33 cosas que me habría gustado saber antes de jugar a Clair Obscur: Expedition 33

Si os vais a lanzar de cabeza a la expedición, os traemos 33 consejos y trucos que Clair Obscur: Expedition 33 no te cuenta y son esenciales para sobrevivir.
Hoy se pone a la venta Clair Obscur: Expedition 33, un RPG por turnos inspirado en los clásicos del género y desarrollado por el estudio francés Sandfall Interactive para PS5, Xbox Series X|S y PC.
Si habéis leído nuestro análisis, ya sabéis lo mucho que nos ha gustado su historia, personajes, sistema de combate, escenarios, apartado visual, banda sonora… En fin, todo.
Pero durante todas las horas que hemos pasado junto a los miembros de la Expedición 33, nos hemos dado cuenta de que se trata de un juego parco en explicaciones. Hay aspectos y mecánicas esenciales que no se explican y que conviene saber para sobrevivir a sus desafíos.
Por suerte, para eso estamos hoy aquí: gracias a los 33 consejos que os traemos, a la Peintresse le va a faltar pintura para derrotaros.
33 cosas que Clair Obscur: Expedition 33 no te cuenta y deberías saber
1. En Clair Obscur: Expedition 33, la partida se guarda de forma automática, pero habrá veces (por ejemplo, antes de un combate contra un enemigo fuerte) que queráis guardar por si las moscas. Podéis forzar un guardado de una manera muy sencilla: entrando al menú y cambiando cualquier atuendo o peinado de uno de los personajes.
2. Este consejo es específico para las primeras horas de juego: al principio de la aventura, vais a obtener materiales de mejora de armas y para aumentar las lúminas, pero al acceder al menú no vais a poder hacer ninguna de las dos cosas. No os preocupéis: avanzad un poco en la historia y, una vez desbloqueéis el campamento, podréis hacerlas.
3. Además de esquivas y contraataques, en Clair Obscur: Expedition 33 también hay ataques enemigos que sólo se pueden evitar saltando. Sin embargo, el juego nos tiende una pequeña trampa con esto: en ocasiones, veréis en pantalla un aviso de que el enemigo se prepara para salar... pero no se trata de un ataque que podáis evitar saltando. La forma de reconocer los ataques que hay que evitar saltando es muy sencilla: si aparece una suerte de rombo dorado mientras el enemigo prepara el ataque, significa que toca saltar. Si no aparece esta señal, entonces debéis esquivar o bloquear, sin importar la clase de ataque que sea.
4. Al explorar los escenarios, veréis cajas, jarrones y otros objetos que es posible romper. Os recomendamos hacerlo, pues en ocasiones esconden objetos y otras cosas interesantes.

5. En relación con el consejo anterior: los objetos que se pueden destruir aparecen indicados de color rojo al usar el apuntado manual. Esto os va a ser muy útil de cara a resolver ciertos puzles.
6. Al combatir, en ocasiones veréis habilidades que están señaladas en color amarillo. El juego no lo explica, pero esto quiere decir que esa habilidad se aprovecha de algo que hayáis hecho y suele ser buena idea lanzarla. Por ejemplo, cuando hayáis acumulado las 10 cargas de Gustave, la habilidad ‘sobrecarga’ se mostrará en color amarillo (siempre que tengáis los PA necesarios para lanzarla, claro).
7. Esto puede parecer una tontería, pero nos ha pasado más veces de las que estamos dispuestos a reconocer: cuando uséis una bandera de expedición, aseguraos de seleccionar la opción descansar para recuperar toda la salud. Quizás sea cosa nuestra, pero tendemos a pensar que simplemente con acceder a la bandera ya estaría… y no es así.
8. Si exploráis bien, daréis con objetos que mejoran los tintes. En el caso de los fragmentos de tinte, no debéis hacer nada; basta con recogerlos para aumentar el número de usos de un tinte concreto. Sin embargo, las formas de tinte hay que usarlas en el campamento para mejorar su eficacia.

9. Y hablando de tintes: tened en cuenta que al descansar en las banderas se reponen por completo, así que no tengáis miedo de usarlos en combate siempre que sea necesario. Pensad en los tintes como si fueran los estus en un Souls.
10. Este consejo os será familiar si sois amantes de los RPG por turnos: procurad luchar contra todos los enemigos que veáis. No sólo obtendréis experiencia para subir de nivel, a veces también recompensan con ítems muy interesantes, como nuevas armas.
11. Con relación al anterior consejo: al pelear contra enemigos, las armas y los pictos también suben de nivel. Siendo completamente honestos, no tenemos claro cómo funciona este sistema, pues no parece que sea cuestión de experiencia. Da la impresión de que se trata de una subida "fija" al pelear contra enemigos específicos. En cualquier caso, es otro motivo más para que derrotéis a todos los nevrones que veáis.
12. No existe daño por caída al explorar. Así que tiraros desde grandes alturas sin miedo.

