Leyendas Pokémon Z-A se apunta al Black Friday: baja de 50 euros por primera vez

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Leyendas Pokémon Z-A es la última edición de la franquicia, y por suerte ya ha bajado bastante de precio.
Pokémon es, casi con total seguridad, una de las sagas más exitosas de la historia de los videojuegos, y 2025 no iba a ser la excepción. Hay nueva ración y, como suele pasar cuando Game Freak y The Pokémon Company se ponen serios, viene con giro de tuerca.
Leyendas Pokémon Z-A llega como una especie de “evolución” de lo que supuso Arceus, pero trasladando la acción al corazón urbano de Kalos y metiendo suficientes cambios jugables como para sentirse algo realmente nuevo dentro de la franquicia. No es un simple Pokémon más, es el siguiente paso en la línea de los Leyendas, pensado para quienes crecieron con la saga pero quieren algo un poco más fresco y exigente.
Y lo mejor es que, a diferencia de lo que suele ocurrir con los grandes lanzamientos de Nintendo, aquí el precio se ha movido rápido: a pesar de llevar poco tiempo a la venta, ya se puede encontrar rebajado. En AliExpress, usando el código AEM06, tienes la edición física por unos 47 euros para Nintendo Switch y 50 euros para Switch 2, algo casi insólito en un juego tan reciente y que lo convierte en un caramelo para estas semanas de compras.

Leyendas Pokémon Z-A para Switch 2
Esta es la edición más innovadora de Pokémon en muchos años, y merece bastante la pena probarla.
50€ con código AEM06Nuevo sistema de combate y ranking de entrenadores
Leyendas Pokémon Z-A tiene lugar en Ciudad Luminalia, pero no como la conocimos en X e Y, sino en una versión más viva, más densa y sobre todo más protagonista.
La ciudad es el centro absoluto de la aventura, una especie de sandbox urbano lleno de barrios, recovecos y zonas salvajes repartidas entre calles, plazas y tejados. La premisa juega con una idea muy sugerente: un gran plan de renovación urbana que pretende rediseñar la ciudad al mismo tiempo que empiezan a suceder fenómenos extraños, con Pokémon megaevolucionando sin previo aviso y un Zygarde que parece estar en el centro de todo.
La trama apunta a ser algo más madura, con guiños directos a quienes disfrutaron de la historia original de Kalos, recuperando personajes conocidos y sumando caras nuevas como los rivales Urbi y Muni.
Jugablemente, aquí está uno de los grandes bombazos: los combates Pokémon dejan de ser estrictamente por turnos para pasar a un sistema en tiempo real.
Tú y tu Pokémon os movéis libremente durante la pelea, esquivando ataques, buscando el mejor ángulo y lanzando movimientos con botones asignados. No desaparecen las afinidades de tipo ni la estrategia, pero ahora hay que sumar el factor posición, áreas de efecto y tiempos de recarga en lugar de los clásicos PP.
Es una mezcla curiosa entre acción y táctica que hace que hasta los encuentros contra salvajes tengan algo de adrenalina, y que los enfrentamientos contra jefes o Pokémon megaevolucionados sean auténticos espectáculos.
La megaevolución, de hecho, vuelve a tener un papel central, no solo como herramienta de combate, sino como pieza clave del misterio que envuelve a la ciudad. Ver a viejos conocidos como Mega Gardevoir o nuevas megas inéditas transformarse en mitad de un combate urbano es uno de los grandes reclamos visuales del juego.
Otra novedad importante es cómo se estructura el día a día del jugador. Durante el día, Ciudad Luminalia es casi un parque gigante para atrapar Pokémon. Hay zonas de captura repartidas por la ciudad, zonas especialmente diseñadas donde los Pokémon campan a sus anchas.
Puedes explorar callejones, azoteas y parques, lanzando Poké Balls directamente desde el mundo sin entrar siempre en combate, al estilo Arceus.
Algunos Pokémon huirán si te ven, así que toca usar sigilo, esconderte y atacar por la espalda para aumentar las probabilidades de captura. Otros, en cambio, se te echarán encima sin contemplaciones, sobre todo los Pokémon Alfa de ojos rojos, mucho más fuertes que la media y que exigen prepararse bien antes de acercarse.
Cuando cae la noche, la ciudad cambia de tono. Es entonces cuando entran en juego las zonas de combate del Z-A Royale, áreas delimitadas con hologramas rojos donde los entrenadores más fuertes se reúnen para medir fuerzas.
Si te adentras en una de estas zonas, cualquier entrenador que te vea puede retarte de inmediato, muchas veces con ventaja táctica. Aquí entra un componente casi de sigilo urbano: avanzar entre coberturas, evitar ser visto o provocar tú el combate para llevar la iniciativa.
Ganar duelos en el Z-A Royale te da Puntos de Ticket, que luego puedes canjear para enfrentarte a entrenadores de rango superior e ir escalando desde el rango Z hasta el rango A, donde no solo está el prestigio máximo, sino la promesa de poder formular un deseo especial dentro de la historia. Es una forma muy original de integrar un “modo competitivo” dentro del propio mundo sin sacarte del contexto.
En cuanto al arranque de la aventura, volvemos al ritual clásico de elegir inicial, pero con una combinación diferente: Chikorita, Tepig y Totodile son las tres opciones disponibles, rescatando a estos veteranos de otras regiones para darles un papel protagonista en Kalos.
A partir de ahí, la construcción de equipo promete ser bastante libre gracias a la mezcla de Pokémon de distintas generaciones y al propio diseño urbano del mapa, que invita a explorar rincones para encontrar especies raras.
Como extra, el juego incluye modos multijugador como el Z-A Battle Club, donde te enfrentas en batallas frenéticas de cuatro jugadores, ya sea en local u online, luchando contra los Pokémon de los demás en escenarios cerrados y usando objetos especiales, como orbes que activan la megaevolución al vuelo.

