Análisis de Indiana Jones y el Gran Círculo para Xbox Series X|S y PC, una aventura que debería estar en un museo

Análisis y opinión de Indiana Jones y el Gran Círculo para Xbox Series X|S y PC, la aventura definitiva del arqueólogo desarrollada por los creadores de Wolfenstein. ¿Merece la pena este nuevo episodio de Indy? Te lo cuento en esta review.

Durante la última semana he vivido una aventura de esas que voy a recordar por mucho tiempo. Una que me ha metido en arenosas tumbas, traicioneros pantanos y oscuros pasadizos. Indiana Jones y el Gran Círculo ha sido esa aventura que llevaba años esperando.

Pese a que puede parecer un juego fuera de lugar ahora mismo (han pasado 15 años desde la última incursión del Dr. Jones en los videojuegos), MachineGames no se ha amedrentado ante el reto que supone desarrollar una nueva historia para uno de los personajes más míticos de la gran pantalla.

Tras la saga Wolfenstein, el estudio sueco ha trabajado junto a Bethesda para dar forma al gran exclusivo de Xbox Series X|S y PC de este año (saldrá en PS5 en primavera de 2025). ¿Ha merecido la pena? Eso es lo que vamos a ver en este análisis de Indiana Jones y el Gran Círculo.

Aunque, ya te puedes estar imaginando que estamos ante un gran juego gracias a estas primeras líneas y a las impresiones iniciales que me dejó, no podemos llegar a una conclusión definitiva sin tomar unas cuantas notas, reunir pistas y resolver algunos acertijos.

Así que ponte la fedora, coge el látigo, quítate el miedo a las serpientes y prepárate para este análisis de Indiana Jones y el Gran Círculo para Xbox Series X|S y PC, en el que me voy a centrar en los siguientes apartados:

La historia de Indiana Jones y el Gran Círculo: nuevo misterio con sabor a clásico

Después de Indiana Jones y el Dial del Destino, película que generó críticas mixtas entre los fans de la franquicia de Lucasfilm, tengo que decir que la historia que pone sobre la mesa este nuevo juego no tiene nada que envidiar a la de las grandes cintas de la saga.

Indiana Jones y el Gran Círculo transcurre entre los acontecimientos de "En busca del Arca Perdida" y "La Última Cruzada" y se nota que MachineGames ha puesto mucha dedicación en trasladar ese estilo tan único y querido de las películas clásicas a este juego.

En la década de los años treinta y con el Tercer Reich expandiendo su influencia por el mundo, el bueno de Indy se ve metido en un buen lío cuando un gigantesco hombre roba una momia felina del museo de la Universidad Marshall en donde imparte clases nuestro héroe.

A partir de aquí tocará viajar al Vaticano, a las pirámides de Giza y a muchos otros lugares con el objetivo de desentrañar uno de los grandes interrogantes de la humanidad, el Gran Círculo, un enigma relacionado con el hecho de que lugares sagrados como la Isla de Pascua, Sukhothai o Nazca estén conectados formando un círculo a lo largo de la Tierra.

Todos los elementos que definen la saga están en el juego: viajes por el mundo, un histórico misterio con toques sobrenaturales, humor socarrón, romance, uso de antiguas lenguas, pegar a nazis, momentos algo disparatados, un villano siniestro algo repeinado... no falta de nada.

Además, el personaje de Harrison Ford sigue siendo el mismo. El arqueólogo que conoces es el que controlas en el juego. Siempre tiene ese comentario ocurrente, esa sonrisa pícara, esa pasión que transmitía con cada nuevo descubrimiento.

Es Troy Baker (Joel en The Last of Us) quien da voz al personaje en la versión original y en el doblaje al castellano no repite Salvador Vidal (la voz habitual de Ford), sino que presta sus dotes interpretativas Gabriel Jiménez (Mimir en God of War). ¿El resultado?

Al principio se siente sumamente raro, pero pasadas unas pocas horas acabas acostumbrándote al nuevo tono del personaje y lo cierto es que para el final de la aventura he acabado valorando positivamente el doblaje al castellano de Indiana Jones y el Gran Círculo.

Y pese a que el juego podría dejarse llevar por el fanservice y los homenajes (el inicio es un puñetazo de nostalgia bestial), tiene muy claro que esto es una nueva aventura y establece un buen equilibrio entre la novedad y la familiaridad clásica con varios guiños.

La trama de este juego es el primer gran ejemplo de lo que representa el título. No busca revolucionar, ni sorprender al jugador con nuevas ideas o planteamientos inesperados. Indiana Jones y el Gran Círculo sabe a lo que va y sabe cómo cumplir con lo que se espera de él.

Por mantener la intriga, el buen ritmo, tener personajes carismáticos y por ofrecer constantes estímulos y escenas de buen gusto, me atrevería a posicionar a la historia de Indiana Jones y el Gran Círculo por encima de unas cuantas películas de la saga... y eso lo considero un éxito rotundo.

