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Los desarrolladores de Call of Duty Warzone afirman que están perdiendo jugadores por el “alocado” tamaño de las descargas

Call of Duty Warzone

Call of Duty Warzone siempre ha destacado por el elevado peso y un tamaño que ocupa quizás demasiada memoria en nuestros discos duros. El tema ha llegado hasta a los propios desarrolladores del juego, quienes afirman perder jugadores por este motivo.

Uno de los battle royale más conocidos del mercado de los juegos free to play es Call of Duty Warzone. El título es verdaderamente popular entre los fans de la veterana saga de Activision y si bien es gratuito, sí que hay que pagar un precio por él.

Hablamos de espacio en nuestras consolas PlayStation, Xbox o PC y es que es por muchos sabido que Call of Duty Warzone ocupa lo suyo en lo que respecta a GB. Si bien es cierto que el peso se ha ido reduciendo con el paso de los años, esto aún supone un problema para los creadores del juego.

En una entrevista con Teep, Josh Bridge, uno de los líderes de Raven Software admitía que el gran tamaño de los archivos del juego estaba afectando a los desarrolladores a la hora de lanzar contenido nuevo... y no solo eso.

A Bridge se le preguntó si ibamos a ver algún día el regreso del mapa Verdansk junto a Caldera, para tener una rotación de mapas más variada. Queremos eso. Todos queremos eso, comentaba antes de compartir el problema técnico que ponía trabas a sus planes.

Los tamaños de instalación son jodidamente locos, ¿verdad? Si sacamos Caldera y decimos que vamos a caer en Verdansk, esto podría ser esencialmente volver a descargar el tamaño de Warzone, aclaraba el desarollador.

Y cada vez que hacemos eso, perdemos jugadores. Porque estás como, 'No quiero volver a descargar eso', así que lo desinstalas. Creo que no puedes colocar nada más que Warzone en una PS4 base.

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Si bien eso es algo posible, las palabras de Bridge reflejan un problema de gestión de espacio ya que Activision dijo en su momento que necesitaba hasta 175 GB de espacio en el disco duro en PC para poder jugar a Warzone.

En consolas la cosa se reduce algo, a unos 92 GB, pero sigue siendo mucho, aunque se acabó reduciendo mediante optimizaciones, pero el juego sigue creciendo más y más conforme pasa el tiempo.

Afortunadamente para los fans, Bridge declaraba que se está trabajando en una solución para que los jugadores puedan disfrutar de más mapas a la vez.

Mientras tanto, los rumores sobre la saga no paran de escucharse. La semana pasada se comentó que Activision estaría considerando lanzar remasters de varios Call of Duty en los años en los que no haya entragas principales. ¿Qué os gustaría ver en este aspecto?

Fuente: ArsTechnica

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