Avance de Space Channel 5 VR Kinda Funky News Flash! para PS4

Entre los distintos personajes de Sega que nacieron en la época de Dreamcast y que pasaron a convertirse en iconos de la compañía, Ulala siempre ha tenido un espacio especial. Solo protagonizó dos juegos en Dreamcast, aunque luego la hayamos visto en otras ocasiones, y ahora la buena noticia es que la vamos a volver a ver en acción con el lanzamiento de Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash! para PlayStation VR y HTC Vive.
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Aunque había muchas demos de PlayStation VR que probar en el Tokyo Game Show 2019, decidimos darle prioridad a la nueva aventura musical de Ulala para mover un poco el esqueleto y ponernos en movimiento. La demo no es muy larga, dado que nos sitúa en una batalla de ritmo contra los morolians tal y como estamos acostumbrados en la saga. En general el juego es una recreación de algunos de los momentos más importantes del clásico, pero con modificaciones y enfocándose a la jugabilidad con realidad virtual.
El ritmo se mete en nuestro cuerpo
Nos ponemos el headset de PlayStation VR y seguimos las indicaciones para comenzar a bailar con Ulala. Lo principal es no moverse mucho de la posición para no perder el rango de cobertura y que el juego nos pueda detectar. El problema es que aquí algunos jugadores tienen la costumbre de moverse bailando como si fueran el protagonista de Footloose, y eso al final desespera al juego. Sí, cuando decimos “algunos jugadores”, nos estamos refiriendo a nosotros. Pero es lo que ocurre con la música de Space Channel y con la sensación de ver a tu lado (“¡está ahí colega, es Ulala!”) a esa diosa del espacio retro galáctico que se mueve de una forma tan delicada y que hace que el ritmo te atraviese las venas para comenzar a moverte.
Comienza la demo y lo que hacemos es pasar por el tutorial. Os podéis imaginar que jugando con dos PlayStation Move no es complicado replicar la mecánica de juego de la versión original. Desde el primer momento comprobamos que se puede jugar con más facilidad, dado que el timing que requiere la réplica de los movimientos es mucho más asequible que cuando jugábamos con el mando. Esto seguro que ayuda a que Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash! sea un juego que llegue a más personas. Recordamos de los tiempos de Dreamcast que había dos dificultades principales cuando jugabas: recordar los pasos y ser precisos con la pulsación de los botones. Ahora esto último se ha eliminado y de lo único que tenemos que ocuparnos es de tener la memoria bien preparada.
Izquierda, derecha, Chu, chu chu
Los movimientos son muy básicos. Nos movemos a la izquierda, nos movemos a la derecha, adoptamos una posición central, nos agachamos o disparamos haciendo el chu, chu, chu. También hay un movimiento de recarga de la pistola de Ulala que nos permite disparar un Chu Beam mucho más potente y con el cual tenemos que mover las manos de forma muy divertida. A partir del tutorial ya sabemos cómo movernos y replicar las acciones de los morolians, por lo que todo va a consistir en seguir el desarrollo de la demo para demostrar que somos lo suficientemente marchosos como para ayudar a Ulala en su aventura.

Inicialmente lo primero que hacemos es rescatar a los civiles para que se pongan a bailar detrás de nosotros y hagamos piña contra los extraterrestres. Luego comenzamos a combatir con ellos y replicando los movimientos que hacen. Ulala es la que nos da la orden para que hagamos los movimientos de baile, así que no hay que tener prisa cuando veamos a los aliens moverse. Los movimientos de baile nos permiten esquivar los disparos de los enemigos y atacarles cuando menos se lo esperen para acabar con ellos. La demo no es muy larga, dado que se corta justo en el momento en el cual se va a producir la batalla contra el primer jefe. Y así es como nos quedamos con ganas de un poquito más y sobre todo de saber si Space Michael va a estar presente en el juego.
Bailando y moviendo el cuerpo con realidad virtual
Confesamos que Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash! fue el primer juego que probamos en nuestra llegada al Tokyo Game Show el viernes, con el desayuno todavía en el gaznate. No era la mejor situación para realidad virtual a la vista de cómo hay títulos que todavía producen sensación de mareo. Pero con este juego nada de nada. Todo funciona de manera muy fluida y no nos tenemos que preocupar absolutamente de nada. Algo lógico por otro lado teniendo en cuenta que “no nos movemos”, dado que nuestro personaje está estático realizando sus movimientos.

El trabajo realizado en el desarrollo consiste en darle profundidad al escenario y que podamos sentirnos como si estuviéramos en ese entorno especial que tanto conocemos. Se ha respetado el diseño original y en su momento todo era bastante sencillo, por lo que por mucho que miremos a los lados o a la espalda lo que veremos será a la gente bailando y las paredes de la nave. En cualquier caso, la sensación de tener al lado a Ulala y de ver cómo se acerca con ese meneo de ritmo tan propio de los años 60, es más que satisfactoria.
Conclusiones
Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash! nos ha gustado porque es un juego sin pretensiones ni aires de grandeza. Está lleno de nostalgia y Sega no aparenta estar buscando con él convertirlo en un súper-ventas. Llegará para complacer a los muchos fans que todavía recuerdan a Ulala, así como para darles diversión a usuarios casuales de realidad virtual o nuevos jugadores que se dejen enamorar por este título que, recordamos, produjo ese genio que se llama Tetsuya Mizuguchi (Rez, Lumines, etc).
Se espera que el juego, que está definido por Sega como un “simulador de baile funky”, llegue al mercado en este año 2019 y que incorpore modo para dos jugadores. Lo desarrolla la empresa Grounding y es el resultado de la popularidad que tuvo una demo de realidad virtual protagonizada por Ulala en 2016. Tenga éxito o no, nosotros lo tenemos ya apuntado en la lista de futuras adquisiciones para alimentar nuestra colección de PlayStation VR.