Impresiones de The Outer Worlds 2, el digno "heredero" de Fallout que regresa en plena forma

Ya hemos probado The Outer Worlds 2, uno de los mayores valedores de Game Pass en esta campaña... ¡y tiene motivos! Así es la nueva aventura de Obsidian.

Parece mentira que ya hayan pasado 6 años desde el lanzamiento de The Outer Worlds, una aventura que nació a la sombra del espíritu Fallout (a fin de cuentas, estaba firmada por Obsidian) y que supo ganarse el favor de los fans por su variedad de situaciones, su estética y su genial humor. Ahora, toca volver a las colonias con The Outer Worlds 2 para PS5, Xbox Series X/S, PC y Game Pass.

La acción tiene lugar tiempo después del primer juego y con un nuevo protagonista, un agente que ha de viajar hasta el sistema de Arcadia para averiguar por qué se están produciendo sin control unas fisuras espacio-tiempo en los dominios del Protectorado.

Una vez allí, un personaje aliado que parecía de confianza nos la lía y provoca una enorme explosión que nos obliga a huir y entrar en hibernación en nuestra cápsula de escape... Toda la estabilidad de la raza humana parece estar en peligro.

¿Qué pasará a partir de ahí? Eso es solo el arranque de The Outer Worlds 2 y el resumen de los acontecimientos que presenciamos en la demo del juego. Hemos probado esa demo para hacernos una idea de lo que nos espera en el juego, que llegará dentro de un par de meses.

A la hora de jugar, nos sentimos como en casa desde el primer minuto: jugabilidad en primera o tercera persona que nos permite andar, correr y agacharnos además de seleccionar varios tipos de armas al vuelo (puñales, pistolas cortas, escopetas...) o elementos de apoyo.

Por un lado, tenemos los señuelos, que lanzan pulsos capaces de distraer a los enemigos. Pero también tenemos granadas explosivas y, cómo no, la posibilidad de usar la Dilatación Táctica del Tiempo (si bien ahora la excusa argumental es otra), que se regenera poco a poco y que nos permite ejecutar ataques ralentizados para aprovechar el "tiempo bala" a nuestro favor.

Los desarrolladores de The Outer Worlds 2 ya han adelantado que habrá más foco en el combate en esta ocasión, pero eso no significa que tengamos que ir disparando a lo loco. De hecho, se nos insta mucho a atacar por sorpresa y por la espalda a los enemigos para despacharlos de un plumazo.

Otra faceta importante es que siempre habrá varias formas de avanzar en una misión. En lo que se refiere puramente a la exploración, hemos encontrado muchos momentos en los que los típicos conductos de ventilación nos daban una ruta alternativa, pero también podemos aprovechar las habilidades "innatas" de nuestro personaje.

Como es tradición, al comenzar la partida no solo decidimos si nuestro héroe será chico o chica o su aspecto (con decenas de modelos de peinado, piercings o modelos de caras), sino que hemos de asignar su trasfondo: ¿somos unos científicos, unos fervientes defensores de la ley o unos buscavidas que no saben a dónde van?

Esto alterará los diálogos con los personajes, pero además hemos de asignarnos 3 habilidades especiales: si nos especializamos en hackear, en abrir cerraduras, en el combate cuerpo a cuerpo...

Pero ojo, que también nos puede tocar asignar características negativas, como ser débil físicamente o, directamente, ser estúpido. Sí, tal cual.

Esto hará que superemos cada desafío de forma muy diferente: si hemos mejorado nuestro "palique", podremos convencer a un guardia para que desconecte ciertas medidas de seguridad, por ejemplo. Pero, por el camino, podemos encontrar llaves de acceso o derivadores con los que desbloquear rutas que antes estaban cerradas.

Vamos, que diseñar una aventura a nuestra medida volverá a ser fundamental, algo que se basará mucho en las opciones de diálogo.

Una vez más, conversar con los personajes será uno de los puntos fuertes, no solo por la variedad de respuestas posibles (y sus repercusiones, como que los personajes "recuerden" ciertas respuestas en un futuro), sino por el genial sentido del humor que caracteriza a la franquicia. Algunas respuestas bordes os van a hacer soltar alguna carcajada.

En ese sentido, los diálogos ahora resultan más "creíbles" gracias a que los desarrolladores han tomado nota de una de las críticas más claras del primer juego: los rostros de los personajes y su expresividad. Por fin parecen tener una gama de gestos y expresiones más creíble, que hace que los diálogos no parezcan tan encorsetados.

De hecho, el juego se moverá ahora en Unreal Engine 5 y podremos elegir jugar en modo calidad o rendimiento. Como siempre, los primeros compases apuntan a jugar en modo rendimiento, eso sí, aplicando la resolución 4K (hemos jugado en Xbox Series X) para que todo luzca mejor.

También habrá escenas CGI para los momentos clave de la historia que, por ahora, lucen de escándalo, aunque claro, siempre mola más que participemos "de verdad" en las escenas.

La interfaz se ha retocado bastante para que el acceso a las habilidades secundarias sea más fluido y nos orientemos con un minimapa en lugar de la tradicional brújula. Eso nos ayuda a que entendamos mejor las rutas y movimientos que van siguiendo los enemigos, algo esencial para poder atacarlos por sorpresa.

Por ahora, la demo tiene lugar en una base bastante limitada, así que no hemos podido catar entornos abiertos, pero todo tiene ese look "ucrónico" y retro tan propio de la saga que, siendo sinceros, no es el culmen del detalle, pero tiene personalidad.

La demo (con voces en inglés pero textos bien adaptados en castellano, con la vuelta de expresiones como "ratrucha") apenas duraba una hora, pero ha bastado para engancharnos, especialmente gracias al enorme cliffhanger con el que acaba.

The Outer Worlds 2 llegará en dos meses y su apuesta espacial ya es una de las más interesantes de cara a la campaña de Navidad, aunque no tenga ninguna pinta de reinventar la rueda. A veces solo necesitamos eso: algo bien diseñado y fiable, como las armas de la Tita, ¿no?

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The Outer Worlds 2

The Outer Worlds 2

Género

RPG

Compañía

Obsidian Entertainment

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Hobby87Muy bueno
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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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