The Outer Worlds 2 se inspiró en Fallout: New Vegas, pero su director creativo dice que también en Deus Ex

Las inspiraciones para crear The Outer Worlds 2 van más allá de Fallout: New Vegas, su director creativo confirma que también tuvieron muy presente a Deus Ex.
Después de crear The Outer Worlds antes del COVID, está claro que Obsidian busca continuar la saga. A pesar de que Avowed también va a tener futuros juegos, el FPS espacial es ahora prioridad.
Para The Outer Worlds 2, muchos ya saben que el estudio tuvo una amplia lista de inspiraciones. Ahora bien, su director sabe que "la gente quizá esté cansada" de escucharlas.
Sobre todo cuando uno de sus principales nombres es Fallout: New Vegas, aunque tiene más. Gracias a una entrevista con GamesRadar+, el director creativo del juego la explica un poco mejor.

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SuscríbeteBrandon Adler dice que "el primer juego fue la referencia más importante" para la secuela, pero hay también otra gran inspiración, una que el directivo admite podría estar ya cansando a los fans.
"Nos fijamos en todo tipo de cosas", comenta. "Sé que muchos están quizá cansados de oírme decir esto, pero Fallout: New Vegas fue una gran inspiración para nosotros". ¿Quizá porque son sus creadores?
Sea como fuere, el medio antes citado no cree que fuera una buena comparación. Aunque, lo bueno es que la cosa no para aquí y han estado prestando atención a otros juegos.
El caso es que Adler tenía otra referencia en la manga: "Los nuevos juegos de Deus Ex". La jugabilidad en Human Revolution y Mankind Divided es algo que al creativo le "encanta de veras".
Es una muy oportuna referencia porque la saga inmersiva está en mitad de las celebraciones de su 25 aniversario, algo agridulce si tenemos en cuenta que no se atisba ningún juego nuevo próximo.
Pero bueno, quizá el nuevo juego de Obsidian Entertainment sea la mejor forma y una gran oportunidad de experimentar Deus Ex sin ser Deus Ex.
The Outer Worlds 2 y sus inspiraciones
Adler también comentó la forma en que la mecánica del juego reforzará las elecciones del jugador al darle consecuencias en un mundo con historia generalmente reactivo.
"Queremos respetar el tiempo de los jugadores y, para mí, en un RPG, esto es respetar el tiempo de todos", explicaba. "Decir las elecciones importan, por lo que se deben tomar en serio.
Y vamos a respetar eso haciendo al asegurarnos de que te damos una buena reactividad a esas elecciones que estás tomando. Eso es respetar el tiempo".
Dicho todo esto, ¿quién se esperaba que The Outer Worlds 2 tuviera inspiraciones en Fallout: New Vegas y los Deus Ex Human Revolution y Mankind Divided?
Otros artículos interesantes:
The Outer Worlds 2
Género
RPG
Compañía
Obsidian Entertainment
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
