Descent es el dungeon crawler más buscado: Amazon acaba de hundir su precio

Si te gustan los juegos de mesa de mazmorras, Descent es uno de los mejores que hay ahí fuera.

Los RPG de tablero han evolucionado una barbaridad en los últimos años, pero lo mejor de todo es que nunca han pasado de moda. Si acaso, lo que ha ocurrido es justo lo contrario: cada vez salen más juegos que merecen la pena, con mejores componentes, campañas más ambiciosas y sistemas que mezclan lo clásico con ideas modernas. 

Aun así, hay algunos que siguen estando arriba del todo cuando se habla de dados y mazmorras, y Descent continúa siendo uno de esos imprescindibles. Ahora mismo, además, Descent: Leyendas de las Tinieblas está muy rebajado en la oferta de Amazon, así que si lo has jugado alguna vez, o llevas tiempo con él en el radar y no lo tienes en casa, este es un buen momento. 

Lo entiendo perfectamente, porque hablamos de uno de los dungeon crawler cooperativos más completos y espectaculares que se pueden poner hoy sobre una mesa, con una propuesta para 1 a 4 jugadores centrada en una gran campaña.

Descent: Leyendas de las Tinieblas

Descent: Leyendas de las Tinieblas

107€ (-38%)
* Algún precio puede haber cambiado desde la última versión

Lo primero que diferencia a Descent: Leyendas de las Tinieblas de otros juegos del género es que no intenta ser un “HeroQuest con esteroides”, sino algo bastante más actual y más inteligente en su planteamiento. 

Aquí no hay un jugador haciendo de malo y fastidiando al resto, porque toda la experiencia está pensada como una aventura plenamente cooperativa guiada por una aplicación digital gratuita que hace de narrador, director de partida y cerebro de los enemigos. 

Esa app no es un añadido anecdótico, sino una parte central del juego, ya que te va diciendo cómo montar el escenario, qué ocurre cuando investigas una zona, cómo actúan los monstruos y cómo se desarrolla la historia a lo largo de la campaña. 

Esto consigue algo muy importante: reduce muchísimo el tiempo muerto, elimina un montón de mantenimiento pesado y permite que el grupo se concentre en lo divertido, que es explorar, combatir y tomar decisiones tácticas sin que nadie tenga que sacrificarse haciendo de árbitro. 

Además, como la aplicación va revelando el mapa y los eventos poco a poco, mantiene mejor la sensación de descubrimiento, que al final es una de las grandes gracias de cualquier buen dungeon crawler.

Luego está todo lo que tiene que ver con la parte física del juego, y ahí Descent entra por los ojos de una forma tremenda. La caja incluye 46 piezas de terreno en 3D y 40 miniaturas de héroes y monstruos, algo que no solo viste muchísimo la mesa, sino que le da un punto de inmersión bestial a cada misión

No es el típico juego en el que pones cuatro losetas planas y tiras millas; aquí acabas montando escenarios con altura, puertas, estructuras y elementos que hacen que cada partida tenga una presencia visual muy por encima de la media. 

Ese despliegue se aprovecha además en una campaña larga, conocida como Blood and Flame, compuesta por dieciséis misiones, donde los personajes van creciendo, consiguiendo equipo y enfrentándose a amenazas cada vez más serias.

A nivel de mecánicas, Descent: Leyendas de las Tinieblas funciona especialmente bien porque combina accesibilidad con bastante profundidad. Cada héroe tiene su propio estilo de juego y habilidades diferenciadas, así que no da la sensación de que todos hagan más o menos lo mismo con distinto dibujo en la ficha

A medida que avanzas, puedes desarrollar capacidades nuevas, mejorar tu forma de combatir y crear nuevas armas y armaduras, algo que refuerza muchísimo el componente rolero y esa sensación tan satisfactoria de ir “montando” tu personaje poco a poco. 

También hay exploración, gestión de recursos, combates contra enemigos variados y un importante trabajo en equipo, porque la propia lógica del sistema te empuja a coordinarte con los demás y a pensar cada turno con cabeza. 

No es un juego ligero, desde luego, pero tampoco es una muralla imposible de escalar; más bien está en ese punto muy agradecido en el que ofrece empaque y campaña seria sin exigir un máster, un doctorado en reglamentos ni una tarde entera solo para aprender a mover el primer goblin.

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