-Laylee)