El codirector de MindsEye no cierra la puerta a un lanzamiento en Nintendo Switch 2 y nos desvela si llegará doblado al castellano

Entrevistamos a Adam Whiting, assistant game director en Buid A Rocket Boy, estudio responsable de MindsEye, que nos habla sobre el juego y la herramienta Arcadia.

Además de anunciar la fecha de lanzamiento, hoy se ha publicado un nuevo tráiler de MindsEye para PS5, Xbox Series X|S y PC. Se trata del primer juego de Build a Rocket Boy, estudio fundado por Leslie Benzies (principal diseñador de la saga GTA desde GTA III hasta GTA V) tras dejar Rockstar Games en 2016.

Aunque tiene lugar en un mundo abierto, MindsEye es descrito como un thriller de acción y aventura movido por su historia y ambientado en un futuro cercano. Además, MindsEye viene acompañado por Arcadia, una herramienta que permite a los jugadores editar, crear y compartir sus propias misiones.

Utilizar conceptos tan curiosos suscita toda clase de preguntas, por suerte en HobbyConsolas hemos tenido la oportunidad de charlar con Adam Whiting, assistant game director en Build a Rocket Boy, que nos ha contado cosas muy interesantes sobre MindsEye y sus futuros proyectos.

Entrevista con Adam Whiting, assistant game director en Build a Rocket Boy

  • Sabemos que MindsEye no es un juego de mundo abierto, pero tiene lugar en un mundo abierto. ¿Significa eso que no hay actividades secundarias o cosas que hacer entre las misiones?

En esta nueva era del entretenimiento en la que las plataformas de streaming, los juegos de mundo abierto y la cultura a la carta han transformado nuestra forma de consumir contenidos sin fin, con nuestro primer capítulo, MindsEye, queremos mantener a los jugadores enganchados con una historia lineal repleta de acción y con un ritmo muy ajustado

Redrock City es un bello entorno cinemático que sabemos que los jugadores querrán explorar y disfrutar, así que, mientras se les obliga a ir de misión en misión, hay oportunidades de desviarse de la historia principal para disfrutar de fragmentos de juego extra a través de Play Arcadia

Los jugadores controlan cuándo quieren salirse de la narrativa principal, con oportunidades para experimentar algo diferente y divertido, o sumergirse en intrigantes historias de fondo que mejoran el desarrollo y los matices de nuestros personajes.

  • Al estar ambientado en un mundo de ciencia ficción, ¿podemos esperar armas y vehículos locos, o vais a adoptar un enfoque más realista?

Aunque el inicio de la historia es más realista y tiene un estilo más cercano al futurismo que a la ciencia ficción, a lo largo de la historia iremos construyendo sobre esta base y, finalmente, el jugador podrá utilizar armas divertidas y explosivas, así como jugar con tecnología del futuro que resonará entre los fans de la ciencia ficción sin que resulte extraño o fuera de lugar.

  • ¿Podrías decirnos alguna película, serie, libro, etc. que haya inspirado la historia?

Somos fans de todos los medios de comunicación y nos inspiran visionarios del cine como J. J. Abrams, Ridley Scott y Christopher Nolan, que amplían los límites de nuestra imaginación con sus temas existenciales y sus efectos visuales innovadores.  

Al concebir MindsEye, elaboramos una visión del futuro con una original mezcla de futurismo y ciencia ficción, inspirada en la gran influencia que ejerce sobre todos nosotros la omnipresencia de la tecnología. 

Hace años concebimos muchas ideas que parecían muy futuristas, y es interesante ver en tiempo real cómo los avances tecnológicos se están convirtiendo en una parte integral de la cultura y la sociedad actuales, lo que hace que nuestra historia resulte aún más relevante para los jugadores.

  • ¿Podría decirnos cómo encajarán en el juego elementos como el sigilo o el dron?

