Análisis de Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered: la remasterización PERFECTA para una saga inmortal

Análisis y opiniones de Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered, remasterización de dos clásicos para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.
Tras ser arrojada al Lago de los Muertos y permanecer allí durante lo que ha parecido una eternidad, la saga Legacy of Kain vuelve a la vida, y lo hace convertida en una nueva criatura: Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered, remasterización de la segunda y tercera entregas desarrolladas originalmente por Crystal Dynamics.
Ambos son juegos muy queridos entre los jugadores (en especial entre los fans de PlayStation, pese a haberse lanzado en más plataformas) y recordados por sus geniales puzles, ambientación gótica-vampírica y por tener un universo, una historia y unos diálogos particularmente bien escritos (y doblados; cómo olvidar la mítica intro del primer Soul Reaver con voces en español).
Por desgracia, y pese a ser juegos tan recordados, hablamos de una saga que ha estado desaparecida la friolera de 21 años. El dios antiguo responsable de su regreso de entre los muertos no es ningún calamar gigante, sino Aspyr, el estudio americano que se ha especializado en ports y remasterizaciones, y que no hace mucho también nos traían la remasterización de los tres primeros Tomb Raider.
Así que tener a Raziel y a Kain de vuelta en el reino físico ya es motivo de celebración. Vamos a ver qué tal ha salido esta remasterización de Soul Reaver y Soul Reaver 2 y si merece la pena hincarle el diente… o clavarle una estaca.
El análisis de Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered de HobbyConsolas:
- El gameplay de Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered
- Nivel de dificultad de Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered
- ¿Cuántas horas de juego dura Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered?
- Cuánto cuesta Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered y dónde puedes jugarlo
- La opinión de HobbyConsolas de Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered
- Nota: lo mejor y lo peor de Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered
Jugabilidad y gameplay de Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC
En primer lugar, hablemos sobre el trabajo de remasterización, porque al fin y al cabo es lo más importante en este caso. Y voy al ir al grano: Aspyr lo ha clavado. Se nota a la legua que sabían que tenían entre manos dos juegos muy queridos y por eso les han dado un trato especial, más incluso que a sus anteriores proyectos.
En lo visual, ambos juegos han recibido una capa de pintura que combina texturas en alta definición y texturas completamente nuevas. Donde más se aprecia es en los modelos de personajes, enemigos y jefes, que tienen un aspecto renovado y cuentan con sombras en tiempo real.
Destacan sobre todo Raziel y Kain, cuyos modelos se asemejan ahora a los que vemos en las escenas CGI y se mantienen en ambos juegos para que exista una coherencia.

Y hablando de escenas CGI, uno de los primeros detalles que me hizo pensar que estaba ante un juego muy cuidado, fue que incluso las escenas CGI han sido remasterizadas. Porque, por desgracia, lo normal en estos casos es incluirlas con la resolución original y a correr.
De ambos juegos, en el que más se nota la mejora visual es en el primer Soul Reaver. De hecho, en Soul Reaver 2, si no fuese por los nuevos modelos, hay veces que cuesta encontrar diferencias con la versión original. Aunque tiene sentido, pues al lanzarse en PS2 ya tenía un apartado gráfico superior.
En cualquier caso, creo que es una remasterización visual muy respetuosa. Con esto lo que quiero decir es que a menudo vemos trabajos similares en los que se difumina o se pierde por completo el estilo artístico original. Y aquí creo que lo han hecho realmente bien; no hay cambios que desentonen y la gran mayoría son para mejor.
Pero, al final, esto siempre es cosa de gustos. Y, si a vosotros os parece que los escenarios antiguos creaban otra atmósfera o simplemente echáis de menos el modelo original de Raziel, es posible alternar entre los gráficos remasterizados y los originales con tan solo pulsar un botón y en cualquier momento, incluso en mitad de las secuencias de vídeo. Todo un puntazo.
Como detalle adicional y, aunque pueda parecer una tontería, me gusta mucho que también se hayan tomado la molestia de remasterizar los menús principales de cada juego (seguro que no soy el único que siempre se quedaba mirando ese mural esperando a que las caras de los vampiros se girasen).
¿Y qué hay del sonido? Esta es con toda seguridad una de las preguntas que más os estáis haciendo, porque no sabíamos si se iba a conservar el recordado doblaje al español. Y tengo buenísimas noticias: se ha mantenido en ambos juegos. Basta con cambiarlo en las opciones para volver a escuchar esas voces que marcaron a toda una generación.

