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Splitgate retrasa su lanzamiento a agosto mientras sus creadores aumentan la capacidad de sus servidores

Splitgate

Splitgate ha arrasado en los últimos días y ha sido eso, precisamente, lo que ha condicionado un retraso no previsto. Los servidores tendrán que aumentar su capacidad.

Después de un par de años en Early Access, Splitgate iba a haber lanzado su versión 1.0 el 27 de julio, pero la inesperada avalancha de jugadores que ha aterrizado en este juego ha hecho que se tenga que retrasar para mejorar la expenricia de juego.

Este FPS con toques de Halo y Portal llegó a PC y consiguió captar la atención de unos cuantos jugadores, pero no ha sido hasta ahora, con su llegada a PlayStation y Xbox cuando ha arrasado en popularidad.

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Tantos jugadores han catado este título que el pasado viernes os informábamos de que la beta había tenido que cerrarse de manera momentánea para que el equipo de desarrollo trabajase en aumentar la capacidad de los servidores del juego.

Finalmente, esto se ha podido solucionar, pero no se ha podido evitar que el lanzamiento completo del juego haya quedado fechado para el mes de agosto. La beta ya está operativa y se ha extendido hasta el momento en el que se produzca el estreno.

Splitgate

Según apunta 1047 Games, se ha conseguido alcanzar un nuevo objetivo en la financiacion del proyecto con una inyección de 10 millones de dólares que ayudarána  potenciar el desarrollo de los servidores.

Además de proporcionar el capital necesario para aumentar la capacidad y la estabilidad del servidor, ayudarán a formar el equipo de ingeniería que necesitamos para crear el mejor juego posible para nuestros jugadores, comentaba el equipo.

Se espera entonces, que el lanzamiento definitivo del juego capte aún más miradas. La formula shooter de Splitgate parece ser un compendio de diferentes mecánicas que hemos visto en otros títulos, pero que juntas funcionan y resultan atractivas dado su frenetismo y factor diferencial con otros juegos del mismo género.

Fuente: Twitter

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