El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, aborda la escasez de Nintendo Switch 2 y responde a la polémica de las Game-Key Cards

El desabastecimiento de Nintendo Switch 2 y las controvertidas Game-Key Cards han sido tratados por el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa.
El estreno de Nintendo Switch 2 está siendo un éxito indudable; pero con la enorme demanda, llega también la escasez de unidades en numerosos mercados.
Son muchos los que siguen a la espera de poder conseguir una unidad; una controversia menor, si se la compara con la de las Game-Key Cards, el formato que ha estrenado la consola.
A estas y otras preguntas ha respondido la cúpula de Nintendo: el propio presidente, Shuntaro Furukawa, quien ha querido atajar todas las sombras de la nueva híbrida.
Shuntaro Furukawa responde a las controversias de Switch 2
En su asamblea anual de accionistas (referida por Nintendo Soup), Nintendo abordó temas clave para su futuro inmediato, así como el desabastecimiento de Nintendo Switch 2 y las críticas al formato Game-Key Card.
El tema dominante fue la escasez de Switch 2, sobre todo en el mercado japonés. De hecho, varios accionistas señalaron la frustración generalizada por no poder adquirir la consola tras su lanzamiento.
Furukawa reconoce que la demanda superó con creces las previsiones iniciales de la empresa, y citó como ejemplo los más de 2.2 millones de usuarios que se registraron en el sistema de lotería del My Nintendo Store para comprar la consola.

A pesar de los esfuerzos por asegurar una distribución amplia, Furukawa admite que aún no es suficiente. "Nos disculpamos sinceramente por los inconvenientes causados", afirma, y añadió que trabajan para mejorar la producción y la logística en los próximos meses.
Asimismo, un accionista cuestionó abiertamente la utilidad de los cartuchos Game-Key Card, que solo contienen un código para descargar el juego en versión digital.
El ejecutivo señaló que estas tarjetas se perciben como una “medida a medio cocer” sin atractivo real, y se preguntó si este modelo no estaría perjudicando las ventas de títulos de terceros en las plataformas de Nintendo.
Furukawa explicó primero cómo funcionan las “Tarjetas Llave”. Justifica su existencia señalando que los juegos de Switch 2 son, en muchos casos, más pesados en tamaño de archivo, lo que complica la producción en cartuchos físicos tradicionales.
Sin embargo, evitó dar una respuesta directa sobre si este formato está afectando las ventas de juegos thrid party, lo cual no pasó desapercibido entre algunos asistentes.
En otra transcripción. Furukawa fue citado diciendo que las Game-Key Cards se concibieron como "una opción" para que los editores pudieran llevar sus juegos al mercado minorista.
Añadió que Nintendo ha estado trabajando con las third-party para desarrollar y comercializar este nuevo formato, insinuando que la decisión no fue unilateral, sino parte de un proceso de diálogo con la industria.
Es una información que choca con las declaraciones de varias compañías, quienes no consideran las Game-Key Cards como un formato físico genuino.
En la parte más positiva, Nintendo confirma el estreno de una nueva película de Mario en abril de 2026 y la esperada adaptación cinematográfica de The Legend of Zelda para mayo de 2027.
Asimismo, la compañía reafirma su compromiso con mejorar la accesibilidad en sus productos, seguir desarrollando nuevas experiencias interactivas y fomentar el vínculo entre sus IPs y nuevas audiencias.
Shuntaro Furukawa opta por centrarse en los logros actuales de Nintendo y desviar las dudas sobre las Game-Key Card; pero también deja claro que van a poner todos los medios para remediar la escasez de Nintendo Switch 2.
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Mario Kart World
Lanzamiento
5-4-2025
Género
Velocidad
Compañía
Nintendo
Pegi
3
Número de jugadores
1-24
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español
