Análisis de Dragon Ball Sparking! ZERO, un nuevo comienzo para una forma espectacular de luchar

Una saga legendaria ha vuelto a la vida. Los fans de Goku celebramos el lanzamien de Dragon Ball Sparking! ZERO, un juego de lucha que mola más que si se lo hubieras pedido al mismísimo Shenron.
40 años nos separan del nacimiento de Dragon Ball, sin duda la obra más exitosa de Akira Toriyama y uno de los mayores hitos del manga. Por el camino, hemos tenido videojuegos tremendamente populares, pero la serie más reverenciada, con permiso de los Butouden, ha sido Budokai Tenkaichi. 17 años después, la tradición continúa con Sparking! ZERO para PS5, Xbox Series X|S y PC.
Es casi imposible que no hayáis oído hablar de este "Budokai Tenkaichi 4" a estas alturas, ya que la propia Bandai-Namco nos ha bombardeado con trailers y vídeos explicativos acerca de su sistema de combate, sus novedades y su impresionante plantel de 182 luchadores en el juego base.
Pero, una vez nos hemos lanzado a preparar este análisis de Dragon Ball Sparking! ZERO, hemos descubierto que el juego no se conoce de verdad hasta que te empapas del todo de los múltiples matices de su sistema de lucha.
Claro, puedes centrarte en cargar ki y lanzar los ataques más espectaculares con apenas un par de botones, pero lo cierto es que, a medida que dominas todos los trucos y normas descubres que Spike Chunsoft ha conseguido su ambicioso objetivo: crear un auténtico simulador profundo de Dragon Ball y que los jugadores sientan que, casi, ellos mismos son estos luchadores de pelo puntiagudo.
El análisis de Dragon Ball Sparking! ZERO en Hobby Consolas:
Jugabilidad y gameplay de Sparking! ZERO
Como era de esperar, Dragon Ball Sparking! ZERO retoma todas las reglas base de Budokai Tenkaichi: tenemos un arena fighter (es decir, un juego de lucha con cámara trasera en el que nos movemos en entornos enormes y en 3D) para compaginar tanto las distancias cortas para los intercambios cuerpo a cuerpo como distancias larguísimas para los ataques más definitivos.
Los cuatro botones principales se usan para ataques normales, ataques de energía, fintas y la novedosa dinámica de la concentración, como luego veremos. Los dos gatillos izquierdos sirven para ascender y descender, mientras que los dos derechos se usan para cubrirnos o para cargar ki.
Este es el esquema moderno, pero podemos poner una configuración más clásica y parecida a la de los juegos originales. En cualquier caso, todos los luchadores cuentan con dos movimientos especiales de apoyo, dos super ataques y un ataque definitivo.
Para poder ejecutarlos, necesitaremos tener la cantidad suficiente de dos medidas. Por un lado, la barra de ki, que cargamos, como hemos visto, pulsando un gatillo. Por otro, la barra de Skill Count o contador de habilidad, que se va cargando sola con el tiempo.
Los dos movimientos especiales no necesitan que aumente la barra Skill Count, pero sí 3 ó 4 slots de la barra de ki, dependiendo del personaje. Los movimientos de apoyo se activan pulsando el gatillo y una dirección en la cruceta, gastan 2, 3 ó 4 segmentos de Skill Count y pueden ser de lo más variado: una barrera fugaz, aumentar nuestras estadísticas temporalmente o hasta recuperar salud.
Por último, tenemos los ataques definitivos, esos que os dejarán ojipláticos al verlos en movimiento y que mermarán enormemente la salud del rival, restando varias barras de la misma. Para ejecutarlos, hemos de tener al menos un segmento de Skill Count y cargar el ki a tope. Al hacer eso, podremos cargar un tramo extra de ki para activar el modo Sparking.

Con este modo activo, los cielos se nublarán y dispondremos de unos segundos para ser más fuertes en nuestros ataques cuerpo a cuerpo y así lanzar a los rivales con poderosos puñetazos y, sobre todo, para desencadenar esos brutales ataques definitivos.
Combinad eso con el vuelo a gran velocidad (usando el botón de carga de ki más el de finta) y tendréis lo más básico para desplazaros y atacar con contundencia.
Estas normas son las primeras que uno comienza a dominar al ponerse con el pad pero, como decíamos, el verdadero disfrute está en conocer el resto de pormenores de la lucha. Como siempre, podemos ejecutar combos a corta distancia, pero también cargar los botones correspondientes para un ataque contundente, ya sea físico o de energía.
Si con ese ataque lanzamos al rival por los aires, podemos pulsar un botón extra para teleportarnos a su lado y golpearlo sin parar como si fuera una pelota de ping-pong.
También podemos usar la finta rápida para girar a su alrededor y atacarle por la espalda, o pulsar dos botones a la vez para hacer un movimiento rápido de ataque en su punto ciego.
Las técnicas ofensivas son cruciales, pero tanto o más importantes son las defensivas. Ahí es donde entra esa percepción de la que os hablábamos antes. Si tenemos pulsado el botón correspondiente (círculo, en el caso de PS5) y el rival ataca, ejecutaremos una contra automáticamente.

