Zelda Echoes of Wisdom replica con sabiduría el espíritu de GBA: análisis del juego protagonizado por la princesa

Tras años soñando con controlar a Zelda, Nintendo nos da la oportunidad de encarnar a la princesa en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom para Nintendo Switch. Lo hemos jugado (y terminado) y en este análisis te contamos si merece la pena
Llevábamos ya un tiempo queriendo manejar a Zelda. Cada vez que se publicaba un nuevo tráiler de Tears of the Kingdom (o incluso de Breath of the Wild), no tardaban en aparecer teorías que auguraban un cambio de personaje en algún momento del juego.
Y aunque finalmente no fue así, está claro que en Nintendo son conscientes de que queremos ver de qué es capaz la princesa, de ahí que hoy podamos hablar de este The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom para Nintendo Switch.
Se trata de la primera entrega de la saga en la que Zelda es la gran protagonista (y digo primera porque los Zelda de CD-i no existen; fueron un delirio colectivo). Y no sería descabellado pensar que se trata de un spin-off o un juego menor. Pero no; lo que tenemos entre manos es un Zelda que forma parte de la saga principal. O de la cronología, como prefieras llamarlo.
Y uno que, aprovechando el cambio de roles entre Zelda y Link, pone sobre la mesa ideas realmente interesantes y originales a nivel jugable. Y lo curioso es que lo hace adoptando el formato de las entregas clásicas, pero también tiene muchos elementos de las modernas. Se podría decir que es un vínculo entre el pasado y el futuro… o un “Link to the Past”.
Pero basta ya de referencias y vamos a ver qué tal ha salido Zelda Echoes of Wisdom.
El análisis de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom para Nintendo Switch de Hobby Consolas:
- El gameplay de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
- Nivel de dificultad de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
- ¿Cuántas horas de juego dura The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom?
- Apartado audiovisual de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
- Cuánto cuesta The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y dónde puedes jugarlo
- La opinión de HobbyConsolas de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
- Nota: lo mejor y peor de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Jugabilidad y gameplay de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom para Nintendo Switch
Unas misteriosas brechas están apareciendo en el reino de Hyrule, tragándose todo lo que pillan a su paso: casas, animales, monstruos… e incluso personas. Link, el héroe zurdo de ropajes verdes, ha desaparecido, así que la princesa Zelda abandona el puesto de damisela en apuros para convertirse en la heroína de esta historia.
Por suerte, no está sola: le acompaña una criaturilla de aspecto redondeado y personalidad inocente de nombre Tri (es inevitable acordarse de los Destellos de Super Mario Galaxy al verlo) que le presta sus poderes. Esto ya supone un pequeño regreso a los Zelda de toda la vida, porque recordemos que habitualmente Link siempre ha tenido un compañero de viaje, tradición que se perdió en BotW y TotK.
Y no es lo único: Echoes of Wisdom tiene un overworld para explorar, mazmorras de las clásicas (con mapa, llaves, puzles y jefes) y, aunque salta a la vista, también recupera la perspectiva isométrica.

En lo que a estructura se refiere es exactamente igual a los Zelda tradicionales, pues tenemos cierta libertad para elegir a qué mazmorra vamos primero, pero antes de poder entrar a explorarla, debemos superar una pequeña trama argumental que involucra a los personajes de las distintas razas que habitan la región.
Otra tradición que trae de vuelta Echoes of Wisdom es el mundo alternativo a Hyrule, que en este caso recibe el nombre de mundo del vacío. Pero en lugar de tener dos mapas diferentes, aquí se ha optado por pequeñas fases (algunas obligatorias, otras opcionales) a las que se accede a través de las brechas y en las que debemos encontrar varios "objetos" para progresar.
Probablemente sean uno de los aspectos menos inspirados de la aventura. Desde luego, creo que se les podría haber sacado mucho más partido y, sobre todo, que deberían haber intentando diferenciarlas de alguna manera, pues acabas teniendo la impresión de que todas estas fases son demasiado parecidas entre sí.

Por cierto, el Hyrule de Echoes of Wisdom es clarísimamente el mismo Hyrule de otras dos entregas muy populares de la saga Zelda. Es curioso si tenemos en cuenta que a Nintendo no parecía importarle demasiado la cronología estos últimos años.
Las novedades y los cambios dentro de esta fórmula tan clásica vienen de la mano —o más bien, del cetro— que Tri le da a la princesa Zelda al comenzar la aventura. Gracias al cetro podemos usar dos mecánicas que son el núcleo de la jugabilidad de Echoes of Wisdom: las réplicas y el vínculo.
Las réplicas, como su nombre sugiere, son copias de objetos y monstruos que podemos invocar en cualquier momento, siempre que antes los hayamos encontrado y memorizado. Los objetos, como mesas, camas, cajas o jarrones, suelen ser útiles para resolver puzles, mientras que los enemigos… Pues ya te lo puedes imaginar: se utilizan para pelear contra otros enemigos.

