GSC Game World, la desarrolladora de S.T.A.L.K.E.R. 2, ha confirmado recientemente a través de Twitter que siguen trabajando en el desarrollo (desde 2010) de la nueva entrega y que utilizarán la tecnología del motor gráfico de Epic Games (Unreal Engine 4).
Tal y como afirma la desarrolladora, este motor gráfico "casa bien con nuestra meta de hacer la creación de mods más fácil y accesible. Los mods de los usuarios han hecho que la Zona siga viva mientras trabajamos en esta secuela y no podríamos estar más agradecidos por ello”.
S.T.A.L.K.E.R. 2 is powered by Unreal Engine: pic.twitter.com/RdDWr4yYj3
— S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) January 2, 2020
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“Buscamos constantemente las mejores tecnologías con las que trabajar y ésta era la elección que más encajaba con nosotros. Nos da la oportunidad de hacer el juego que estáis esperando con la atmósfera de tensión, misterio y sangre que corresponde al universo STALKER”, concluía en el comunicado.
Por lo que sabemos por ahora este S.T.A.L.K.E.R. 2 mantendrá la esencia de la trilogía original (Shadow of Chernobyl, Clear Sky y Call of Pripyat) y apostará por una atmósfera única que permita al jugador involucrarse de lleno en el mundo.
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También se ha confirmado que el título no contará con un Battle Royale, ya que podría sacrificar muchos elementos originales. Los desarrolladores también han informado de que este S.T.A.L.K.E.R. 2 ofrecerá herramientas de modificación para facilitar la tarea a la enorme comunidad de modders que han trabajado duramente para mantener la franquicia viva.