Bethesda explica por qué decidieron recrear 1000 planetas en Starfield: ''cuando el ser humano llegó a la Luna, no había nada allí''

Algunos jugadores se han quejado de que algunos planetas de Starfield estén ''vacíos'', pero en realidad es una decisión acertada. Todd Howard así lo cree.
Quedan unas pocas horas para que Starfield esté disponible de forma oficial en tiendas y Xbox Game Pass. Eso sí, desde el 1 de septiembre (el viernes pasado), millones de jugadores han comenzado sus aventuras espaciales gracias al acceso anticipado.
Si bien no ha alcanzado la perfección a nivel de críticas, pocas cosas se le pueden achacar a Starfield. Una de ellas, que apuntaba a no poder viajar manualmente a cada planeta, se disipó con el streaming de Alanah Pearce.
Todavía hay algunas cosas que no gustan a los jugadores, como la ausencia de aterrizajes y despegues manuales, pero, en líneas generales, Starfield está siendo un éxito arrollador.
El título exclusivo de Xbox Series X|S y PC es el exclusivo más visto de la historia de Twitch, y acumula más de 200.000 usuarios simultáneos solamente en Steam.
En una entrevista con The Washington Post, Todd Howard y Ashley Cheng (directora general de Bethesda) hablan sobre la grandeza de Starfield, y sus aspectos más ''espaciales''.
¿Por qué 1000 planetas?

Uno de los aspectos más poderosos de Starfield es su amplitud. En esta ocasión, el mundo abierto es el mismísimo universo, compuesto por 1000 planetas que podemos visitar y explorar a nuestro antojo.
Muchos de ellos se han diseñado a mano, y cuentan con ciudades, guaridas, montones de especies alienígenas (fauna y flora) y otros secretos. Otros, en cambio, están desiertos.
Y no pasa nada, a decir verdad. El ser humano apenas ha explorado el universo, pero se sabe que miles de planetas que conocemos no albergan vida.
Es lo que explican Todd Howard y Ashley Cheng en la entrevista, justificando el porqué optaron por incluir 1000 planetas en Starfield, con muchos de ellos generados proceduralmente.

''El objetivo de la inmensidad del espacio es que uno debe sentirse pequeño. No todos los planetas se supone que son Disney World... Cuando los astronautas fueron a la luna, no había nada allí. Ciertamente, no estaban aburridos, ¿no?'', dice Cheng.
Por otro lado, Todd Howard explica que hicieron hincapié en el factor exploración, y solo podían conseguirlo con un gran número de planetas ante nosotros.
''Necesitábamos la escala de Starfield para tener esa sensación. Podríamos haber hecho un juego donde hubiera cuatro ciudades y cuatro planetas. Pero no tendría la misma sensación de ser este explorador espacial''.
Ahora ya sabemos por qué Starfield opta por un mayor número de planetas, antes que por el desarrollo (o masificación) de unos pocos. Es un punto de vista respetable, con el que muchos jugadores coinciden, y otros no tanto.
Starfield está disponible en acceso anticipado de Xbox Series X|S, Windows y Steam. A partir de las 02:00 de la mañana de esta madrugada (ya en 6 de septiembre), el juego se lanzará de forma oficial en Game Pass y en tiendas de todo el mundo.
Otros artículos interesantes:
Starfield
Lanzamiento
10-11-2022
Género
RPG
Compañía
Bethesda
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
