Un diseñador de Starfield explica por qué no hay gore en el juego: “demasiados problemas, y además no encajaba con el estilo”

Dennis Mejillones, creador de los de personajes de Starfield, desvela que el sistema de desmembramiento se descartó por las complicaciones que daba en el juego.
Tras años de espera, en 2023 Starfield se hizo realidad para los usuarios de Xbox Series X/S, PC y Game Pass, con una inmensa aventura espacial que sigue en expansión.
Este año el juego recibió su primera gran expansión, Shattered Space, que se une a novedades como el vehículo REV-8 o las opciones de Creaciones.
Starfield ha superado los 15 millones de usuarios, muchos de ellos dedicados a los mods del juego, incluyendo uno que añade la característica más brutal de la saga Fallout.
Se desvela el motivo por el que Starfield no tiene gore
En diciembre se lanzó Gorefield, un mod para Starfield que, sin coste adicional, añade toda clase de efectos sanguinolentos al juego.
Desmembramientos, carne derretida, desintegraciones, enemigos hechos pulpa… El mod es un festín para los fans del gore, ¿pero por qué no estaban estas características disponibles en Starfield?
Pues bien: en un principio, el juego de Bethesda sí que iba a tener un sistema de gore y desmembramiento similar al de Fallout; pero dichas opciones fueron desechadas.
En el videopodcast Kiwi Talkz, el exdiseñador de personajes Dennis Mejillones explica que todo se debió a la complejidad de los trajes espaciales en Starfield.
“Era un sistema muy enrevesado”, explica. “Por ejemplo, tenías que seccionar también el casco, y hacer que se cayese del rostro del personaje. A eso suma las capas de piel, la carne y la sangre”.
Resultó que el gore era el método ideal para generar nuevos bugs y errores en Starfield. Y si a esto se suman las opciones corporales en el editor de personajes, los problemas se multiplicaban.
Hubo también una razón de estilo para omitir el gore, y es que Starfield se aleja del tipo de juegos que forman la saga Fallout, caracterizados por su exageración y brutalidad.
“En ese sentido, Starfield es mucho más estilizado. Su sentido del humor es más irónico, y además apuesta por un realismo mayor”, asegura Mejillones.
Por tanto, el gore no terminaba de encajar en Starfield. También iba a elevar los costes de desarrollo, de modo que se decidió obviarlo.
Lo que el diseñador no dice, al menos no de manera explícita, es que el sistema de desmembramiento habría sido otro quebradero de cabeza para el motor del juego.
El Creation Engine siempre se ha visto rodeado de problemas, y Starfield no ha sido una excepción. De hecho, un extrabajador de Bethesda insiste que deberían cambiarse a un motor como Unreal Engine 5.
Mientras la desarrolladora hace sus primeros bocetos de Starfield 2, el juego original se plantea como un proyecto a largo plazo, que seguirá recibiendo contenido. Tal vez también lo haga en PlayStation 5, si la rumoreada versión llega a término.
Otros artículos interesantes:
Starfield
Lanzamiento
10-11-2022
Género
RPG
Compañía
Bethesda
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