O, si lo preferís, también podéis poner voces en inglés (buenísimas también, por cierto) y subtítulos en español.
Y la banda sonora sigue exactamente igual. Puede que la calidad del audio haya mejorado, pero por lo demás sigue siendo la misma; no hay añadidos, ni arreglos, ni nuevas versiones, ni nada parecido. Y la verdad es que en un caso así me parece perfecto.
Pasemos ahora a hablar sobre los cambios jugables, porque también tenemos unos cuantos. El primer Soul Reaver fue diseñado para ser jugado con la cruceta y sólo se podía mover la cámara a izquierda y derecha con los gatillos.

En Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered el control se ha adaptado a los mandos modernos, de manera que movemos a Raziel usando el stick izquierdo (aunque podemos seguir jugando con la cruceta si lo preferimos) y ahora es posible mover la cámara en todas direcciones (no sólo izquierda y derecha) usando el derecho.
Pese a estas mejoras, siguen siendo unos controles algo imprecisos que no siempre responden como deberían. Y, ya puestos, creo que habría estado bien mejorar los controles de nado y buceo… porque eran y siguen siendo terribles, no nos vamos a engañar (podrían, por ejemplo, haber añadido la opción de mover la cámara bajo el agua). Dicho esto, la mejora respecto a los juegos originales es notable y se agradece mucho.
También encontramos varios cambios orientados a mejorar la experiencia en ambos juegos: se ha añadido un pequeño icono que se muestra al pasar cerca de elementos con los que podemos interactuar, como puertas, palancas o armas. Y viene muy bien porque hay que reconocer que los elementos interactivos no siempre quedaban claros.
Pero sin duda el gran añadido es el mapa: en ambos juegos, podemos consultar un mapa de Nosgoth en el que se van mostrando las localizaciones a medida que las visitamos. Es realmente útil, pues aparecen señaladas mediante los iconos de las puertas de teletransporte, de manera que ya no es necesario tener que andar recordando (o anotando) a qué zona pertenece cada símbolo.
También se indica el número de coleccionables que hay en cada zona para facilitar la búsqueda de mejoras. Pero, sobre todo, el mapa es una forma fantástica de ubicarse en el reino de Nosgoth, y nos permite apreciar el gran trabajo que realizó Crystal Dynamics en su día diseñando ambos mundos.
También se ha añadido una brújula que se muestra en todo momento en pantalla, pero tengo que admitir que le he encontrado menos utilidad, aunque no dudo que la tenga. Y, de nuevo, si no os gustan estos cambios, podéis desactivarlos todos desde las opciones.

Por último, pero no por ello menos importante, se ha restaurado el ciclo día/noche en el primer Soul Reaver, una característica que fue descartada del juego original. No es un ciclo día/noche como lo entendemos en los juegos actuales, sino que va ligado al avance de la historia.
Mola bastante y tiene un efecto colateral muy curioso sobre otros elementos del juego, pues cuando cae la noche no se ve un pimiento y esto provoca que las antorchas pasen a ser muy valiosas o que merezca la pena cambiar al reino espiritual para tener mayor visibilidad. En cualquier caso, os recomiendo jugar en una habitación poco iluminada, porque si no, no vais a ver un carajo.
Y hablando de restaurar, es el momento de hablar de los extras. Y dado que se trata de una remasterización que desborda pasión por el material original, ya os podéis imaginar que los extras no se quedan atrás.

Galerías de imágenes con fan art, cosplay, arte conceptual, renders, guiones gráficos e incluso fotos de los actores y el equipo de desarrollo, un reproductor de música con las bandas sonoras, mapas detallando el trasfondo de cada zona de Nosgoth, vídeos con escenas eliminadas y de diferentes demos, los guiones completos de cada juego y la joya de la corona: los niveles perdidos.
Es de sobra sabido que el primer Soul Reaver tuvo una gran cantidad de contenido y mecánicas muy interesantes que desgraciadamente fueron eliminadas y, durante los años posteriores al lanzamiento, muchos fans han tratado de desentrañar todos los detalles al respecto.
Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered nos da la oportunidad de explorar cuatro niveles descartados, divididos a su vez en varias secciones y con información detallada sobre su papel en el juego, para que podamos comprobar el aspecto que habrían tenido de haber llegado a implementarse. Para los amantes de la arqueología virtual, esto es un regalo de un valor incalculable.

