Este city builder me quiere llevar a Roma, y con esta rebaja, quizás me deje

Los juegos de estrategia y 'city builders' siempre me han encantado, y como aficionado a la historia me está llamando Anno 117: Pax Romana.
Soy muy fan de los juegos de estrategia y también de la historia, y en particular de la historia de Roma, sobre la que he leído decenas de libros, así que entenderás que Anno 117: Pax Romana me tenga fichado desde hace tiempo.
Y cuanto más leo sobre él, más claro tengo que estamos ante uno de esos títulos que parecen hechos a mi medida, ya que me encanta disfrutar levantando ciudades o imperios, afinando su producción y distribuyendo recursos.

Anno 117 Pax Romana
Este juego de estrategia y gestión te pone a gestionar el Imperio Romano en su gran epogeo, un reto bastante grande.
36€ para PS530€ para PCAnno 117: Pax Romana, además, es un juegazo según quienes ya lo han probado, con análisis muy positivos que destacan su solidez, su capacidad para enganchar y lo bien que le sienta a la saga el salto al Imperio romano. Y lo mejor para quien llegue ahora es que por primera vez está teniendo rebajas serias que lo dejan por debajo de lo que costaba en su estreno.
De los más o menos 60 euros que costaba inicialmente, está ya por 30 euros para PC o por 36 euros para PlayStation 5, descuentos bastante serios que hacen que ahora sí sea "barato" o al menos mucho más accesible.
Gestiona la prosperidad del Imperio como buenamente puedas
La gran gracia de Anno 117: Pax Romana es que no se limita a cambiar de época y poco más, sino que aprovecha el contexto romano para construir un city builder con mucha personalidad. Pasas a ser un gobernador romano en el año 117 d. C., en pleno apogeo del Imperio, y tus decisiones importan porque vas dando forma a provincias, ciudades, culturas y también al precio de esa famosa paz romana que da nombre al juego.
Ubisoft lo plantea como un juego de estrategia y construcción en el que puedes gobernar mediante tu talento para la economía, tu habilidad diplomática o tu fuerza militar, y esa triple vía ya da una pista bastante clara del tipo de experiencia que propone. No se trata solo de poner edificios bonitos y ver crecer numeritos, sino de decidir cómo quieres que funcione tu territorio.
Es, a grandes rasgos, una mezcla muy atractiva entre gestión clásica de la saga Anno y nuevas capas de decisión política, narrativa y social. Toca construir ciudades, satisfacer las necesidades de los ciudadanos, asegurar recursos, trazar rutas, equilibrar producción y consumo y adaptarte a las particularidades de distintas provincias, algo especialmente visible en lugares como Lacio y Albión, que exigen enfoques diferentes por sus culturas.
Eso ya de por sí suena bien si vienes de otros Anno, pero aquí además entra en juego esa ambientación romana que hace que todo resulte más sugerente, desde la estructura social hasta la religión, la investigación tecnológica y las tensiones entre tradición, ambición y control del territorio.
Hay otro punto importante que me parece muy atractivo para quien no sea un veterano absoluto del género: Anno 117: Pax Romana parece haber afinado bastante bien el equilibrio entre profundidad y accesibilidad.
Una gran novedad es que la campaña, que funciona también como tutorial, no se hace eterna con consejos y guías paso a paso que te acaban aguando las primeras horas. Te da contexto y dirección al principio, pero luego te deja espacio para hacer lo que de verdad engancha en un city builder: experimentar, corregir errores, refinar cadenas de producción y obsesionarte con que todo funcione.
No parece solo un buen juego de su nicho, sino uno de esos títulos capaces de atraer tanto al fan de siempre de Anno como a quien simplemente quiere un videojuego de estrategia profundo, bonito y con una ambientación distinta a la habitual fantasía medieval o la ciencia ficción de siempre.
