El primer gran juego de Bleach después de muchos años no logra alcanzar el Bankai: análisis de Bleach: Rebirth of Souls

Análisis de Bleach: Rebirth of Souls, el nuevo juego de lucha 3D para PS4, PS5, Xbox Series X|S y PC basado en el popular manga/anime.
Los fans del manganime tienen hoy una cita con Bleach: Rebirth of Souls, el nuevo juego de lucha basado en este popular shonen que ya está disponible para PS4, PS5, Xbox Series X|S y PC.
En 2022, y a raíz del estreno de Bleach: Thousand-Year Blood War (secuela del anime original que adapta el último arco del manga), la serie volvió con fuerza… Aunque técnicamente nunca se fue, pues estamos hablando de uno de los shonen más populares de todos los tiempos.
Aprovechando este impulso, Bandai Namco nos propone revivir la historia de Bleach mediante un juego de lucha 3D. En la actualidad, casi todos los juegos que adaptan un manganime optan por este formato, lo que a veces da buenos resultados (como es el caso de los Naruto: Ultimate Ninja Storm o el reciente Dragon Ball: Sparking! Zero) y otras… no tanto.
Tras jugarlo durante unas horas, vamos a ver a qué categoría pertenece Bleach: Rebirth of Souls y si merece la pena darle una oportunidad.
Análisis de Bleach: Rebirth of Souls para PS4, PS5, Xbox Series X|S y PC
Empecemos por lo básico: Bleach: Rebirth of Souls incluye un total de tres modos de juego: historia, combates sin conexión (entrenamiento, versus y misiones) y combates en línea. Además de esto tenemos un tutorial, una tienda para comprar objetos y un apartado dedicado a los extras donde podemos comprobar los trofeos, volver a ver las escenas de vídeo, escuchar melodías o repasar el glosario.
Seguramente no hace falta que lo digamos, pero tres modos de juegos son poquísimos, especialmente en un título de estas características.

El modo historia es sin ningún tipo de duda el más trabajado de todos, pero tampoco está exento de problemas. Se divide a su vez en dos modos: historia principal, que como su nombre indica cubre la historia de Bleach, e historia secreta, donde se relatan momentos clave en la vida de los personajes.
La historia principal cubre los acontecimientos desde el principio de Bleach hasta el final de la Saga Arrancar (la cuarta del anime). Es una verdadera lástima y hasta cierto punto incomprensible que un nuevo juego de Bleach lanzado en 2025 cubra una parte tan pequeña de la trama, más teniendo en cuenta que a estas alturas ya nos la sabemos de memoria.
Pero, sobre todo, se siente como una oportunidad desaprovechada teniendo el último arco del anime tan reciente.