La única lástima, y ya puestos a pedir, es que estos niveles no se hayan reintegrado dentro del propio juego. Entiendo que requeriría mucho trabajo y que en algunos casos sería poco menos que imposible, pero me hubiera encantado ver una versión definitiva de Soul Reaver con todo ese apasionante contenido que se quedó fuera.
La única pega real que le puedo poner a los extras es que los vídeos no incluyen subtítulos y algunos materiales, entre ellos el guion del primer Soul Reaver, están en inglés. Aunque puede que sea un fallo que corrijan en el futuro, porque el de Soul Reaver 2 sí está en español.
¿Es difícil Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered?
En lo relativo a la dificultad, los juegos se mantienen intactos: es decir, que no existe un selector de dificultad en ninguno de los dos. La acción en el primer Soul Reaver no es especialmente complicada; el verdadero desafío radica en los puzles, que pueden llegar a ser un auténtico quebradero de cabeza.

Al jugar y ver las pocas (o ninguna) pistas que hay, es inevitable pensar en las muchas facilidades que nos dan los juegos de hoy en día. Aunque, todo sea dicho, los puzles con cubos no eran el punto fuerte de Soul Reaver... y siguen sin serlo.
Soul Reaver 2 tiene una dificultad similar en los puzles (con menos cubos, gracias a Dios) y, además, también hace que la acción sea algo más complicada, por lo que se puede decir que es más equilibrado en este aspecto.
En cualquier caso, si es la primera vez que los jugáis (e incluso si no lo es), dad por sentado que os vais a atascar en algún puzle. Y no os sintáis mal si tenéis que consultar alguna guía; no hay nada de malo en ello y nos ha pasado a todos

¿Cuántas horas dura la historia de Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered?
Ambos juegos tienen una duración bastante similar, entre 10 y 12 horas para completar la historia, aunque por supuesto esa cifra puede aumentar si nos atascamos o si queremos encontrar todos los objetos.
Contand ambos juegos y si sumamos el material adicional, Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered tiene una duración aproximada de 25 horas.
Precio y plataformas disponibles
Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered se lanza el 10 de diciembre de 2024 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC a un precio recomendado de 29,99€, un precio tremendamente competente teniendo en cuenta que son dos juegos mejorados y multitud de extras.
Por el momento se lanza únicamente en formato digital, aunque no me extrañaría en absoluto que en el futuro también se ponga a la venta en formato físico en cantidades limitadas.
Los pilares de una remasterización brillante
Ya me gustaban muchísimo estos juegos y llevaba años deseando que hiciesen algo (lo que fuese) con la saga. Pero jugando a esta remasterización me he dado cuenta de lo increíblemente adelantados que fueron para su tiempo, en especial el primer Soul Reaver.
Poder viajar entre dos reinos diferentes sin tiempos de carga, rompecabezas que aprovechan esta mecánica de formas muy ingeniosas, la banda sonora dinámica, el combate que te obliga a usar armas y elementos del escenario para acabar con los enemigos, las habilidades que te invitan a volver sobre tus pasos para explorar el mundo a fondo...

Son aventuras completísimas, con acción, plataformeo, puzles... y una historia apasionante que trata temas muy profundos y está muy bien escrita, incluso para los estándares actuales. Lógicamente han envejecido y hay aspectos, como el control, donde se nota bastante...
Pero no hay que olvidar que hablamos de dos títulos que tienen más de 20 años cada uno. Y el simple hecho de que con un par de ajustes sigan siendo vigentes, es testamento de que son dos pedazo de joyas.
Y aun a riesgo de sonar poco parcial, ojalá esta remasterización venda lo que no está escrito y sirva para demostrar que existe un interés real por Soul Reaver. Porque una saga de semejante calidad no se merece quedar olvidada en el Lago de los Muertos; se merece una nueva entrega que atraviese todas las barreras y se convierta en un nuevo pilar para la industria.
Valoración
Nota 88
Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered es, simple y llanamente, la remasterización perfecta: tiene mejoras en todos los frentes, demuestra un respeto absoluto por el material original y añade una gran cantidad de extras que tienen un valor incalculable. No tengáis miedo y dejad entrar a estos vampiros en vuestra casa.
Lo mejor
Las mejoras visuales y de control, especialmente en el primer Soul Reaver. El mapa, un gran añadido. Todo el material adicional. Con voces en español.
Lo peor
Pese a los cambios, los controles siguen teniendo margen de mejora. Algunos elementos de los extras no se han traducido o no incluyen subtítulos.
Plataforma comentada: Ps5
Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered
Lanzamiento
10-12-2024
Género
Aventura
Compañía
Aspyr
Pegi
16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

