Impresiones de Code Vein 2, un soulslike frenético y vampírico

Una de las apuestas más ambiciosas de Bandai Namco en el Summer Game Fest fue Code Vein II, un giro más rápido y completo a su aventura soulslike.

Uno de los tráileres que más llamaron la atención (al menos, en su parte inicial) durante la conferencia del Summer Game Fest fue el de Code Vein 2, por esa extraña mezcla de estética anime y monstruos de auténtica pesadilla. ¡Ese rostro hueco, con velas dentro! Un par de días después, pudimos conocer nuevos detalles sobre el hueco, de la mano de Bandai-Namco.

El argumento se centra en la lucha contra los Revenants, unos soldados no muertos que en el pasado servían a la Humanidad, pero que ahora la tienen al borde del colapso. 

Los Revenants cada vez se han vuelto más monstruosos y, cuando el protagonista parece caer presa de uno, es rescatado por Lou, una misteriosa muchacha.

A partir de ahí, arranca una trama que transcurrirá a caballo entre el presente y el pasado, cien años atrás, antes del cataclismo. Esto nos servirá para ver los mismos escenarios de forma muy diferente y, además, tendrá consecuencias jugables, porque nuestras habilidades serán muy diferentes en cada época.

Pero, por supuesto, el principal punto de interés estará en Lou, nuestra compañera, que será controlada por la CPU y, esta vez sí, parece que proporcionará un apoyo más eficiente, realizando ataques de apoyo y curándonos cuando haga falta.

Otro de los elementos clave se la combinación del Jail y los Formae. El Jail será una especie de dispositivo de nuestra espalda, que tendrá una especie de "medidor de magia" aparte para ejecutar varios movimientos seguidos. Además, con esa energía podremos desencadenar los Formae.

Los Formae son algo así como una invocación temporal de armas, que se generan en nuestra mano para llevar a cabo impresionantes combos con espadones, arcos... Incluso podremos generar algún vehículo para desplazarnos más eficientemente por el mapeado.

La cuestión es que, combinando todas estas habilidades, hemos podido ver unos combates muy rápidos, llenos de combos y ataques aéreos, donde no tendremos un respiro.

Por cierto, será posible editar el aspecto de nuestro personaje a nuestro gusto y, cómo no, ir refinando las habilidades que facetas que mejoramos con los Códigos de Sangre, que nos permiten tener un estilo más agresivo o estratégico.

Gracias a que podemos recolocar esos códigos en los checkpoints, será posible tener una aventura muy variada.

En el apartado técnico, Code Vein 2 da una sensación algo irregular. Por un lado, el diseño poscapocalíptico de los escenarios es muy atractivo y mola ver cómo cambian los escenarios de una era a otra.

Los diseños de personajes también tienen su aquel, con un estilo entre elegante y algo siniestro, pero quizá les falta algo de agresividad para ser convincentes del todo. Eso sí, desde luego impacta ver sus "pechos abiertos" y ese estilo gótico en los ropajes.

Los enemigos más grandes tenían un diseño pesadillesco que nos gustó mucho y suponían un replanteamiento a lo visto en clásicos como Dark Souls.

Una cosa que nos extrañó y que habría que destacar es que incluso en la demo en vídeo que se nos mostró había notables ralentizaciones, pero entendemos que aún están a tiempo de pulir mucho el rendimiento.

Code Vein II llegará en 2026 a PS5, Xbox Series X/S y PC y estamos deseando ver cómo aportará sangre nueva al género... aunque sea de color amarillo.

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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