Siempre estamos buscando oportunidades para cambiar las cosas de una misión a otra, para que no sea sólo acción explosiva y conducción de alta intensidad. Hay algunas misiones en las que el jugador tiene que pensar un poco más sobre cómo abordar una situación

Yo no lo describiría como un juego de sigilo, sino más bien como un juego de acción y aventura en el que no hay un enfoque único para todos los escenarios de combate. El dron acompañante, en particular, parece una mecánica interesante que los jugadores disfrutarán, ya que te permite participar en los escenarios de acción de varias maneras: las funciones que proporciona pueden ser utilizadas por diferentes jugadores de diferentes maneras y, si bien ciertos elementos de combate son familiares, el hecho de que tengas estas funciones adicionales que Jacob puede realizar en tiempo real sin necesidad de bajar su arma debería hacer que el juego se sienta un poco más único para el jugador individual.

  • Hoy en día, la mayoría de los juegos AAA (por no decir todos) tienen árboles de habilidades, elementos RPG y ese tipo de cosas. ¿Podemos esperar algo parecido en MindsEye?

Buscábamos que esto se sintiese un poco más natural y realista, de manera que a medida que juegas a MindsEye, Jacob se encontrará con enemigos cada vez más amenazadores de diferentes tipos y, al principio, quizá utilicen armas o tecnología a las que Jacob no tiene acceso

Pero, al derrotarlos, Jacob puede recogerlas y añadirlas a su arsenal, de modo que la próxima vez que se encuentre con ellos lo tendrá más fácil.

  • La dificultad es uno de los temas candentes en los videojuegos modernos. ¿Cómo lo habéis abordado en MindsEye? ¿Podemos esperar diferentes niveles de dificultad? ¿Dirías que es un juego desafiante?

Es una pregunta interesante, porque lo que es difícil para un jugador a veces es frustrante para otro. La respuesta corta es «sí», hay diferentes dificultades para que los jugadores puedan hacer las cosas más difíciles si quieren, pero la experiencia principal es un delicado equilibrio: queremos que prestes atención y sigas enganchado, así que no queremos que las cosas sean triviales, pero tampoco queremos que tengas que repetir la misma misión o parte del juego una y otra vez

Supongo que queremos que las cosas parezcan «justas» y que, si te equivocas, no pase nada; el juego no te hará pensar que no eres bueno. Así que buscamos ese delicado equilibrio del desafío justo y creemos que el juego lo hace bastante bien en ese sentido.

  •  ¿Cuántas horas se necesitan para completar la historia de MindsEye? ¿Habrá algún incentivo para volver a jugarlo?

Depende de cómo se juegue. Tenemos una historia muy bien elaborada a la que se han ido añadiendo contenidos para que los jugadores siempre puedan elegir, y hay muchos contenidos y modos de juego adicionales que se pueden experimentar a través de Play ARCADIA, que está repartida por todo el juego

Queremos que a los jugadores les parezca una propuesta de gran valor, sobre todo cuando tienen tantas opciones a su disposición. Aunque creo que jugar varias veces al juego permitirá conocer mejor el mundo y los personajes, también existe la posibilidad de probar diferentes enfoques jugables, y nos comprometemos a ir añadiendo nuevo contenido con el tiempo para que, incluso cuando los jugadores hayan terminado el juego, tengan motivos para volver y ver qué más hemos añadido o cambiado

Estamos entusiasmados, como desarrolladores, con la oportunidad de ofrecer experiencias variadas fuera de la narrativa y el juego principales, y la velocidad a la que podemos ofrecer este nuevo contenido no tiene precedentes y es realmente emocionante.

  • Arcadia parece un concepto bastante innovador. ¿Creéis que va a ser difícil dárselo a conocer al jugador medio?

