Un veterano de GTA, ahora con Dan Houser en Absurd Ventures, desvela la clave del éxito del humor negro en la saga de Rockstar

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La saga Grand Theft Auto y el humor siempre han estado ligados, siendo una de las señas de identidad en los juegos de Rockstar Games. ¿Por qué funciona tan bien?

Cuando se confirmó la marcha de Lazlow Jones de Rockstar en 2020, muchos se temieron lo peor. Ocurrió algo parecido cuando el cofundador Dan Houser abandonó el estudio, pero todavía se esperan grandes cosas de cara a GTA 6 y más allá.

Dan Houser fundó un nuevo estudio, conocido como Absurd Ventures, en el cual también tenemos al exproductor y guionista Lazlow Jones.

De momento, se sabe que Absurd Ventures trabaja en un juego de acción de mundo abierto, mientras la franquicia GTA sigue creciendo con actualizaciones para GTA Online. Por su parte, GTA 6 saldrá en algún momento de 2025.

La franquicia estrella de Rockstar Games se ha caracterizado por recrear la delincuencia, lugares emblemáticos de EE.UU. y por su particular sentido del humor.

Es posible que GTA (y Red Dead Redemption, aunque en menor medida) sea el único juego capaz de equilibrar el humor negro con la seriedad, lo cual es un triunfo mayúsculo.

En una entrevista con Kinda Funny Podcast, Lazlow Jones desvela la clave del éxito tras el humor negro de Grand Theft Auto.

¿Por qué la comedia funciona tan bien?

Puede que Lazlow Jones ya no forme parte de Rockstar Games, pero solo puede dedicar buenas palabras hacia la saga GTA, que, para bien o para mal, influirá en los primeros proyectos de Absurd Ventures.

Quizá incluso tengamos una pizca de ese humor tan ácido, que en los juegos de Grand Theft Auto es el pan de cada día. A pesar de ello, los jugadores tienen claro que se trata de historias serias y adultas.

¿Dónde está la fina línea entre la comedia y la seriedad? GTA puede presumir de lograr un perfecto equilibrio, incluso en DLC tan desternillantes como The Ballad of Gay Tony.

''Creo que ayuda que cada uno de esos juegos estuviera destinado a satirizar una ubicación y un contexto específicos. En otros juegos no tendría mucho sentido''.

Un buen ejemplo es GTA: San Andreas, que explora el conflicto de los disturbios de Los Ángeles, ocurridos en 1992, pero que también sabe encontrar la vena cómica bajo ese contexto. Por su parte, GTA IV satiriza la inmigración de los años 2000 y la búsqueda del Sueño Americano.

''Rockstar siempre quiso llenar el mundo con muchas cosas con las que la gente pudiera distraerse mientras jugaba, ya fueran huevos de pascua o actividades diversas. En cierto modo te olvidas de que se supone que debo estar haciendo una misión''.

Casi con total seguridad, podemos afirmar que GTA 6 rescatará el humor negro habitual de la franquicia, aunque esta vez con el formato Bonnie y Clyde que brindan Jason y Lucía.

¿Cómo será el primer juego de Absurd Ventures? ¿Estará GTA VI a la altura de lo esperado? Son preguntas que probablemente se respondan en 2025, así que nos toca esperar con las aventuras en línea de GTA Online.

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