Impresiones de Onimusha: Way of the Sword, un nuevo despliegue del poderío visual de Capcom

El nuevo juego de Onimusha busca un aspecto más realista que nunca sin sacrificar su espectacularidad y fantasía. Hemos visto en acción Way of the Sword en el Summer Game Fest y lo nuevo de Capcom no decepciona.
El stand de Capcom en el Summer Game Fest fue uno de los que más expectación generaron. Por supuesto, Resident Evil Requiem tuvo buena parte de culpa, pero también este Onimusha: Way of the Sword, al que ya habíamos visto en movimiento, pero ahora hemos podido conocer más a fondo.
Pudimos acceder a una sesión en la que nos mostraron un gameplay de cerca de media hora, en el que el samurái protagonista, nada menos que el legendario Musashi Miyamoto (con el rostro del icónico actor Toshiro Mifune) recorre varios parajes intentando entender cómo funciona su guantelete oni.
El tramo que vimos nos ayudó a entender nuevos elementos de la jugabilidad, muy centrados en el uso de la katana. Por un lado, parece que será común usarla para deflectar los ataques a distancia de los enemigos, de tal forma que podamos mandarles proyectiles de vuelta, al estilo de lo visto en juegos como Jedi Survivor.
En la sesión, parecía un proceso tremendamente sencillo porque los enemigos a distancia se toman su tiempo para atacar (quizá demasiado), aunque puede que esto fuera a propósito para la demo, para que lo pudiéramos ver con más claridad.
Pero lo más interesante está en la capacidad de Musashi para protegerse de ataques a corta distancia, ya que no solo podremos bloquear a las embestidas frontales, sino también cualquier ataque que nos venga por la espalda o los lados, lo que da pie a unas poses de lo más "flipadas" y estéticas.
También pudimos ver movimientos de ejecución individuales, pero lo mejor es que, si se dan las circunstancias correctas, podemos desencadenar maniobras especiales que ejecuten hasta a cuatro enemigos seguidos (al menos, en la demo que vimos) mientras la cámara baila a nuestro alrededor. Fue algo espectacular.
Hablando de ejecuciones, en determinados momentos podemos llevar a cabo maniobras especiales con la katana que nos permiten elegir en qué punto del enemigo golpeamos. Según el lugar, provocaremos un efecto especial u otro.
Por ejemplo, si atacamos en la cabeza, haremos mucho más daño, mientras que si atacamos en el pecho, emanarán orbes de salud que sanarán al protagonista.

Así pues, habrá que ir atacando con cabeza y de forma estratégica en función de la situación. Y es que, como es tradición en la franquicia, el uso del guantelete será también clave, ya sea para obtener orbes de salud (dorados, en este caso) o de recuperación de resistencia.
Parece que el guantelete también tiene la posibilidad de que Miyamoto entre en una especie de conexión espiritual que le permite tener visiones espectrales del pasado, para entender mejor lo que ha llevado a que la miasma se extienda por la región.
Lo curioso es que durante estas escenas, el protagonista escucha unas extrañas voces provenientes del guantelete que intentan guiar. Eso lleva a algunos momentos de humor, un elemento atípico en la franquicia, aunque no duran demasiado. ¿Quién es la "señora del guantelete", como la llama Musashi, que nos está hablando y nos da algún que otro "zasca"?
La demo también nos permitió ver dos duelos con jefes finales. Por un lado, una especie de sacerdote monstruoso y cubierto de papeles omikuji, con el que es más fácil ver a fondo esa dinámica de golpear en los puntos débiles.

Por otro, Sasaki Ganryu, otro espadachín muy ducho que también tiene su propio guantelete oni. A diferencia de Miyamoto, él no tiene miedo de usar su poder constantemente, lo que lo hace muy poderoso, pero también provoca que su cuerpo se esté corrompiendo hasta el punto de que está perdiendo la cordura.
Con él, los movimientos de espada que hemos de ejecutar son muy rápidos y las maniobras de protección se vuelven fundamentales.
Al margen de la interesante jugabilidad, a raíz de la sesión de vídeo sacamos otras dos conclusiones positivas. Por un lado, que el nivel gráfico está a la altura de las expectativas actuales, tanto en el diseño de los enemigos (con algunos de nuevo cuño, como unos kamikazes explosivos) como de los escenarios.
Por otro, que se busca encontrar un equilibrio entre la fantasía oscura propia de la serie y el realismo en la presentación de templos que existen en realidad en Kioto o los personajes históricos, lo que hace que el juego gane un cierto interés "cultural".

Desde luego, lo que hemos visto hasta ahora es tan vistoso como nos tiene acostumbrados Capcom. Aún queremos ver más a fondo las facetas de combate, porque estas quizá nos parecieron un pelín lentas (de nuevo, creemos que es porque en la demo nos querían mostrar con detalle cada movimiento), pero no cabe duda de que la forma que toma el proyecto es fenomenal.
Onimusha: Way of the Sword llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC en 2026. Por supuesto, nosotros ya estamos deseando echarle el guantelete, digo el guante.
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Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.