La estructura de la historia es la habitual en estos títulos: cada arco se divide en episodios, cada uno compuesto por escenas de vídeo y una o varias batallas que debemos superar para progresar. Si vencemos cumpliendo determinadas condiciones, obtenemos mejores recompensas… Pero quitando esto, no hay nada que nos invite a rejugar el modo historia.
Dicho esto, no creemos que el modo historia sea terrible. Se nota que se ha hecho un esfuerzo por intentar contar la trama, recurriendo a escenas de vídeo con el motor del juego que, aun no siendo de una gran calidad, pueden presumir de no ser un Power Point con imágenes estáticas, que por desgracia es algo demasiado habitual en esta clase de juegos.
Evidentemente, no llega al nivel del manga o el anime y hay lagunas importantes, pero hace un buen trabajo a la hora de cubrir lo esencial para poder seguir la trama de Bleach. El único modo con algo de chicha además del modo historia es el modo misiones, pero no deja de ser una sucesión de enfrentamientos con rivales cada vez más difíciles.
Pero vamos con lo verdaderamente importante: los combates. Como ya hemos dicho, se trata de un juego de lucha 3D con enfrentamientos 1 vs. 1. La base jugable es la misma que la de otros títulos similares, de manera que si habéis jugado a los Naruto (por ejemplo) enseguida vais a reconocer los controles.
Sin embargo, nos ha sorprendido descubrir que Bleach: Rebirth of Souls tiene más ganas de ser un juego de lucha, por así decirlo. Normalmente, en este género prima el espectáculo por encima de la profundidad mecánica, lo que a menudo nos deja con juegos de lucha tremendamente simples.
Aquí, sin embargo, tenemos más profundidad de la que aparenta a simple vista, como ataques rápidos y fuertes que se pueden encadenar, ataques estrella, ataques rompedores, ataques de persecución, ataques especiales, varios tipos de despertar, un medidor de revés que se utiliza principalmente para ejecutar contras…
De hecho, el propio desarrollo de los combates es algo diferentes a lo que estamos acostumbrados. En lugar de tener que reducir la barra de vida del rival para vencer, aquí debemos destruir sus almas. Para ello, debemos reducir su energía espiritual hasta cierto punto, momento en que podemos usar el Kikon, un poderoso y espectacular ataque que destruye varias almas de golpe.
Incluso la interfaz, que es realmente molona y se "cuela" en pantalla en diferentes momentos, tiene un estilo muy característico que recuerda a los juegos de lucha más tradicionales.
No es el juego de lucha más profundo del mercado ni nada parecido, pero, acostumbrados como estamos a que estos títulos se olviden de la profundidad mecánica, resulta refrescante descubrir un juego que sabe ser espectacular sin olvidarse de ofrecer cierta complejidad jugable.

Y hablando de complejidad, los tutoriales usan semejante cantidad de términos y "palabros" para referirse a los movimientos, que pueden llegar a ser un auténtico dolor de cabeza.
En cuanto al número de personajes, otro aspecto clave, Bleach: Rebirth of Souls incluye un total de 31 personajes de las tres diferentes facciones (Mundo Humano, Sociedad de Almas y Hueco Mundo). No es un mal número y, teniendo en cuenta los arcos que cubre la historia, tampoco se podía pedir mucho más.
El único problema es el habitual en estos juegos: al final, pese a que todos tengan poderes y habilidades muy diferentes, a la hora de controlarlos apenas existen diferencias. Y, por supuesto, también hay algunos personajes completamente descompensados que hacen que jugar on line no tenga demasiado sentido.

Fuera de los combates, existe un sistema de personalización muy, muy básico que consiste en equipar talismanes y cristales de alma para potenciar diferentes aspectos.
Y… tampoco hay mucho más que añadir, la verdad. Es evidente que Bleach: Rebirth of Souls es un juego que se ha hecho con un presupuesto algo limitado, al menos en comparación con otros títulos de corte similar. Se aprecia fácilmente en el cel-shading y las animaciones, pues aun no estando mal, se encuentran a años luz de lo visto en los juegos de Naruto y Dragon Ball.
Y es una lástima porque, pese a las limitaciones, se nota que sus responsables han querido hacer un buen juego. Tiene una buena base jugable e ideas lo suficientemente interesantes como para atraer tanto a fans de Bleach como a fanáticos de los juegos de lucha, pero es una pena que haga aguas en todo lo demás.
Valoración
Nota 65
Bleach: Rebirth of Souls sabe ser espectacular sin olvidarse de ofrecer cierta complejidad jugable, algo de lo que no pueden presumir la mayoría de juegos de lucha 3D basados en un manganime. Pero, desgraciadamente, el resto de apartados no están a la altura y se queda lejos de alcanzar el Bankai.
Lo mejor
El sistema de combate es algo más elaborado de lo que acostumbran estos juegos. El modo historia no es un Power Point.
Lo peor
Muy pocos modos de juego. La historia cubre sólo hasta el cuarto arco. A nivel visual se queda lejos de los grandes del género.
Plataforma comentada: Ps5
Bleach: Rebirth of Souls
Lanzamiento
20-3-2025
Género
Lucha
Compañía
Bandai Namco
Pegi
12
Número de jugadores
1-2
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés o japonés
Idioma de los subtítulos
Español

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.
