Square Enix registra la marca Live A Live en Australia

Square Enix ha registrado la marca Live A Live en Australia, un nombre que corresponde a un original JRPG de Super Nintendo que jamás se ha lanzado fuera de Japón.

El pasado 2 de julio Square Enix registró la marca Live A Live en Australia, tal y como ha descubierto el medio Gematsu. Por si no lo conocéis, Live A Live es un JRPG para Super Nintendo que se lanzó para Super Nintendo en 1994, pero jamás fue publicado fuera de Japón (aunque, como es el caso con muchos juegos similares, existen traducciones realizadas por fans).

Que se registre la marca Live A Live en Australia puede no parecer gran cosa, pero como bien apuntan desde Gematsu, no ha habido ningún tipo de movimiento o anuncios a su alrededor durante muchos años, salvo las notables excepciones del relanzamiento en las consolas virtuales de Nintendo 3DS y Wii U (de nuevo, sólo en Japón).

¿Podría estar Square Enix preparando lanzar Live A Live en el resto del mundo al fin, quizás con una versión para Nintendo Switch? De momento sólo podemos cruzar los dedos.

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¿Qué hace tan especial a Live A Live? En este JRPG de Squaresoft el desarrollo no era lineal. En su lugar, al empezar a jugar, debíamos elegir entre uno de los siete personajes diferentes. Lo que lo hace verdaderamente interesante es que la historia de cada uno de estos personajes se desarrolla en un período temporal diferente: un cavernícola, un vaquero, un luchador profesional, un ninja... Y por supuesto cada "fase" cuanta con mecánicas diferentes.

¿Os gustaría que Square Enix lanzase Live A Live en Nintendo Switch? A nosotros desde luego. Además, se convertiría en otro título que podemos tachar en la lista de los mejores JRPG de la historia que jamás salieron de Japón.

Live a Live

Live a Live

Lanzamiento

21-7-2022

Género

RPG

Compañía

Nintendo

Pegi

+12

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés, Japonés

Idioma de los subtítulos

Español

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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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