Si usamos el timing adecuado, podemos incluso dar pie a una escena espectacular en la que esquivamos sin parar sus ataques para luego golpearle o incluso bloquear la embestida con el puño para lanzarlo por los aires, después de soltar una frase molona.
Y luego, por supuesto, tenemos los choques: si ambos rivales se propulsan a la vez, pueden llegar a chocar las palmas de sus manos y entrar en un "pulsito rápido" con el que nos toca superar un sencillo quick time event para salir victoriosos.
Pero esto también puede pasar si dos ondas de energía chocan a la vez o incluso con unas colisiones de ataques a la velocidad de la luz. Es muy, muy espectacular.
Desarrolla tu instinto... es básico
En el grueso del combate, incluso no pulsar un botón es importante. Por ejemplo, si simplemente avanzamos hacia el rival sin pulsar botones, repeleremos automáticamente los ataques pequeños de energía, pero si pulsamos algo (por ejemplo, el botón de Concentración para bloquear cuerpo a cuerpo) sí que nos impactarán.
Cuando tengamos todo esto dominado y si manejamos bien los tiempos, podremos incluso repeler los super ataques de energía que vengan hacia nosotros.

Por si todo esto fuera poco, regresa otro clásico de los Budokai Tenkaichi: podemos combatir por equipos. Estos pueden ser de hasta 5 miembros y es posible cambiar de uno a otro varias veces, cuando nos venga bien.
En partidas por nuestra cuenta, somos libres de formar los equipos que queramos, mientras que si jugamos en una partida rankeada online habrá un sistema de puntos para que no podamos tener en un mismo equipo a demasiados seres poderosos como Vegetto SSJ 4, Jiren y Broly, por ejemplo.
Al margen de esto, también podemos transformarnos en pleno combate, si el personaje es compatible. Así, si estamos luchando con Goku Super Saiyan 1, podemos pasar al estado 2 ó 3, por ejemplo. Cada estado tiene sus propios movimientos, por lo que puede que a veces os compense incluso pasar a un estado inferior.
Y, para rematar, no podían faltar las fusiones, siempre que tengamos en el equipo a los componentes adecuados. Por ejemplo, Goku y Vegeta para dar pie a Gogeta.
Llevamos un buen rato contándoos normas y posibilidades, así que os podéis hacer una idea de lo complejos y apasionantes que pueden ser estos combates. ¡Pero es que aún no os hemos hablado de los propios escenarios!
En esta ocasión podemos destrozar todos los edificios o montañas con que nos topemos. Esto, además de ser espectacular, tiene una función estratégica, ya que estos obstáculos pueden servir de parapeto temporal o incluso para ocultarnos al rival y que no sepa bien donde estamos.

En ese momento, quien haya perdido la referencia deberá buscar el ki del rival, que podría atacarle por sorpresa.
Los escenarios con agua también son importantes: en ella es posible ocultarse con más facilidad, pero, aunque no es posible ahogarnos, sí que puede que carguemos nuestro ki más despacio estando sumergidos.
Un detalle muy molón es que, según donde golpeemos, es posible dar pie a escenas especiales en las que alteramos el escenario. Por ejemplo, al disparar una onda que choque con las gradas del Gran Torneo, el público correrá despavorido.
¿Es difícil de Dragon Ball Sparking ZERO?
Como suele pasar con los juegos de este tipo, el ritmo es bastante frenético, así que puede que en los primeros compases algunos jugadores se sientan directamente perdidos o impotentes al ver cómo el rival los catapulta a base de golpes sin parar.
Lo cierto es que, como en las propias peleas del anime, todo es una cuestión de entrenar y practicar los pormenores de la lucha. Al hacerlo, te volverás cada vez más instintivo o te sorprenderás al ver cómo ves venir los movimientos y los contraatacas sin pensar si quiera qué botón estás pulsando. ¡Enhorabuena, ya has despertado el Ultra Instinto jugón!
En cualquier caso, hay combates indudablemente difíciles, en los que quizá nos toque vencer a varios enemigos con un solo luchador.
Si una lucha se nos atraganta mucho, el juego nos da la opción de bajar la dificultad. ¿Seréis capaces de poner vuestro orgullo a un lado o sois de la escuela Vegeta?

