Prey inspirado en los metroidvania y System Shock 2 - Entrevista

Prey es un "shooter" futurista, con tintes de rol y aventura, desarrollado por Bethesda para PS4, Xbox One y PC. En la semana de su lanzamiento, entrevistamos a Seth Shain, diseñador en Arkane, que nos habla de las influencias del juego, del trabajo de desarrollo y de cómo influirá en el juego controlar a un hombre o una mujer.
Prey fue una de las grandes sorpresas de la conferencia de Bethesda durante el pasado E3. Después de que se cancelase la secuela del original de Xbox 360, nos reencontramos con la franquicia, pero con un enfoque completamente diferente. Para saber un poco más de lo que ofrecerá este FPS con toques de rol y aventura podéis leer nuestras impresiones de Prey, tras haber jugado alrededor de cinco horas.
Pero aún queda mucho por descubrir, así que hablamos con Seth Shain de Arkane Austin, que nos desvela alguna de las claves de este juego, que saldrá a la venta en PS4, Xbox One y PC el próximo viernes 5 de mayo.

Hobbyconsolas: Preyparece un juego completamente diferente del primero, y de la secuela que se canceló pero ¿queda algo de ellos en este título?
Seth Shain: No. Es un reboot que parte de un concepto totalmente reimaginado de la franquicia.
