Ya disponible el nuevo parche para Control que mejora el rendimiento

Control, el nuevo juego de Remedy Entertainment (responsables de Max Payne, Alan Wake y Quantum Break) está disponible para PS4, Xbox One y PC desde el pasado 27 de agosto. Crítica y público recibieron con los brazos abiertos la aventura paranormal de Jesse Faden, pero el título se lanzó con algunos defectos técnicos, especialmente evidentes al jugar en PS4 y Xbox One. Y ahora, Remedy y 505 Games acaban de anunciar que ya está disponible en PS4 un nuevo parche para Control, y lo estará también dentro de poco en Xbox One y PC.
Análisis de Control, la nueva aventura paranormal de Remedy
Entre otras cosas, la actualización de Control mejora la estabilidad y el framerate, así que habrá que probarlo para ver qué tal se mueve ahora, ¿no creéis? A continuación os dejamos la lista completa de cambios que incluye el parche de Control.
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- Corregidos bugs y cierres inesperados en misiones, combate y jugabilidad en general.
- Corregidos varios problemas con el launcher de PC relacionados con DX11/DX12.
- Mejorada la estabilidad en todas las plataformas.
- Mejorado la estabilidad del framerate a través de optimizaciones realizadas en múltiples sistemas y contenidos.
- Mejorados los tiempos de carga del mapa (el mapa ya no dejará elementos sin mostrar)
- Añadida una opción para activar/desactivar el Motion Blur.
- Añadida una opción para activar/desactivar el Grano de Película.
- Corregido el comportamiento incorrecto de IU en monitores ultra-anchos (PC)
- Corregido un problema que provocaba que se mostrasen subtítulos incorrectos en varios idiomas.
- Corregido un problema que provocaba que el punto de mira se centrase en la cabeza de Jesse.
- Corregidos múltiples problemas relacionados con IU.
- Corregido un problema que provocaba que no fuese posible adquirir las mejoras "Pierce Charging Efficiency" y "Spin Grouping Efficiency".
- Corregido un problema al fabricar mod personales y de carga que provocaba que se consumiesen los materiales pero no se obtuviese nada a cambio (lo sentimos, el Consejo era avaricioso)
- Corregido un problema que impedía a los jugadores activar la mejora del arma Pierce.
- Corregido un problema que impedía tomar el punto de control "Transist Corridor South" tras volver de Prime Candidate Program en la misión The Face of the Enemy.
- Corregido un problema que provocaba que Heptonstall no apareciese durante ciertas partes de la misión secundaria "Old Friends" (seguimos buscando a su amigo Remus)
- Corregido un problema que provocaba que la barrera del Hiss permaneciese en la sala de control durante la misión Directorial Override si el jugador moría durante la secuencia de vídeo.
- Corregido un problema que se producía cuando suenan ciertas canciones licenciadas teniendo activada la opción "Mute Copyrighted Tracks"
- Corregido un problema que provocaba que el audio en los vídeos del Dr Darling no estuviese sincronizado.
- Corregido un problema que provocaba que el radio de disparo causado por el arma Charge provocase (demasiado) daño visual en los escenarios.
- Corregido un problema que provocaba que el juego se paralizase tras completar una misión de la historia y desbloquear un trofeo (PS4)

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.