Todo lo que hemos comentado es, digamos, común al conjunto de luchadores, pero además cada uno tiene su propia ciencia.
Por ejemplo, los androides no tienen ki, así que son más difíciles de detectar; Mutenroshi o Mr. Satan no pueden mantenerse volando, así que han de impulsarse más... Hasta hay varios personajes gigantes, muy lentos, pero extremadamente contundentes.
Eso nos lleva, claro, al plantel de luchadores. 182 contendientes es una cifra bestial, todo un récord en la serie (Budokai Tenkaichi 3 tuvo 161) y, aunque es cierto que muchos de ellos son variantes o transformaciones de Goku, Vegeta o Freezer, cada uno tiene sus propias características jugables.
Varios de ellos estarán bloqueados al principio, pero los liberamos al avanzar en el modo Episode Battle (luego lo veremos) o comprándolos en la tienda con los zeni acumulados al pelear.
Encontramos casi cualquier personaje que se os ocurra de Dragon Ball Z, desde las Fuerzas Especiales de Freezer hasta los androides, Spopobitch o el mismísimo Babidí, pero también todos los grandes villanos de las películas especiales: el Dr. Willow, Boujack, Cooler... o Broly en todas sus variantes, claro.
La gran novedad de esta entrega es la enorme presencia de Dragon Ball Super hasta el Torneo del Poder (que es hasta donde ha mostrado el anime), con Kefla, Jiren, Golden Freezer, Goku Black o Bergamo, además de transformaciones para los héroes como Super Saiyan Blue o el Ultra Instinto.

Lamentablemente, del Dragon Ball original solo tenemos a Goku niño y, si lo quisiéramos considerar así, al propio Munteroshi (que lanza movimientos tan molones como el Mafuba). Además, quien haya reservado el juego recibe a Goku "mini" de Dragon Ball Daima como extra. En el futuro llegarán 20 personajes más de Dragon Ball Super: Super Hero y Daima... de pago, claro.
En cualquier caso, el plantel es descomunal y buena parte del disfrute con el juego viene de ir descubriendo las particularidades de cada luchador, a la vez que nos divertimos con sus referencias y cameos. Pan de GT llama a Giru para un ataque, por ejemplo.
Juega a tu modo
Los desarrolladores no se han conformado con poner una cifra bestial de luchadores sobre la mesa y la oferta de modos de juego es igualmente completa.
Si queremos algo rápido en modo local, tenemos el apartado de combates de un jugador contra la CPU, un jugador contra otro o CPU contra CPU.
La segunda opción es la que ha generado algo de polémica: lógicamente, requiere pantalla partida, pero solo está disponible el escenario "vacío" de la cámara del tiempo hiperbólico. ¿De verdad estas consolas no podrían mover los otros escenarios en pantalla partida y con soltura?
Si podemos pelear online con otros jugadores en otro escenario, ya sea en partidas informales o rankeadas, pero también es posible entrar en torneos, tanto online como locales.

Los torneos son muy variados: podemos crear el nuestro propio o participar en los prefijados, que tienen normas muy específicas.
En el Gran Torneo podemos perder por fuera del ring, en el Torneo de Poder no se nos permite volar... Hay 6 torneos preestablecidos y hasta tenemos unos Juegos de Yamcha en los que el ¿poderoso? héroe va comentando las peleas.
Todo esto está muy bien, pero seguro que muchos de vosotros venís por el modo Historia, para revivir todos los momentos clave de la serie. En esta ocasión, ese modo se llama Combate de Episodio y nos permite seguir los acontecimientos de ocho personajes diferentes.
Lógicamente, la historia más larga es la de Goku, mientras que la de Goku Black, por ejemplo, es más difícil pero se despacha en menos peleas.

Al iniciar la historia de cada uno de estos ocho personajes, viajamos a una especie de tablero que, en cierto modo, recuerda a aquel entrañable modo Historia de Budokai 2.
Normalmente, el avance es lineal por el tablero y cada nueva casilla dará pie a una escena con diálogos, a una pelea o a una combinación de ambas.
Lógicamente, superar las peleas será fundamental para avanzar, pero a veces la victoria puede depender simplemente de aguantar un tiempo determinado sin morir.
Lo interesante es que podemos llegar a bifurcaciones en ciertos momentos. A veces, nos pedirán que elijamos entre dos o más opciones. Por ejemplo, acerca de intervenir o no en un combate que se esté desarrollando. Eso dará pie a dos rutas diferentes, con sus correspondientes combates.
Esas rutas pueden llegar a converger en una sola más adelante o simplemente ser "callejones sin salida" que nos lleven a un final alternativo.
Por ejemplo, podemos conseguir que sea Piccolo quien saque el potencial Super Saiyan de Gohan en la saga de Cell, en lugar de Goku, lo que nos lleva a una escena de vídeo con un final "Sparking" especial.