13. El tutorial sobre los ataques a distancia puede ser un pelín confuso, pero aquí estamos para ayudaros. A grandes rasgos, los ataques a distancia son útiles en dos casos: si un enemigo tiene un punto débil (a menudo resaltado por un brillo), disparad para hacer mucho daño. Sin embargo, una vez destruido el punto débil, es recomendable pasar a los ataques normales en lugar de seguir disparando. El segundo uso es frente a los enemigos voladores ("levitadores", más bien, pues la mayoría no suelen elevarse más de unos centímetros por encima del suelo). En el caso de estos enemigos, los ataques y las habilidades tienen muchas probabilidades de fallar, por lo que, aquí sí, disparad sin miedo hasta que caigan.
14. Detalle importante sobre los puntos débiles que acabamos de mencionar: en muchos casos, basta con un disparo para destruirlos, pero hay enemigos con puntos débiles que requieren un buen puñado de ataques a distancia. Sabréis que habéis destruido un punto débil por el mensaje que aparecerá en pantalla y porque el brillo desaparecerá.
15. Durante las primeras horas de juego visitaréis una mansión bastante llamativa y tendréis oportunidad de volver en varias ocasiones a lo largo del juego. Si bien no es obligatorio ni esencial, al explorar la mansión fijaos bien y puede que encontréis elementos decorativos con los que es posible interactuar para abrir el acceso a compuertas secretas (normalmente hay que interactuar con más de uno para obtener resultados).
16. Ya sabéis que para aprender la lúmina de un picto es necesario que un personaje lo tenga equipado durante cuatro combates. Ahora bien, tened en cuenta que si un personaje es derrotado y no lo traéis de vuelta antes de que acabe el combate, los pictos que tenga equipados no obtendrán progreso para aprender la lúmina.

17. Cuando os topéis con un comerciante, hagáis lo que hagáis, aseguraos de comprar siempre todas sus existencias de color de lúminas. Suelen tener tres como máximo, no son caras y se trata de uno de los objetos más útiles del juego, pues permiten que los personajes puedan equipar más lúminas. Recordad que la mejora se realiza en el campamento.
18. Si os topáis con un enemigo y junto a su nombre aparece la palabra "cromático", significa que se trata de una versión mucho más poderosa de un enemigo común. Además de pegar muy fuerte, suelen contar con nuevos ataques o ataques ampliados respecto a la versión base, así que derrotarlos es todo un desafío.
19. Siempre que superéis algún punto clave de la historia, aseguraos de volver al campamento para hablar con los demás miembros del grupo y disfrutar de las geniales conversaciones opcionales que esconde Clair Obscur: Expedition 33. ¡Ah! Y no olvidéis escribir también en el diario de los aprendices de Gustave.
20. Siempre que se una al grupo un nuevo personaje, tened en cuenta que viene con todos los puntos de estadísticas y habilidades sin distribuir. Así que antes de combatir, aseguraos de parar en una bandera o en el campamento para realizar las gestiones necesarias.
21. La Ruptura es una mecánica muy importante en Clair Obscur: Expedition 33 que el juego no explica (o, al menos, nosotros no lo hemos visto). Bajo la barra de salud de todos los enemigos, veréis otra barra de color amarillo: se trata de la barra de Ruptura. Al golpear enemigos con ataques básicos o habilidades, la barra va en aumento. Cuando está completa, es el momento de usar una habilidad que cause Ruptura. Y ojo, porque sólo algunas habilidades poseen este efecto; las reconoceréis porque vienen señaladas por el icono de una estrella, aunque también lo indican en su descripción. Al usar una de estas habilidades con la barra de ruptura llena, el enemigo entrará en estado Aturdido, evitando que actúe durante varios turnos y sufriendo mucho más daño. En otras palabras: es el momento de desatar las habilidades más potentes.
22. Cuando exploréis el mapamundi de Clair Obscur: Expedition 33, os toparéis con ubicaciones que, bajo su nombre, incluyen la palabra “¡Peligro!” con letras rojas. Esta es la forma que tiene el juego de decirnos que el nivel de los enemigos es superior al de nuestros personajes y que quizás sería buena idea volver más adelante. Cuando tengáis el nivel recomendado (o superior), la palabra peligro no aparecerá bajo el nombre de la ubicación.
23. Hay otra forma de saber si vais a enfrentaros a un enemigo poderoso o que os supera en nivel: cuando realicéis el ataque de campo (R1), fijaos en el efecto que se produce. Si se muestran salpicaduras de pintura azules, significa que estáis a la altura. Y si veis una onda de choque de color rojo… significa que os espera un desafío.
24. El juego nos dice que no importa qué personaje controlemos al explorar, pero esto no es del todo cierto. En ocasiones, os toparéis con NPCs con diálogos especiales en función de a quién estemos controlando o que sólo estarán dispuestos a hablar con un personaje en concreto. Y si queréis un detalle chulo, cuando veáis un piano, probad a tocarlo con diferentes personajes.

