PlayStation Classic - Los juegos que queremos en PSX Mini

Opinión

Basado en interpretaciones y juicios del autor sobre hechos, datos y eventos.

PlayStation Classic, la PSX mini que incluye 20 juegos clásicos en memoria, dos mandos y conexión HDMI se pondrá a la venta el próximo 3 de diciembre. Ya tenemos algunos detalles sobre la consola, como que la versión japonesa tendrá un catálogo diferente de la consola europea, o los cinco primeros títulos que formarán parte del catálogo. Pero aún nos queda por conocer el grueso de los juegos disponibles. 

Hasta ahora, sabemos que PlayStation Classic incluirá dos juegos de rol: Final Fantasy VII y Wild Arms, un juego de velocidad como Ridge Racer Type 4, un juego de lucha (Tekken 3) y uno de los títulos de lanzamiento de la máquina original, hace más de 20 años: Jumping Flash. Teniendo en cuenta los mejores juegos de PlayStation, la limitación de los mandos (que no son Dual Shock y por tanto no tienen sticks analógicos ni vibración) y los problemas que podrían suponer algunas licencias de juegos "third party" hemos elaborado nuestra lista de juegos imprescindibles.

Antes de que os pongáis a leer y nos volvamos locos, recordamos que esta lista de 15 juegos está basada en nuestras preferencias y en ningún modo está confirmada por Sony o cualquiera de las third parties propietarias de los juegos. Pero es un buen momento para soñar. Por cierto, todos estos juegos de PSX Mini están elegidos por la redacción en pleno, cada uno tiene sus preferencias personales. 

Hemos recuperado los análisis originales de alguno de estos juegos para recordar por qué nos gustaron tanto en su momento. 

Metal Gear Solid

Esto es lo que dijimos del juego hace 20 años. "Tras haber disfrutado de Metal Gear Solid en toda su extensión un par de veces, la sensación es que estamos ante lo más parecido a una película que haya pasado por una consola. Es posible que hayáis leído esta definición otras veces, pero os aseguramos que nunca ha sido tan cierta como en ésta.

Ya desde las primeras secuencias (magistral la aparición paulatina de los títulos de crédito, que no concluye hasta ya comenzado el juego) se adivina que estamos ante algo grande. Hideo Kojima, un tipo que ha demostrado tener un talento fuera de lo común, tomó la arriesgada decisión de ofrecer todas las secuencias pregrabadas que aparecen (tanto en la intro como en en los momentos claves de la historia) con el mismo motor gráfico que el resto del juego, en vez de incluir las clásicas imágenes renderizadas que después poco tienen que ver con las que suceden en tiempo real. En principio, puede parecer que el juego pierde en espectacularidad, pero a la larga se demuestra que gana en unidad, realismo y credibilidad.

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