Master of Darkness - El Castlevania de Sega Master System y Game Gear

Vlad Tepes, el Conde Drácula era nuestro archienemigo en un juego de acción lateral, en que recorríamos escenarios 2D que iban desde el Londres victoriano al castillo de los Cárpatos. Y no, no era un Castlevania, sino Master of Darkness para Sega Master System y Game Gear.
Esta es la sinopsis de Master of Darkness tal y como aparecía en la caja de Sega Master System: "La sombra de Drácula se ha cernido sobe la Inglaterra victoriana. Hágase paso a través de calles extrañas y amenazadoras, y almacenes cavernosos mientras lucha contra su ejército de monstruos. Busque a Drácula, el maestro de las tinieblas, y rescate a Inglaterra de su espantoso dominio". Aterrador, ¿verdad? Suena como una entrega de Castlevania -que se ha puesto de moda gracias a la serie de Netflix- y en efecto, era una copia muy digna de la saga de Konami, desarrollada por Sega para sus consolas de ocho bits en 1992.
Los encargados de llevar a cabo la titánica tarea de copiar Castlevania (Vampire Killer había aparecido en MSX en 1986, y después dio el salto a NES y Game Boy) eran un estudio de desarrollo japonés, SIMS, que también demostraron su talento con las versiones de Game Gear y Master System de Aladdin, Ninja Gaiden o Power Rangers. Pero volvamos al Londres victoriano de Master of Darkness... para conocer al protagonista de la historia.

A falta de Belmont, nosotros controlamos al doctor de lo paranormal Ferdinand Social (sí, se apellidaba así) cuyas habilidades especiales pasan por saltar, combatir con armas tan poco exóticas como una espada, un martillo, un hacha o una pistola... y moverse por unos escenarios de desarrollo horizontal, con dos alturas, como en la saga de Konami. Estos 5 niveles recorrían diferentes zonas de la ciudad: las calles, el museo de cera, las alcantarillas, el cementerio... e incluso la torre del reloj (otro guiño a Castlevania) para terminar en el castillo del Conde Drácula, en Transilvania.