Los mejores juegos de fútbol de todos los tiempos

Repasamos los mejores juegos de fútbol de todos los tiempos. Desde grandes clásicos, como Match Day, Emilio Butragueño Fútbol o International Superstar Soccer Deluxe, hasta las mejores entregas de los dos equipos que se juegan el partido en la actualidad: FIFA 19 y PES 2019.

Ostraemos los mejores juegos de fútbol de todos los tiempos aprovechando que el mundial de Rusia 2018 se está celebrando en estos momentos (desgraciadamente, sin la participación de España debido a su eliminación en octavos frente al equipo anfitrión). Pero si algo nos han enseñado los videojuegos es que podemos reescribir la historia del fútbol con nuestro mando en las manos. ¿Real Oviedo campeón de Champions League? ¿Triplete de Copa del Rey, Liga y Champions para el Murcia? ¿España campeona del mundial de Rusia 2018? Sí, porque los sueños imposibles pierden el "im" cuando nos ponemos a jugar a la consola. Por eso hoy os traemos los mejores juegos de fútbol de la historia, para que podáis escoger con qué juego queréis reescribirla. Títulos todos ellos míticos por alguna razón y que nos hicieron pasar tardes inolvidables, algunos en los salones recreativos y otros en la comodidad de nuestra casa. 

Hemos querido centrarnos en juegos de fútbol propiamente dichos, así que nada de managers (no veréis títulos míticos como ningún Football Manager, nuestro PC Fútbol o el curioso Let's Make a Soccer Team de Sega), ni tampoco juegos tácticos o con toques roleros como los del Captain Tsubasa (nuestro Oliver y Benji) de Super Famicom o los Inazuma Eleven que ahora lo petan en DS y 3DS. ¿Preparados? ¿Queréis saber cuál es el mejor juego de fútbol? Pues ¡que comience el partido!

Pele's Soccer (1980)

Como casi siempre que hacemos una retrospectiva, empezamos con la mítica Atari 2600. Como os podéis imaginar, Pele's Soccer era tremendamente rudimentario. Manejábamos a tres cuadradotes (rojos o azules, según el equipo), que se movian siempre en bloque sobre un fondo verde. Los porteros se movían solos, no podíamos controlarlos. El juego se editó con distintos nombres (Soccer, Championship Soccer y Pele´s Soccer) y fue un éxito de ventas, sobre todo cuando salió avaladopor el legendario astro brasileño.

Match Day (1984)

Jon Ritman, todo un prodigio de la programación en Spectrum que más tarde triunfaría más aún con Head Over Heels y Batman, se alió con Chris Clarke para traernos este Match Day. Entre las bondades de este juegazo estaba la vista lateral, con cierto toque isométrico, que nos permitía seguir la acción del partido desde una perspectiva realmente innovadora.

Sí, gráficamente puede parecer una castaña en la actualidad y el público (por poner un ejemplo) parece una convención de alienígenas amantes del fútbol, pero aquellos jugadores de sprites gigantescos nos dejaron asombrados en su día. Por cierto que los partidos eran siempre entre los dos mismos equipos (Ritman Rovers, en clara alusión al Blackburn y el Clarke PR), aunque podíamos cambiarles el nombre y los colores de la equipación.

Además, también fue "pionero" al proponer partidos de 8 contra 8 (incluido el portero), una nueva disciplina futbolística que igual habría que reivindicar. Ambos problemas, el de la escasez de equipos y de número de jugadores tenían un denominador común, la falta de memoria del Sprectrum y máquinas similares. El juego fue un gran éxito comercial, y bien merecido lo tenía, por lo que aparecieron versiones en otros ordenadores como el Amstrad o el Commodore 64 e incluso una secuela que añadía remates de cabeza (el primer sistema de colisiones en un jeugo de fútbol), entre otros prodigios.

Emilio Butragueño Fútbol (1988)

En plena Edad de oro del Soft Español, Topo lanzó para Spectrum un juego de fútbol apadrinado por el Buitre. Bajo una perspectiva cenital inspirada en el citado Tehkan World Cup, en Emilio Butragueño Fútbol se enfrentaban dos equipos (el nuestro era el blanco, claro). Si el mítico delantero del Real Madrid marcaba, salía un mensaje que decía ¡Gol de Butragueño!). Aunque gráficamente no estaba mal, el ritmo de juego era algo lentorro y a la hora de jugar estaba bastante limitado (que no os traicione la nostalgia).

Pero aún así fue tremendamente popular y vendió más de 100.000 unidades, lo que animó a Dinamic a lanzar, un año después y también para Spectrum, Michel Futbol Master, bastante más jugable y que ofrecía 8 selecciones nacionales para elegir y un modo Entrenamiento con Michel. Topo contraatacó con Emilio Butragueño Fútbol 2, adaptando un juego de Gremlin avaladopor Gary Lineker que resultó bastante decepcionante pese a la sonrisa profident de Butragueño.

