Crítica de El señor de los anillos: La guerra de los Rohirrim

Warner Bros. Pictures

Crítica de El señor de los anillos: La guerra de los Rohirrim, la precuela en clave de anime que se desarrolla como fantasía épica con enlaces a la franquicia. Estreno el 5 de diciembre de 2024.

Los cambios de registro cuando hablamos de universos ya conocidos, suelen sentar bien. Le sucedió a Star Wars en Visions y también a The Witcher en La pesadilla del lobo.

Ahora le toca el turno a El señor de los anillos con La guerra de los Rohirrim, película de animación 2D dirigida por Kenji Kamiyama que nos transporta en el tiempo casi dos siglos antes de los hechos narrados en la trilogía de Peter Jackson.

El reto de volver a reinterpretar la mitología de la Tierra Media no era nada sencillo después de la gélida acogida de la serie de Prime Video Los anillos de poder por parte del sector más purista de la audiencia... que de nuevo tendrá ocasión ahora de rasgarse  las vestiduras si no se abre a la posibilidad de disfrutar de una aventura épica en clave de anime

Estamos ante una coproducción entre Japón, Estados Unidos y Nueva Zelanda que, si bien es muy respetuosa hacia la adaptación cinematográfica (incluso mostrando personajes "dibujados" a imagen y semejanza de los actores que les dieron vida en las películas), también se toma sus licencias mientras busca su propio camino, dejando las pinceladas tolkianas que sirven de nexo para el tercio final.

Pero eso no la hace menos disfrutable. Sea como fuere, El señor de los anillos: La guerra de los Rohirrim, es una propuesta ambiciosa y con entidad propia que proporciona una experiencia diferente y muy curiosa, haciendo gala de una gran intensidad emocional en los momentos clave de la película. En su contra juega un excesivo metraje que se alarga hasta los 134 minutos. 

Tolkien menciona en sus escritos a la hija de Helm Hammerhand, que jugó un papel importante en la batalla contra los dunlendinos, que habitaban los valles de las Montañas Blancas, las Tierras Brunas e Isengard.

Pero Hera Hammerhand es un personaje, a fin de cuentas, creado ex profeso para esta cinta y recibe un tratamiento mucho más desarrollado como una princesa guerrera, indómita y celosa de su libertad, como heroína central del relato. De hecho la trama principal de la película es ver cómo sale de la sombra de su padre para ser valorada como se merece.

Es la hija del rey de Rohan, el considerado invencible Helm Hammerhand, y junto con sus dos hermanos se encarga de proteger a su pueblo cuando se desplaza a él Freca con la intención de que se hijo Wulf la despose. Tras ser rechazado, Helm y Freca se baten en duelo sin armas, sellándose el destino de éste último con un único golpe.

Wulf es desterrado, oportunidad que aprovecha para reunir un ejército con el que buscar una sangrienta venganza. Esto lleva a Hera a organizar un exilio forzoso a Cuernavilla, donde todo el pueblo se refugia y sufre un largo asedio, con Wulf acechando obsesionado con una destrucción total sin importar a costa de qué.

La guerra de los Rohirrim tiene más de fantasía épica medieval (al estilo Juego de tronos en versión más light) que de relato de El señor de los anillos al uso.

Tengamos en cuenta que hay una voluntad muy clara de occidentalizar la historia y mantenerse fiel a una serie de usos y costumbres muy particulares. Por esa misma razón, los personajes se antojan bastante desfasados a la par que resultan un tanto planos.

Hera es todo luz, compasión y valores positivos mientras que Wulf parece condenado a cocerse en su propio jugo de maldad y carencia de honor. Los códigos de color los diferencian claramente con ella aposentada en el terreno de lo luminoso y él en la oscuridad.

La película además demanda algo de paciencia. Aunque se habla de localizaciones familiares (y bien que se cuidan los entornos naturales en los que se desarrolla la acción para que se vean espectaculares), se muestran olifantes, grandes águilas y orcos, casi todos los nexos de unión con la parte más conocida de la obra de Tolkien y sus personajes más característicos se reserva para el tramo final

Y, ojo, que da la sensación de que, al menos, se queda sembrada una semilla para una futura historia que podría desarrollar una nueva historia. Puede que más alejada de la letra impresa, para que haya un encuentro que podríamos catalogar como "mágico", por no desvelar más información de la necesaria.

Donde mejor luce es en la creación de la leyenda de Helm y en las batallas, además de remarcar con buen tino un mensaje de recuperación de las legendarias mujeres que defendieron Rohan en el pasado y que, de alguna manera, se convierten en la inspiración de Hera. 

La guerra de los Rohirrim demuestra que se puede seguir explorando y expandiendo un universo ficcional apasionante, cambiado la perspectiva, la técnica y la inspiración. Es buena idea dejarse llevar por la banda sonora de Stephen Gallagher en este notable regreso a la Tierra Media.

Valoración

Nota 70

Como si se tratara de una leyenda olvidada, La guerra de los Rohirrim recrea los acontecimientos que dieron lugar a que se nombrara a una antigua fortaleza como el abismo de Helm. Es un relato que tiene fuerza y secuencias impactantes además de un estilo diferente que refresca la ecuación.

Lo mejor

Las vistosas batallas y la baza ganadora de unir El señor de los anillos con el estilo anime. Es una película muy molona.

Lo peor

Acusa su larga duración, sobre todo en los momentos valle. La integración de fondos hiperralistas y animación 2D es mejorable.

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Título original

The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim

Lenguage original

Inglés

Duración

2h 14m

Ingresos en taquilla

19.958.572,00 $

Presupuesto

30.000.000,00 $

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Raquel Hernández Luján

Redactora

Raquel Hernández es redactora y crítica de HobbyCine desde 2010. Está especializada en cine, series y literatura así como familiarizada con las tendencias culturales de actualidad.

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