El vínculo, por su parte, consiste en (sorpresa) vincular a Zelda con un objeto o enemigo, lo que nos permite moverlo sin importar su peso. También sirve como gancho para tirar de ciertos elementos. Lo más curioso es que se puede usar a la inversa, dejando que el objeto o el enemigo guie los movimientos de Zelda.
Zelda no puede atacar directamente, aunque sí puede girar sobre sí misma. Esto no hace daño a los enemigos, pero no te imaginas el vicio que es ir de un lado para otro girando como una peonza mientras cortas hierba y arbustos.
De esta manera, los combates consisten en tirar réplicas y esperar a que derroten a los rivales. Es bastante más divertido de lo que suena, pues es habitual tener que probar con diferentes monstruos hasta dar con la horma del zapato del rival. Y tampoco adoptamos un papel pasivo, pues debemos esquivar los ataques enemigos. Son combates muy dinámicos y animados.

Aun así, presentan dos problemillas que a la larga me han resultado un tanto molestos: el primero es la fijación de objetivo, pues pese a ser un Zelda con perspectiva isométrica, Echoes of Wisdom cuenta con algo muy parecido al Z-Targeting para apuntar tanto a enemigos como a objetos. El problema es que falla muchísimo y la mitad de las veces apunta donde no debería.
El otro problema es que se trata de combates que se apoyan en gran medida en la IA de los monstruos que replicamos. Y claro, esto da lugar a momentos en los que vemos cómo nuestras réplicas se comportan de formas absurdas y tardan más de lo que deberían en hacer lo que se supone que hacen… o directamente acaban muriendo.
No es algo habitual, pero pasa. Y cuando pasa, es un pelín frustrante.

Por suerte, el propio juego nos da una forma de paliar estos problemas mediante el modo espadachina, que consiste en adoptar la jugabilidad de Link (con espada en una mano y escudo en otra) durante unos segundos. Es una gran idea porque viene muy bien cuando queremos pasar a la acción directa, pero nunca llega a quitarle protagonismo al núcleo jugable de Echoes of Wisdom.
En total hay más de cien réplicas diferentes. Y esto significa, en primer lugar, que la jugabilidad de Echoes of Wisdom está más centrada en los puzles; en encontrar la forma de resolver situaciones con las réplicas que tenemos. Y en segundo lugar, significa que cada dos pasos te encuentras un juguete nuevo con el que trastear, lo que hace que sea un juego entretenidísimo.
Pero aún no he hablado de lo mejor de todo, y es que ambas mecánicas, tanto las réplicas como el vínculo, han sido claramente diseñadas con la idea de dar libertad al jugador y generar posibilidades. Es decir, lo mismo por la que se caracterizan tanto Breath of the Wild como Tears of the Kingdom.

¿Qué significa esto? Pues que hay muchas situaciones que se puede resolver de diferentes maneras haciendo usos creativos de las réplicas. No quiero mencionar nada específico porque al final la gracia es descubrirlo por uno mismo, pero ya me he encontrado con unos cuantos puzles que otros periodistas resolvieron de formas muy diferentes (algunas bastante “brutas”).
Y estoy seguro de que durante los próximos días se va a vivir un efecto a lo BotW (aunque en menor medida) y vamos a ver cómo las redes se llenan de gente haciendo uso de antorchas y ventiladores de maneras que nadie había pensado.
Echoes of Wisdom también juega mucho con la interactividad entre los elementos, tanto en los puzles como en los jefes. No llega a los niveles de sus hermanos mayores (así que olvídate de crear un circuito eléctrico con objetos metálicos), pero hay muchas situaciones en las que vas a necesitar tener en cuenta las propiedades del fuego, el agua, el viento o el hielo.

Y hablando de libertad, también tenemos libertad para explorar el Hyrule de Echoes of Wisdom prácticamente al completo y prácticamente desde el principio, si hacemos uso de las réplicas adecuadas. Aquí hay un detalle importante, y es que el overworld no está dividido por estancias, sino que está completamente abierto. Sólo vemos transiciones al entrar a edificios o en las mazmorras, que mantienen la estructura clásica dividida en habitaciones.
Esto ya era así en el remake de Link's Awakening, la diferencia es que aquí se nota que el mapa ha sido diseñado desde el principio con esa idea en mente. Y no veas lo diferente que es la sensación al explorar con un cambio tan aparentemente pequeño. Te sientes mucho más libre, más capaz de ir a cualquier sitio… De nuevo, como en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.
Y aún hay más cosas que Echoes of Wisdom hereda de los últimos dos Zelda: hay un montón de misiones secundarias, materiales para recolectar, detallitos como que los NPCs reaccionen a nuestro paso e incluso un sistema de cocina simplificado pero mejor pensado, pues invita mucho a probar combinaciones de ingredientes para completar el recetario.

Incluso la interfaz, los menús y la navegación a través de ellos tienen el mismo estilo de los Zelda modernos, tanto para lo bueno… como para lo malo. Porque mucho me temo que, en cuanto el número de réplicas a nuestra disposición supera una cifra considerable, es bastante engorroso navegar entre todas ellas, pese a que hay varias formas de ordenarlas.
¿Es difícil The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom?
Echoes of Wisdom no es un juego difícil. De hecho, si sois seguidores de la saga, es muy probable que os resulte bastante sencillo. En toda la partida, sólo he muerto una vez y, pese a la cantidad de puzles que tiene, sólo ha habido uno donde puedo decir que me quedé un rato atascado.
Al contrario que en otros Zelda, se puede activar el modo heroico desde el principio y en cualquier momento, así que si buscas un mayor desafío no dudes en activarlo. Me gusta mucho, por cierto, que todos los jefes tengan segunda fase, pues de esa manera te obligan a no usar la misma estrategia durante todo el combate.