25. Al progresar en el juego desbloquearéis los ataques de gradiente, que a grandes rasgos son los ataques Límite de Clair Obscur: Expedition 33. Además de poderosos, estos ataques no consumen el turno del personaje que los utiliza, por lo que son doblemente útiles.
26. Los Petank son un tipo de enemigo especial que sueltan muchos objetos útiles cuando son derrotados y que debemos guiar hasta una posición concreta del escenario para poder derrotarlos. Sin embargo, la cosa no acaba ahí: muchos Petank son un puzle en sí mismos, obligándonos a realizar acciones concretas para derrotarlos. Si veis que la salud de un Petank apenas se reuce con vuestros golpes, probad a bloquear sus ataques o usar disparos a distancia. Si dais con la clave, podéis retrasar su huída.
27. Ya sabéis que cada personaje puede tener equipados tres Pictos y lo más probable es que optéis por aquellos cuyas lúminas requieren muchos puntos... Sin embargo esto suele ser un error. Pensad en los Pictos como objetos de protección de otros RPG: aumentan la salud, la velocidad, la defensa, la tasa de crítico... Y cuanto mayor es su nivel, mayor es el aumento. Suele ser recomendable tener equipado al menos un Picto que aumente la salud del personaje, especialmente en la recta final del juego. Así que incluso aunque su Lúmina no os interese demasiado, equipad siempre los Pictos de mayor nivel para fortaelcer a los personajes.
28. Los enemigos derrotados no reaparecen hasta que descansamos en una bandera o cambiamos de zona, por lo que suele ser buena idea limpiar una zona de enemigos para poder explorar tranquilamente.

29. La quemadura es con diferencia el efecto perjudicial que más vais a utilizar en combate; muchas habilidades la provocan y siempre viene bien para reducir la salud de los enemigos, por lo que no dudéis en exprimirla equipando Pictos y Lúminas que potencien sus efectos.
30. Al equipar Pictos y Lúminas, no tardaréis en descubrir que existen multitiud de psinergías realmente útiles... Pero mucho ojo, porque también puede ocurrir lo contrario: hay efectos que entran en conflicto, así que tomaos vuestro tiempo a la hora de equipar ventajas y leed bien las descripciones.
31. Hay una cantidad absurda de Pictos y Lúminas y, cuando os queráis dar cuenta, tendréis un listado enorme por el que navegar. Esto puede ser un auténtico incordio, pero podéis mitigarlo usando las opciones de clasificación. A nosotros nos ha resultado bastante útil ordenarlos por orden alfabético.
32. Ya hemos mencionado que el color de lúminas es un objeto muy importante, pues cuantos más puntos, más lúminas podá equipar un personaje. El juego da bastante libertad en este sentido y, si queremos, podemos aumentar los puntos de un único personaje para convertirlo en una auténtica bestia. Nuestro consejo, sin embargo, es que repartáis los puntos de forma equitativa entre todos los personajes del grupo.
33. Clair Obscur: Expedition 33 es un juego precioso a nivel visual y todo un portento técnico, pero su sobrecargada puesta en escena puede llegar a cansar la vista. Si sentís que os cuesta ver con claridad, especialmente al explorar, podéis acceder al apartado 'Gráficos', dentro de 'Ajustes', y desactivar el desenfoque de movimiento, el granulado, la aberracón cromática y la viñeta.
Y aquí terminan nuestras "33 cosas que me habría gustado saber antes de jugar a Clair Obscur: Expedition 33". Esperamos que estos consejos os hayan sido de utilidad y, sobre todo, que disfrutéis del viaje tanto como nosotros.
Clair Obscur: Expedition 33
Lanzamiento
24-4-2025
Género
RPG
Compañía
Sandfall Interactive
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Inglés y francés
Idioma de los subtítulos
Castellano

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.
