"Quiero que todos vean que el equipo actual es digno de la franquicia" - Entrevista Metal Gear Solid Delta con Noriaki Okamura, productor

Un nuevo equipo dentro de Konami está detrás de Metal Gear Solid Delta, remake del legendario MGS 3 de Hideo Kojima. Su productor nos da las claves de su desarrollo.

Ciertas franquicias suelen ir vinculadas a un nombre propio: Super Mario es hijo de Miyamoto, Monkey Island es de Ron Gilbert... y claro, Metal Gear es de Hideo Kojima. Tras su marcha de Konami, la franquicia parecía abandonada, pero ahora un nuevo equipo tiene casi a punto de caramelo Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, un ambicioso proyecto para PS5, Xbox Series X|S y PC.

Como productor en este nuevo equipo de desarrollo está Noriaki Okamura, que ya trabajó con el propio Kojima en Metal Gear previos, así como en Zone of the Enders o Policenauts. Pudimos hablar con él durante nuestra reciente visita a Londres para probar Metal Gear Solid Delta.

Es nos da algunas claves sobre el diseño de este remake de Metal Gear Solid 3, así como sobre sus expectativas en torno al actual equipo de desarrollo. Vamos con las preguntas:

Se escogió Metal Gear Solid 3 para este remake porque era una historia de orígenes, pero... ¿se llegó a contemplar en algún momento hacer un remake de otro juego de la franquicia en lugar de este?

Cuando hicimos algo de investigación online, nos dimos cuenta de que mucha gente, especialmente las generaciones más jóvenes, ni siquiera conocían la franquicia Metal Gear, llegados a este punto. No habían jugado, ni siquiera oído hablar de ella. Ese fue el primer detonante para que decidiéramos hacer este remake.

Metal Gear Solid 3 es mi favorito personal, así que quería traer este juego a la generación más reciente de jugadores. Esto podría ayudarles a entender mejor en qué consiste la franquicia.

Cuando discutimos el tema a nivel interno, confirmamos que este juego era especialmente querido, no solo por nosotros, sino que era muy bien calificado por los fans. El hecho de que sirviera de punto de arranque de muchas historias también ayudó, claro.

En ese sentido, el lanzamiento de Metal Gear Solid Master Collection fue con esa intención: presentar la franquicia a toda suerte de jugadores, no solo los veteranos.

Sabemos que no ha habido cambios en la base de la jugabilidad o en la historia, pero, ¿qué contenido nuevo en materia de armas extra, disfraces, etc, podemos esperar?

En realidad, todavía estamos considerando diferentes opciones en ese sentido, pero dentro de poco os daremos más información. Os pedimos que esperéis un poquito más.

¿Cuál es la mejora gráfica de esta nueva versión de la que te sientes más orgulloso?

Particularmente, estamos muy orgullosos de la recreación de la jungla. Es algo en lo que nos centramos desde el mismísimo comienzo: ¿cómo podríamos presentar este entorno de forma realista para los fans?

El departamento gráfico trabajó muy duro en esa faceta, aunque por supuesto no se descuidaron el resto de aspectos, como los modelos de personajes.

Otro pilar importante era reproducir esa sensación de asombro y emoción que todos sentimos cuando el juego se lanzó originalmente. Queríamos que tanto los fans de siempre como los nuevos pudieran sentir eso.

No se trataba solo de mejorar, sino de ser muy fieles a la experiencia original, al máximo posible. Cuando nos lanzamos a ello, nos dimos cuenta de que en realidad era muy poco lo que necesitábamos actualizar: solo el nivel de detalle de los gráficos y el control, por supuesto, ya que las nuevas generaciones están acostumbradas a controles más fluidos.

En materia jugable, ¿detectasteis que hubiera que cambiar algo en concreto porque se notaba anticuado para los estándares actuales?

En términos de historia, concluimos que no hacía falta cambiar nada. Su calidad aguanta bien el paso del tiempo. Sin embargo, es verdad que las tendencias en los juegos de acción han cambiado mucho a lo largo de 20 años.

Los jugadores jóvenes están más acostumbrados a jugar de una forma más directa e instintiva, así que era necesario rediseñar el esquema de control para que ese perfil de jugador no sintiera que la experiencia era demasiado enrevesada.

Si este juego funciona tan bien como se espera, ¿podría haber planes de más juegos de Metal Gear en el futuro? ¿Podríamos esperar un acercamiento a Hideo Kojima para ello?

Bueno, por ahora queremos centrarnos en los juegos actuales, en crear el mejor Metal Gear Solid Delta posible. Sobre todo, queremos obtener el feedback de la gente en torno a que este es el equipo correcto para desarrollar un juego así y para encargarse de la franquicia.

Durante el desarrollo del juego, hemos querido centrarnos en el equipo actual. Con respecto al equipo original y al propio Kojima en particular, como mencioné en una entrevista anterior, me sentiría muy agradecido de volver a trabajar con él. Por supuesto, esta es una opinión personal mía. 

En cualquier caso, no quiero aferrarme a la idea de que Metal Gear Solid necesita sí o sí al equipo original para que se cree un buen juego. Quiero que todos vean que el equipo actual es digno de la franquicia, incluso aunque los autores originales no estén ahí.

Aún no hay una fecha de lanzamiento desvelada para Metal Gear Solid Delta, pero visto su nivel actual, es muy probable que sea más pronto que tarde. Desde luego, con Okamura-san y su equipo, la franquicia parece estar en buenas manos. Permaneced atentos a vuestros códecs por si pronto os desvelamos más información...

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Género

Acción, Aventura

Compañía

Konami

Pegi

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Número de jugadores

1 jugador offline

Idioma de los textos

Español, Inglés, Japonés, Francés, Italiano

Idioma del audio

Inglés, Japonés

Idioma de los subtítulos

Español, Inglés, Japonés, Francés, Italiano

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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