JRPG, combate por turnos y gráficos noventeros: este juego de PS5 por 13 euros no tiene rival

Octopath Traveler II
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Octopath Traveler 2 es un juegazo que mejora incluso al primero, que ya era muy bueno. Además, es increíblemente barato.

Dicen que la nostalgia es un arma de doble filo, capaz de embellecer recuerdos que quizás no eran para tanto, pero en el mundo de los videojuegos hay una excepción muy clara: la estética de los juegos de rol de los años 90. 

Ese estilo pixel art, esas historias épicas y esos combates por turnos no han muerto, simplemente se han reciclado, se han pulido y se han adaptado a los tiempos que corren. Square Enix dio en el clavo cuando inventó el concepto HD-2D, y Octopath Traveler es la saga que mejor abandera esta filosofía de coger todo lo bueno del género clásico y traerlo a nuestra época sin que huela a viejuno. 

Octopath Traveler II

Octopath Traveler II para PS5

Este juego japonés RPG tiene todo lo que cualquier amante de los Final Fantasy originales podría desear.

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* Algún precio puede haber cambiado desde la última versión

Si el primer juego ya fue una sorpresa agradable que nos robó el corazón a muchos, Octopath Traveler 2 es una secuela que coge los cimientos, los hace más grandes, más bonitos y más divertidos

Y lo mejor de todo es que, en un giro de guion que nadie vio venir, ahora mismo se puede encontrar la edición física para PlayStation 5 por solo 13 euros. Sí, has leído bien: trece euros. Es un precio que roza lo absurdo y que convierte su compra prácticamente en una obligación moral si te gusta mínimamente el género.

Mismo sistema de combates pero con algunos toques maestros

Estamos ante uno de esos casos donde la secuela entiende perfectamente qué fallaba en el original y lo arregla sin perder la esencia. Octopath Traveler 2 te lleva al mundo de Solistia, un lugar vibrante y lleno de matices que se divide en dos continentes separados por el mar. 

Aquí volvemos a tener a ocho protagonistas, cada uno con su propia historia, sus motivaciones y sus demonios internos. Pero a diferencia del primer título, donde a veces parecía que cada uno iba a su aire sin mirarse a la cara, aquí las tramas se entrelazan de verdad gracias a las "Historias Cruzadas". 

Ver cómo interactúan un guerrero exiliado y una bailarina con sueños de grandeza le da un empaque narrativo que se echaba de menos, haciendo que sientas que realmente son un grupo de viaje y no ocho desconocidos compartiendo vagón de tren.

Pero donde el juego te atrapa y no te suelta es en su sistema de combate. Si eres de los que disfrutan con la estrategia pausada, con el pensar cada movimiento y con la satisfacción del farmeo bien entendido, esto es el paraíso. 

El sistema de "Ruptura" e "Impulso" sigue siendo el núcleo de todo: tienes que encontrar las debilidades del enemigo para romper su escudo y dejarlo aturdido, momento en el que aprovechas para descargar todo tu poder acumulado. 

Es una mecánica que convierte cada combate, incluso contra los enemigos más masillas del mapa, en un pequeño puzzle táctico muy gratificante. 

Además, esta entrega introduce los "Poderes Latentes", una especie de ataques definitivos únicos para cada personaje que pueden dar la vuelta a la tortilla en situaciones desesperadas, añadiendo una capa más de profundidad a las peleas contra los jefes finales, que son sencillamente espectaculares.

Visualmente, el juego es un escándalo. La técnica HD-2D alcanza aquí su techo, mezclando sprites de estilo 16 bits con entornos en 3D, efectos de iluminación dinámica, desenfoques de cámara y una paleta de colores que te deja embobado mirando la pantalla. 

El agua, los reflejos, las sombras proyectadas por las antorchas en una mazmorra oscura... todo tiene un nivel de detalle artesanal que entra por los ojos. Y a esto hay que sumarle una banda sonora compuesta por Yasunori Nishiki que es, sin exagerar, una de las mejores que se han hecho en la última década.

Otra novedad clave que cambia la forma de jugar es el ciclo de día y noche. No es solo un cambio estético para que veas lo bonitos que son los atardeceres en Solistia; tiene un impacto real en la jugabilidad. Puedes cambiar la hora del día pulsando un solo botón en cualquier momento, y esto afecta a las "Acciones de Senda" de tus personajes. 

Por ejemplo, de día Hikari puede retar a duelos a los NPC para aprender habilidades, pero de noche puede sobornar para obtener información. Throné, la ladrona, puede robar objetos a la luz del sol, pero cuando cae la noche puede dejar inconscientes a los guardias. Esto te obliga a explorar cada pueblo dos veces y a gestionar tu grupo de forma diferente según si brilla el sol o la luna, duplicando las posibilidades de interacción con el mundo.

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