La jugabilidad de Indiana Jones y el Gran Círculo: puñetazos, puzles y sigilo

Indinaa Jones en primera persona... La decisión que tanto ha dado de que hablar ha resultado ser... la mejor. Que Indiana Jones y el Gran Círculo tenga vista subjetiva es algo que no esperaba que funcionase tan bien y que aportase tanta personalidad a la jugabilidad.

Se ha hablado mucho de que MachineGames con la saga Wolfenstein había demostrado con creces su potencial, pero las garantías las tenemos desde mucho antes, desde los tiempos de Strarbreeze Studios (de donde proceden muchos miembros del estudio).

Juegos como The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay dejaron claro que es posible retratar a la perfección a un personaje icónico del cine en primera persona y, precisamente, el Gran Círculo ha logrado esta difícil empresa: que el jugador se sienta como Indiana Jones.

Las cuidadas animaciones durante todo el juego, el salto a la tercera persona en momentos puntuales y un hábil uso de los diálogos logran plasmar la esencia del profesor Jones porque MachineGames vuelve a ser perfectamente consciente de lo que busca.

El estudio ha insistido mucho en que este juego de aventura y acción es más aventura que acción y se nota a las primeras de cambio. El combate está muy presente en el gameplay, pero la exploración aderezada con resolución de puzles y plataformeo es la que lleva la voz cantante.

Y respecto al combate, los puños son tu principal arma, pero puedes usar cantidad de objetos (algunos bastante cómicos como un matamoscas o una sartén) que ejemplifica esa improvisación tan característica del personaje cuando el peligro surje.

Estos objetos se rompen, por lo que siempre tienes la necesidad de pensar en nuevas estrategias... que suelen pasar por usar el látigo. La herramienta más famosa de Indy es absolutamente esencial fuera del combate, pero también dentro, ya que es capaz de desarmar, estrangular y atraer a los enemigos.

Si todo esto falla siempre puedes recurrir a las armas de fuego, pero esto no es Wolfenstein y tienen muchas limitaciones. Disparar te delata siempre, hay poca munición y si bien es letal para los enemigos en la gran mayoría de ocasiones, también lo es contra ti en el caso contrario.

Se nota que la acción se orienta deliberadamente hacia el combate cuerpo a cuerpo y el uso del sigilo (que es muy tradicional en términos jugables), porque cuando más se disfruta es con los puñetazos; puesto que hay esquivas y contraataques que hacen que todo sea muy estimulante. Por no hablar de que el efecto ragdoll o "muñeco de trapo" de los enemigos es divertidisimo de forzar.

Y es que el combate es tremendamente físico y adictivo cuando decides jugar con sus reglas y respetando los tiempos. El problema es que, si vas "a saco", dando golpes a lo loco, toda la profundidad se va al traste y esas buenas sensaciones a los mandos desaparecen.

Por suerte, como la acción está acotada, sus debilidades también quedan bastante camufladas y te permiten disfrutar más de todo el juego en su conjunto, especialmente de esa parte más centrada en la narrativa y la exploración aventurera.

La estructura del juego también encuentra un buen equilibrio, ya que ofrece niveles más lineales con otros escenarios abiertos más "sandbox". Tenía mis reticencias con estos últimos, pero los tres que hay están bien construidos y presentan diferencias importantes entre si.

Todos encierran misterios, zonas ocultas, puzles extra y misiones secundarias que merece la pena completar, campamentos a lo Far Cry y no te saturan con iconos por todos lados. Fomentan que explores y que busques resolver sus enigmas.

Lo único que se siente algo desaprovechado, al menos en el nivel estándar de dificultad, es el sistema de progresión en el que puedes invertir puntos que consigues fotografiando monumentos y recolectando pistas en mejoras y habilidades como pegar más fuerte o estrangular con el látigo. 

Indiana Jones y el Gran Círculo en lo técnico: gráficos, rendimiento y más

¿Cómo luce el juego? Este apartado es el que más irregular resulta debido a que por momentos destaca enormemente y en otras ocasiones se le nota alguna que otra costura. He probado el juego tanto en Xbox Series X como en Series S, y los resultados de ambas los has estado viendo aquí mismo.

La realidad es que la calidad de las texturas es lo que más se nota jugando en la consola más potente de la famila Xbox, pero es cierto que en ambas versiones padecen problemas evidentes como una buena cantidad de popping en los escenarios más grandes, por ejemplo.

Si bien el rendimiento a 60 fps se mantiene estable en ambas consolas, en una buena cantidad de momentos, el juego transmite cierta inestabilidad en lo que a gráficos se refiere. Pérdida de calidad de texturas en algunos objetos, parpadeos en reflejos y sombras, etc.

Pese a esto, los rostros de los personajes principales están logradísimos y hay ciertos paisajes y localizaciones bellamente retratadas. El diseño de arte del título es sobresaliente y hace destacar la buena iluminación que presenta para transmitir atmósferas únicas.

