Un exdesarrollador pide a Bethesda que abandonen de una vez el motor Creation Engine: “ya es hora de pasarse a Unreal Engine 5”

Nate Purkeypile, quien trabajo en Starfield y otros grandes juegos de Bethesda, cree que deberían dejar atrás el problemático Creation Engine.

Bethesda está de celebración, y no solo por Navidad: Indiana Jones y el Gran Círculo está siendo un éxito absoluto en Xbox Series X/S, PC y Game Pass.

La desarrolladora también es noticia por la “rumorología”, que apunta a un posible remake de The Elder Scrolls IV: Oblivion, con fecha prevista de anuncio para enero de 2025.

Una nueva versión que podría verse beneficiada con un cambio de motor en lugar de Creation Engine, algo que un exdesarrollador de Bethesda insiste en pedirles.

Un exmiembro de Bethesda sostiene que Creation Engine es un lastre

Nate Purkeypile, exdirector de arte en Bethesda, afirma que los juegos de la compañía tendrían mucho mejor rendimiento y prestaciones si usasen el motor Unreal Engine 5.

En declaraciones al videopodcast Kiwi Talks, Purkeypile asegura que “no hay color” entre usar el motor de Epic y el de Bethesda, tras haber trabajado con ambos.

"Cada vez más estudios cambian a Unreal Engine 5, un motor con una enorme gama de herramientas que facilitan mucho el desarrollo", explica Nate.

A pesar de haberse actualizado con nuevas versiones, Creation Engine tiene ya 13 años, y para desarrolladores como Purkeypile no es capaz de ofrecer los estándares de calidad de un AAA moderno.

El exdesarrollador pone como ejemplo Starfield, donde crear los sistemas de animación y renderizado llevó mucho más tiempo de lo que habría necesitado con un motor como Unreal Engine 5.

“Creation Engine es como esa escena de Wallace & Gromit, cuando los personajes viajan en tren, pero necesitan ir poniendo las vías al mismo tiempo”, asegura.

Las críticas hacia Creation Engine trascienden el ámbito profesional para llegar hasta los usuarios, donde los memes sobre el motor gráfico son habituales.

Uno de los ejemplos más surrealistas fue el de Fallout 3, que en vez de animar un tren por completo, usó el truco de que fuese un NPC quien se moviera bajo tierra, con el ferrocarril como sombrero.

El diseño facial, los bugs, la dificultad de desarrollo o los tiempos de carga son otras de las críticas habituales hacia el motor oficial de Bethesda.

Sin embargo, no parece que estas críticas hagan mella en el estudio, el cual va a seguir apostando por Creation Engine con The Elder Scrolls VI, su próximo proyecto de gran envergadura.

Incluso se rumorea que Starfield 2, del que prometen características impresionantes, también se basará en Creation Engine, que para cuando el juego se ponga en marcha habrá cumplido 20 años. Tiempo al tiempo, ya que Bethesda dispone todavía de margen para replantearse su estrategia.

Otros artículos interesantes:

Starfield

Lanzamiento

10-11-2022

Género

RPG

Compañía

Bethesda

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby85Muy bueno
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