Creemos que Arcadia es muy innovador en su sencillez y nos permitirá ofrecer a los jugadores nuevos contenidos de juego con frecuencia e infinitas oportunidades creativas. Si alguna vez has soñado con crear tu propio juego, ahora tienes la oportunidad de hacerlo con mucha calidad gracias a un conjunto de herramientas aparentemente sencillo e intuitivo que nosotros mismos utilizamos

Queremos poner toda la magia del desarrollo de videojuegos en manos de los jugadores, y no podemos esperar a compartir más sobre Build Arcadia en las próximas semanas.

  • En cuanto a la monetización, ¿puedes explicarnos cómo funcionará? Si compras MindsEye, ¿tendrás acceso gratuito a todos los demás contenidos de Arcadia creados por los jugadores? ¿Sería posible comprar Arcadia si sólo me interesa el aspecto de la creación?

En primer lugar, vamos a lanzar las misiones de la historia de MindsEye, una colección de las misiones de Play Arcadia (creadas por BARB y disponibles en consola y PC) y también la herramienta Build Arcadia (en PC)

Continuaremos lanzando contenido de Arcadia gratuito, sin embargo, nuestro futuro contenido episódico puede ser DLC de pago. También daremos a los jugadores la posibilidad de cobrar por sus creaciones más adelante. Creemos firmemente que los jugadores pueden convertirse en creadores y estamos aquí para apoyarlos y guiarlos.

De lanzamiento, Play Arcadia formará parte de MindsEye en consola y PC, y Build Arcadia en PC.

  • ¿Hay planes para doblar el juego a otros idiomas, como el español, por ejemplo?

Hemos trabajado muy duro con actores y guionistas de talento para dar vida a esta apasionante historia de acción y aventura, y los personajes son parte integral de ella

Creemos que las interpretaciones que hemos capturado están tan entrelazadas con cómo suenan que el riesgo de perder esa autenticidad es demasiado grande, por lo que actualmente no hay planes para doblar el juego en ningún otro idioma, pero por supuesto hay subtítulos en varios idiomas y estamos trabajando para asegurarnos de que los matices de esas interpretaciones se reflejen en el diálogo traducido.

  • ¿Puedes contarnos algo sobre el juego multijugador de mundo abierto en el que también estáis trabajando?

Todo lo que puedo decir ahora mismo es que tenemos muchos planes emocionantes y sorpresas reservadas para los jugadores, y que Redrock siempre se ha concebido como una ciudad viva que los jugadores pueden disfrutar y, con el tiempo, explorar a fondo

Redrock está en constante expansión, y siempre hemos visto la ciudad como telón de fondo de muchas historias que queremos contar a los jugadores y que éstos pueden utilizar como escenario para sus creaciones. Con Arcadia podemos ampliar y profundizar continuamente la inmersión en Redrock. 

Imagínatelo como un plató de cine que compartimos y en el que los jugadores son los directores creativos: organízalo como si fueras el director de una película, elige el lugar, elige a los personajes principales, llena el escenario de extras y enemigos, prepara la acción y coloca todo el atrezzo... 

MindsEye no es la primera ni la única historia que tiene lugar aquí, y los futuros episodios de la narrativa se alejarán del viaje de Jacob y dejarán que los jugadores empiecen a contar sus propias historias. Compartiremos más detalles al respecto en el futuro, pero creemos que los jugadores estarán muy entusiasmados con lo que tenemos planeado.

  • ¿Tenéis planes de cara al lanzamiento de Nintendo Switch 2?

Estamos explorando numerosas opciones a la hora de portar MindsEye para hacerlo accesible a tanta gente como sea posible, en varios hardware, pero por ahora el lanzamiento se centra únicamente en PC, PlayStation 5 y consolas Xbox Series... pero puede que no termine ahí. En última instancia, queremos que la gente construya en todas las plataformas.

Y hasta aquí nuestra entrevista con Adam Whiting, assistant game director en Build a Rocket Boy. Recordad que hoy se ha anunciado que MindsEye se pondrá a la venta para PS5, Xbox Series X|S y PC el próximo 10 de junio.

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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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