Lo técnico en Indiana Jones y el Gran Círculo es notable, pero podría haber dado un poco más, pese a que hay una mejoría clara con respecto a otros trabajos de la compañía. Incluso en la expresividad y acting de los personajes se aprecia, pese a que le falta un toque final para rematar.

También destacar la IA de los enemigos, que pese a haber mejorado desde la primera sesión de juego hace unos meses, hay que decir que a veces hace aguas, lo que genera desconexiones molestas en la inmersión que pretende conseguir el juego.

¿Cuánto dura Indiana Jones y el Gran Círculo?

He tardado en completar el juego algo más de 20 horas, aunque si vas solo con las misiones principales en mente puedes llegar a terminarlo en unas 12-15 horas, aproximadamente, porque es cierto que el juego ofrece mucho más gracias a sus áreas abiertas con actividades secundarias.

A todo esto hay que sumarle coleccionables que puedes haber olvidado por el camino y decenas de notas pensadas para los jugadores y jugadoras más completistas. Así que, la duración para alcanzar el 100% puede irse por encima de las 30 horas.

¿Es Indiana Jones y el Gran Círculo un juego difícil?

Indiana Jones y el Gran Círculo no es un juego complicado, aunque tampoco un camino de rosas. La suerte es que la experiencia en esta materia es muy personalizable, ya que hay dos áreas de configuración con varios niveles: una para el combate/sigilo y otra para la resolución de puzles.

La acción está bien equilibrada, aunque tiene algo de truco. Si utilizas armas de fuego en los escenarios, los enemigos dispararán sobre ti con más frecuencia que si decides ir a puñetazos. Esto hace que morir sea mucho más sencillo (y se siente algo artificial en términos de IA enemiga).

En cuanto a los acertijos y puzles, estos no son excesivamente complejos y si te quedas atascado, MachineGames ha establecido un sistema que te permite conseguir pistas y ayudas extra si sacas más fotos a cada uno de ellos.

Plataformas, precio y ediciones de Indiana Jones y el Gran Círculo

Indiana Jones y el Gran Círculo está disponible en Xbox Series X|S y PC (día uno en Xbox Game Pass) y llegará a PS5 en primavera de 2025 bajo un precio de 79,99 euros con bonus de reserva que incluye el pack The Last Crusade con el traje de viaje y látigo de domador de leones.

Además, también puedes hacerte con la edición Deluxe digital por 109,99 euros que incluye el DLC de historia "Orden de los Gigantes", un libro de arte digital y el traje del Templo Maldito de la segunda película de la saga.

Por último, tienes la edición coleccionista por 199,99 euros con todo lo mencionado anteriormente y un globo terráqueo del Gran Círculo con un compartimento oculto, el diario de Nuevas Aventuras, una réplica de la reliquia del creador con la clave del juego y caja metálica jumbo de exhibición.

Indiana Jones ha salido de la biblioteca

La espera se ha hecho larga, pero no se me ocurren muchas formas mejores de terminar el 2024 que jugando a Indiana Jones y el Gran Círculo, un título que después de Hellblade 2 o el retraso del prometedor Avowed hace que Xbox coja un positivo impulso de cara al futuro.

Quizá esta aventura no sea la más arriesgada, ni la más sorprendente en términos jugables, pero es un juego que respira cariño hacia la saga y personalidad. No es fácil ponerse a la altura de este ídolo dorado, pero MachineGames lo ha conseguido.

Insisto en que no es perfecto por algunos fallos técnicos y porque la jugabilidad podría haber dado un poquito más de sí en varios momentos, pero se trata de uno de los lanzamientos más disfrutables de todo 2024 por su buena combinación entre aventura y acción, siempre arropada por la exquisita banda sonora que todos conocemos.

Indiana Jones y el Gran Círculo no es Uncharted, no es Tomb Raider es... Indiana Jones y que un juego sea tan fiel a todo lo bueno que representa su personaje debería ser más que suficiente para darle una buena oportunidad. ¡A la aventura!

Valoración

Nota 87

Indiana Jones y el Gran Círculo es la gran aventura del año, un juego que respira cariño hacia el personaje y sus películas clásicas que tanto amamos. Priorizar la exploración es todo un acierto, al igual que no querer abarcar más de lo necesario. Como los buenos tesoros, este juego debería estar en un museo.

Lo mejor

Te hace sentirte Indiana Jones. Fidelidad a la esencia clásica de la saga. Los entornos abiertos y sus misiones secundarias.

Lo peor

Si no sigues las reglas del combate, este puede ser demasiado simplón. Inestabilidad en lo técnico. IA enemiga regulera en varios momentos.

Plataforma comentada: Xbox Series X

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Indiana Jones y el Gran Círculo

Indiana Jones y el Gran Círculo

Género

Acción, Aventura

Compañía

Bethesda

Pegi

+12

Número de jugadores

1

Multijugador

--

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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