Kick Off (1989)

La gran proeza de Dino Dini, el programador de esta joya que nos ocupa, fue tratar al jugador y al balón como dos entidades separadas, por lo que el balón no iba pegado a nuestro jugador y se requería una pericia mucho mayor para jugarlo, además de resultar mucho más realista. Para acabar, en cierto modo, con el mito, hay que decir que en 1985 Nintendo ya había tratado de hacer algo similar con Soccer, aunque el resultado fue bastante más modesto porque, entre otras cosas, la cámara cenital que escogió Dino Dini para su Kick Off casó mucho mejor con la jugabilidad.

Esta nueva forma tan realista de jugar dejó a la competencia a la altura del betún y se convirtió en el ejemplo a seguir para muchas desarrolladoras en los siguientes años. Pero es que había mucho más, porque Kick Off también incluía repeticiones de las mejores jugadas, jugadores con distintos atributos, distintas tácticas y formaciones, faltas, tarjetas amarillas y rojas, lesiones, prorrogas y hasta varios árbitros pululando por el terreno de juego. No quiero dejar de lado Kick Off sin recordar que nos espera un reinicio de la saga con Kick Off Revival, que llegará el próximo 17 de junio en exclusiva para PS4 y PS Vita.

Tecmo World Cup 90 (1990)

En sus inicios Tecmo se hacía llamar Tehkan, y nos maravilló con máquinas como Tehkan World Cup, una de las recreativas en las que más dinero invertí en mi infancia. A pesar del cambio de nombre la compañía siguió lanzando juegos de fútbol: Tecmo World Cup, otro clásico de los salones recreativos, apostó por un juego directo (aunque algo más lento que en Tehkan World Cup) y una vista lateral algo más espectacular. Otra de sus características es la libertad que nos dejaba para el juego sucio (las escalofriantes entradas a ras de hierba eran de lo más habitual). Un arcade popular que fue muy imitado por otros juegos de fútbol de principios de los noventa.

Super Soccer (1991)

Mi amada Super Nintendo llegó a Europa acompañada de este inconfundible juego de fútbol. Inconfundible por su perspectiva frontal, que gracias al asombroso Modo 7 nos ofrecía espectaculares puntos de vista, sobre todo al atacar en la portería de arriba. Eso sí, era un arcade puro y duro (recuerdo marcar goles hasta con el portero). Desarrollado por Human Entertainment, contó con algunas entregas más en los años siguientes que no salieron de Japón (allí la serie se conocía como Super Formation Soccer). He shoots... HE SCORES!!!

Sensible Soccer (1992)

Otro título inolvidable para todos los futboleros virtuales es Sensible Soccer. Aunque muchos quisieran compararlo con los Kick Off, el juego de John Hare era mucho más rápido y sencillo de controlar (más arcade, vaya, recuerdo haber metido golazos desde lejísimos con este juego). También nos brindaba un gran abanico de opciones y la posibilidad de editar equipos y nombres de jugadores (para que pusiéramos los reales).

En su momento, Sensible Soccer también fue muy popular, dando lo mejor de sí en Amiga y siendo portado dignamente a las consolas de la época. Tuvo algunas entregas posteriores y, tras casi 10 años en el banquillo, Codemasters intentó resucitar este título con algunos de sus planteamientos para PS2, Xbox y PC en Sensible Soccer 2006, un juego que pasó absolutamente desapercibido en una época en la que FIFA y PES ya se repartían entre ellos todo el pastel futbolero. Y eso que contaron con John Hare, el creador del original…

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Super Sidekicks (1992)

En 1993 llegó los salones recreativos españoles un arcade de fútbol gráficamente espectacular. Se llamaba Super SideKicks (Tokuten Ou en Japón) y si bien a la hora de jugar tenía fallitos como múltiples rutinas que daban lugar a goles automáticos (y a algún que otro momento absurdo) graficamente era tan asombroso como el tamaño de su pelota.

Las animaciones de los jugadores al marcar nos dejaron con la boca abierta (aunque se repetían de forma cíclica), tanto como las escasas voces que acompañaban a los partidos, en castellano latino. Por supuesto, tuvo versión doméstica para la consola NeoGeo, máquina por la que todos suspirábamos en aquellos tiempos y que casi nadie tenía dado su exorbitado precio.

España, además, era una de las 12 selecciones disponibles, aunque lamentablemente nuestra equipación era la del país vecino, Portugal, y no la nuestra. Otras indumentarias tampoco se parecían a las reales, como la de EE.UU., que se parecía a la del FC Barcelona. No es el mejor juego de la lista ni de lejos, pero fue tan espectacular y entretenido que no hemos podido resistirnos a incluirlo.

International Superstar Soccer Deluxe (1995)

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