Y pese a que los puzles no son particularmente difíciles, requieren soluciones tan creativas y te hacen sentir tan inteligente cuando los resuelves, que tampoco se le puede echar en cara.
Donde sí tengo una pequeña queja es en lo relativo a las mazmorras, pues me ha parecido que salvo dos excepciones, todas tienen un diseño muy simple y directo. Apenas dan pie a explorar en profundidad o a perderse.
¿Cuántas horas dura la historia de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom?
Si sólo nos centramos en la historia principal, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se puede completar en unas 25 o 30 horas.
Pero a poco que nos salgamos del camino, tenemos un gran número de actividades opcionales. Ya he mencionado las misiones secundarias, pero también están las habituales piezas de corazón, un buen puñado de minijuegos, los fragmentos de Poderilio, completar la enciclopedia de réplicas, encontrar todos los trajes y accesorios...
Me ha sorprendido que, para la clase de Zelda que es, también tiene algunas mazmorras de menor tamaño y algunos jefes muy interesantes que son completamente opcionales. En resumen: si vas a por el 100%, tienes juego para unas 40 horas.
Gráficos y banda sonora de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Hay que hablar del apartado audiovisual de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom porque... ¿cómo no hacerlo? Es un juego sencillamente precioso, de esos que mientras estás jugando no puedes parar de pensar: «joder, qué bonito es este juego».
Nintendo ha replicado con exactitud el mismo "estilo diorama" que utilizaron en el remake de Link's Awakening y el resultado vuelve a ser una absoluta maravilla visual. Da la impresión de que puedes acercarte a la pantalla y tocar cualquier elemento del escenario o coger a la propia Zelda como si de un amiibo se tratase.

Ahora bien, también presenta los mismos problemas: hay ralentizaciones constantemente, aunque son tan leves que nunca llegan a molestar. Curiosamente, he notado que al jugar en modo portátil son algo menos evidentes.
Y la banda sonora, como suele ser tradición en la saga The Legend of Zelda, también es magnífica. Hay temas nuevos fantásticos, como la melodía principal de la aventura, pero lo que más me ha gustado es que la mayoría de canciones utilizan acordes de melodías de otros juegos para evocar una constante sensación de familiaridad. Y, por supuesto, la nana de Zelda es una de ellas.
Precio y plataformas disponibles
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se lanza el 26 de septiembre de 2024 para Nintendo Switch a un precio de 59,99€, tanto en formato físico como digital.
A Zelda to the Past
Voy a decir algo que seguramente va a hacer que más de uno se lleve las manos a la cabeza: he disfrutado de Echoes of Wisdom más que de Breath of the Wild o Tears of the Kindom. Pero ojo: no creo que sea un mejor juego en absoluto.
A lo largo de todo el análisis he dejado claro que tiene ideas muy interesantes, que está muy bien diseñado y que tiene una propuesta muy refrescante, pero también que no es un juego perfecto. Tienen carencias y problemas bastante evidentes.
Sin embargo, el motivo que ha hecho que lo disfrute tanto es que me ha dejado las mismas sensaciones que un tipo de Zelda muy concreto. Un tipo de Zelda que a mí, personalmente, me encanta: los Zelda portátiles. Y en especial, me ha recordado una barbaridad a esa pequeña joyita para GBA que es The Minish Cap.

Echoes of Wisdom es exactamente eso: un The Minish Cap; un Zelda de GBA. Un Zelda sin demasiadas pretensiones que no aspira a ser algo revolucionario, pero que se disfruta como el que más y que te acaba dejando un maravilloso sabor de boca.
Así que es muy sencillo: si tú también conservas gratos recuerdos de ir jugando a un Zelda en la parte de atrás de un coche, estoy seguro de que Echoes of Wisdom te va a encantar.
¡Ah! Casi se me olvida: en Echoes of Wisdom hay gatos por todas partes. Y eso siempre suma muchos puntos.
Valoración
Nota 91
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom combina con sabiduría el formato de las entregas clásicas con el estilo de las modernas; un enlace entre el pasado y el futuro de la saga que también aporta ideas de cosecha propia cargadas de posibilidades y frescura. La princesa ha demostrado por qué siempre ha sido SU leyenda.
Lo mejor
La enorme cantidad de réplicas, el poder de vincular y sus muchas posibilidades para resolver puzles y explorar. Un estilo visual arrebatador.
Lo peor
Aunque leves, las ralentizaciones son muy habituales. Las fases en el mundo del vacío están desaprovechadas.
Plataforma comentada: Nintendo Switch
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Lanzamiento
26-9-2024
Género
Acción, Aventura
Compañía
Nintendo
Pegi
+7
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.
