Nuevas filtraciones adelantan que Half-Life 3 ya está terminado, y en fase de optimización: la larga espera cada vez más cerca de terminar

Que Half-Life 3 sea real y se pueda jugar es algo con lo que muchos fans llevan décadas soñando, pero ¿y si verdad Valve estuviera cerca de finalizar su desarrollo?

Una nueva filtración sobre Half-Life asegura que el desarrollo de la tercera entrega estaría a punto de completarse, un datamining de su motor gráfico sugiere que estaría en fase de "pulido y optimización".

En verano de 2024 supimos del rumor por un nuevo proyecto de Valve no anunciado que resurgía a finales de año, asegurando que Half-Life 3 es real y ya está en su segunda fase de pruebas.

Esto podría haber pasado como si tal cosa, salvo que la fuente es la misma que filtró Deadlock. Y, por si fuera poco, este año se descubrió un juego "oculto" en el perfil de Steam de Valve.

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Ahora se pudieron conseguir datos por nuevas actualizaciones de juego de Valve y en estas se sugiere que el proyecto conocido como 'HLX' -que se asume es Half-Life 3- estaría en las últimas fases de producción.

En un nuevo vídeo publicado por Tyler McVicker -conocido informador de la compañía-, entra en detalles sobre muchas nuevas variables y cadenas encontradas tras analizar durante horas la última actualización de Dota 2.

Todo le lleva hasta una oleada de cambios 'ocultos' en el motor Source relacionados con el tipo de "optimización y pulido" que "se produce al final del ciclo de producción de un juego", dice McVicker.

"Estamos llegando a un punto en el que parece que Valve está a nada de finalizar la producción de HLX", con cambios en un set de nuevo código en un archivo llamado AI_baseNPC.fgd.

Este no se usa activamente por Dota 2 e incluye muchas referencias circunstanciales a Half-Life, como 'maquinaria' o 'sangre alienígena'. ¿Casualidad o quizá no tanta?

El código específico de esta última actualización permite al motor escalar el nivel de simulación de la IA de un PNJ en función de su distancia al jugador.

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Se trata de un refinamiento que, según McVicker, es "un trabajo de optimización... sin duda", una aparente señal de que "Valve ha entrado en la fase de optimización y pulido" de HLX.

El YouTuber también menciona una actualización en Deadlock el 25 de febrero con una nueva variable llamada 'hlx_fsr3_min_reactiveness' ligada a AMD.

Podría ser que el escalado FidelityFX Super Resolution de la compañía se está usando en una versión del proyecto y "se está acercando al final del desarrollo", como dice McVicker.

"No se usa el FSR hasta que el juego está casi terminado. Se supone que esos sistemas de postprocesamiento de IA no se usan para el desarrollo", recogen en Ars Technica.

Nuevas filtraciones adelantan que Half-Life 3 ya está terminado

Este reciente descubrimiento en el motor da esperanzas a todos los que esperan la tercera parte de Half-Life, aunque muchos proyectos de Valve han visto cambios importantes tras estas pruebas.

Solo que McVicker dice que ahora son una "confirmación sin duda de que HLX sobrevivió a la pausa navideña, no parece estar pasando por ningún tipo de reinicio y un anuncio podría estar más cerca que nunca".

No queremos vender la piel del oso antes de cazarlo, es solo que cada vez van surgiendo más filtraciones sobre que Half-Life 3 ya está terminado y en fase de optimización. ¿Esta vez sí?

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