Zelda Echoes of Wisdom casi se convierte en el primer juego de la saga en dar voz a Link, pero Eiji Aonuma pensó que sería muy extraño

Durante más de 30 años, Link no ha pronunciado ni una sola palabra, y Echoes of Wisdom casi rompe esta regla. Sin embargo, tanto Tomomi Sano (directora) como el productor Eiji Aonuma se echaron atrás.

La franquicia The Legend of Zelda cumplirá 40 años en 2026, tras acumular decenas de aventuras protagonizadas por Link... y tan solo una centrada únicamente en la Princesa Zelda, que da nombre a la saga de juegos de Nintendo.

Dicha excepción es Zelda: Echoes of Wisdom, la reciente entrega para Nintendo Switch que recupera el estilo visual del remake de Link's Awakening, y que ya es uno de los mejores exclusivos del sistema.

Desde sus orígenes, Link se ha caracterizado por ser un héroe silencioso, que no pronuncia una sola frase, más allá de leves sonidos para expresar cada una de sus emociones, o reaccionar a los diálogos.

Echoes of Wisdom estuvo muy cerca de ser el primer juego de The Legend of Zelda en romper esta norma. De hecho, fue idea del productor Eiji Aonuma.

En una entrevista con Famitsu (traducida del japonés al inglés por Automaton Media), el veterano productor explica por qué se echaron atrás con esta innovadora idea, y eso que era la ocasión perfecta por el cambio de rol del personaje (ahora es un secundario, a la sombra de Zelda).

Tanto Aonuma como la directora Tomomi Sano y el director de Greezo, Satoshi Terada, pensaron que era mejor dejar a Link 'en silencio', porque temían una reacción negativa de los fans.

En boca de Link no entran moscas

Dado que ni Zelda ni Link hablan, el desarrollo narrativo de Echoes of Wisdom se volvió más complejo de lo que Eiji Aonuma pensaba en un primer momento.

Tras discutirlo con Satoshi Terada (Greezo) y Tomomi Sano (Nintendo), decidieron que la inclusión del hada Tri era un acierto, ya que el personaje (similar a Navi, de Ocarina of Time) actúa como la voz de Zelda para los jugadores.

¿Por qué se echaron atrás a la hora de dar voz a Link? Eiji Aonuma explica que era una decisión compleja, ya que el héroe de Hyrule no había hablado nunca en los juegos anteriores.

''Al principio, hicimos que Link hablara un poco, pero nos pareció muy extraño. Nosotros pensábamos: '¡Él nunca diría eso! Nadie sabía la respuesta a la pregunta '¿qué diría Link?'. Y, por supuesto, no la sabíamos, ¡él nunca había hablado antes!''.

La idea de que Link hablase fue desechada precisamente por eso, ya que nadie se imaginaba cómo podría hablar el habitual protagonista de la saga, y menos desde un rol secundario.

''Después de todo, en la serie The Legend of Zelda, el protagonista no habla. Es por eso que Link tampoco habla en Echoes of Wisdom''.

Quizá un futuro juego de The Legend of Zelda se atreva a dar voz a Link, pero, de momento, tendremos que esperar al estreno de la adaptación live-action, que llegará a las salas antes de 2030 (según el reciente informe fiscal de Nintendo).

Zelda: Echoes of Wisdom está disponible desde el 26 de septiembre de 2024 en exclusiva para Nintendo Switch. Si estás empezando con la última aventura de la saga, echa un vistazo a los 6 trucos y consejos de Echoes of Wisdom que el juego no te cuenta.

Otros artículos interesantes:

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Lanzamiento

26-9-2024

Género

Acción, Aventura

Compañía

Nintendo

Pegi

+7

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby91Excelente
Mostrar comentarios