Impresiones de Assassin's Creed Mirage: Valley of Memory, un giro hacia el misterio para Basim

Assassin's Creed Mirage se expande con el nuevo DLC gratuito Valley of Memory, que llega en noviembre y nos presentará nuevos misterios para Basim en el enigmático entorno de AlUla.
Con franquicias como Assassin's Creed, uno da por sentado que se lanza un juego, después algún DLC, y se pasa a la siguiente entrega. Sin embargo, desde que Ubisoft anunció su apuesta más contundente por la serie, cualquier cosa es posible. Así, unas semanas después del DLC de AC Shadows, nos llega Valley of Memory para el singular Assassin's Creed Mirage.
Se trata de un DLC gratuito y que llega rodeado de cierta polémica por la posible vinculación con un fondo de inversión saudí, pero que en cualquier caso supone una nueva perspectiva para la aventura de Basim, una que muchos fans aplaudieron por acercarse mucho a la narrativa y jugabilidad de los primeros Assassin's Creed de Altair y Ezio.
De hecho, la postura que los desarrolladores nos manifestaron, tanto desde Ubisoft en París como en Burdeos es que Mirage generó unas sensaciones tan buenas en el público que se plantearon expandirlo más con algunas ideas que habían quedado en el tintero y celebrar así tanto el segundo aniversario del juego como el cariño que los fans tienen al mismo.
Aunque aún no hemos podido jugarlo, Hobby Consolas ha sido el único medio español en verlo en movimiento y hablar con sus desarrolladores de Ubisoft Burdeos, para conocer de primera mano en qué consistirá (pronto os ofreceremos también entrevista con ellos).
Argumentalmente, Valley of Memory tendrá lugar casi al final de Assassin's Creed Mirage, cuando Basim descubre una pista sobre el pasado de su padre, que hasta ahora había sido un misterio para él. Esa pista lo lleva hasta el valle de AlUla (nada que ver con Pokémon, ejem), un emplazamiento real de la actual Arabia Saudita.
Ese lugar es una enorme necrópolis llena de rocas con formas imposibles, desierto y ocasionales oasis, lo que da una imagen tranquila, pero fantasmagórica el conjunto.
Por ello, en esta expansión se ha buscado un aire más misterioso, como de ecos del pasado, mientras investigamos el legado de la familia de Basim.
Aquí nos esperan una nueva campaña principal, objetivos clave de asesinato, contratos y varias misiones secundarias.
A nivel jugable, seguiremos las líneas maestras marcadas por Assassin's Creed Mirage, pero se da por hecho que, en este punto, el jugador ya es experto (tiene lugar antes del gran final del juego), así que habrá encuentros con una nueva facción de ex-soldados convertidos a ladrones del desierto que nos pondrán las cosas difíciles.

Por suerte, Basim cuenta en este punto con herramientas muy contundentes, desde cuchillos con ácido que disuelven a los enemigos eliminados hasta bombas que no solo duermen al objetivo más cercano, sino que también llaman la atención de los que estén alrededor.
Esto será posible gracias al nuevo nivel de ingeniería que desbloquea el DLC a un nuevo nivel de modificación, el 3, para las armas.
El desierto es muy fértil
También veremos algunos minijuegos nuevos como la típica persecución de un pergamino movido por el aire, al más puro estilo Assassin's Creed Black Flag o la búsqueda de emplazamientos icónicos para que Basim se siente y toque algo de música mientras disfrutamos del paisaje.
Y es que ese parece ser uno de los puntos fuertes del DLC: dejarnos llevar por el ambiente, el paisaje de la región, ya sea contemplando asombrosos emplazamientos como la Roca del Elefante o las gigantescas tumbas de Hegra, que se han reproducido con fotogrametría y adaptado para que podeamos dar rienda suelta a la escalada y a la sincronización.

Otros cambios vienen motivados por el feedback de los fans, como una mayor atención a las secuencias del Animus o un refinamiento de la dinámica de parkour (podremos activar un modo manual para los saltos, por ejemplo) para que resulte más fluida.
Supera tu propia marca
El Animus se verá potenciado por la nueva función de Secuencias de Animus, que nos permitirán revisitar misiones ya completadas y superarlas con desafíos extra, como no usar la vista de águila o no poder eliminar más que al objetivo principal. Si los superamos, conseguiremos recompensas como piezas de equipamiento. Este modo también estará en el juego principal.
Volviendo al parkour, es importante porque pasamos de un desarrollo más urbano del juego principal (recordad cómo nos tocaba corretear entre las calles y los mercados) a uno más basado en el desierto y la naturaleza en general, con algún puesto de beduinos como principal conexión con la civilización.
Un concepto en el que han querido hacer mucho hincapié los desarrolladores es el sonido, que estará impregnado de voces que nos susurran o de un misterioso viento que nos mete esa concepción sobrenatural en el cuerpo. ¿Qué habrá realmente escondido en esas tumbas?
Una vez investiguemos, encontraremos extrañas inscripciones en la roca, salpicadas con símbolos de los Ocultos, que nos hacen entender que hay una vinculación profunda con ese territorio.

De hecho, además de ese vistazo hacia lo misterioso, se busca que el DLC sea muy personal para Basim: su padré lo abandonó cuando tenía siete años. ¿Adónde fue, qué los vincula?
Cuánto durará Assassin's Creed Mirage: Valley of Memory
Desde Ubisoft ya han confirmado que el DLC de Assassin's Creed Mirage tendrá una duración aproximada de seis horas, por lo que habrá bastante margen de exploración para esta nueva región. Como veis, hay mucho por descubrir en este Valley of Memory, empezando por ese padre tan misterioso.
¿Oís eso? Es el desierto que os llama de nuevo, para la llegada del DLC el 18 de noviembre. O quizá es vuestra madre que os llama para comer, no sé.
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Assassin's Creed Mirage
Género
Aventura
Compañía
Ubisoft
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No

Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.