A veces, la bifurcación puede venir no por una decisión consciente que tomemos, sino porque tardemos demasiado o demasiado poco en completar un combate, por ejemplo.
Así pues, aunque lleguemos al final de la historia de un personaje, seguramente nos queden por el camino rutas y destinos alternativos para el personaje que nos sirvan para ver las cosas desde otra perspectiva y para ganar dinero e items extra.
Hablando de perspectiva, algunas escenas de narración tendrán una estética fija, pero otras serán movidas en tiempo real y se nos permitirá cambiar el ángulo de la cámara. Así, ver cómo el Gran Simio Vegeta aplasta a Goku desde la perspectiva de este último es muy espectacular.
Crea tu episodio de televisión
Tan apasionante como el Combate de Episodio es el nuevo Combate Personalizado. Se trata de un modo aparte en el que diseñamos la pelea de nuestros sueños.

Pero no nos referimos solo a elegir personajes, escenario y un par de reglas, sino que incluso podemos preparar un diálogo para que se digan antes de combatir, circunstancias especiales durante el combate (por ejemplo, una transformación o un cambio en el ki o la salud) y hasta una miniatura o un cartel de presentación del episodio, como si estuviéramos creando la serie de TV.
El editor para todos estos aspectos es enormemente profundo. Al diseñar un diálogo previo, podemos elegir el ángulo de cámara, la expresión de los personajes, su pose o hasta añadir filtros visuales.
¿Y cómo elegimos lo que dicen? Lógicamente, no podemos escribir lo que queramos (adiós a nuestro sueño de que Goku hable como Chiquito de la Calzada), pero sí tenemos un enorme banco de oraciones prefijadas en las que podemos alterar el sujeto o el objeto directo, intercambiándolos por todos los nombres y conceptos de Dragon Ball que se os ocurran.
Es verdad que, como esta estructura de las oraciones está más bien concebida para construirse en inglés, algunas frases resultantes en castellano pueden quedar raras, porque les falte un determinante, por ejemplo. Pero, en cualquier caso, el potencial de creatividad es descomunal.

Podemos diseñar estos combates hasta el más mínimo detalle, copiar uno preexistente para tocar solo algunos matices o bien optar por una edición rápida que altere solo los elementos más fundamentales.
Una vez terminemos, podemos subir nuestra creación a Internet para que cualquiera la descargue... o bien descargar nosotros las creaciones de la comunidad.
Además, los desarrolladores del juego han creado montones de estos combates especiales para que los usemos como referencia o intentemos superarlos.
Hay de todo tipo: un combate centrado en usuarios de la Bengala Solar o Taiyoken, otro en el que Mutenroshi entrena a Goku niño... Vamos, que es completísimo.
Cómo no, antes de lanzaros a degüello con todas las opciones del juego, podéis empezar por el tutorial, que es de lo más completo y permite conocer al dedillo todas las posibilidades de combate. También hay un modo entrenamiento para practicar sin miedo a morir.

El resto de modos ya están más destinados al "trasteo". Tenemos los Desafíos, en los que Zen-Oh y Whis nos proponen tareas a cambio de recompensas: superar X combates con un personaje, completar los episodios de alguien, ejecutar ciertas técnicas... Todo ello nos reportará zeni, bolas de dragón o títulos para nuestra ficha de jugador.
Eso nos lleva, claro, al apartado de Tienda y personalización. En la primera, gastamos los zeni en más personajes, en atuendos extra (lo que os puede servir para "transformar" el aspecto del personaje Soldado de Freezer, por ejemplo) o en cápsulas.
Las cápsulas se usan en el apartado de Personalización. En él, elegimos a un personaje y le asignamos cápsulas que le den ventajas en combate (más daño de los super ataques, más resistencia...), además de alterar su atuendo, la música que sonará durante su modo Sparking o hasta la pose y la frase que usará al empezar el combate.
En la personalización, también podemos cambiar nuestra ficha de jugador con fondos, iconos o títulos diferentes. Hay decenas y decenas para conseguir.

Como decíamos, en el resto de modos podemos ir consiguiendo Dragon Balls, que usamos en el modo Manifiéstate.
Allí, podemos invocar a Shenron, Porunga o Super Shenron, según las esferas que tengamos, para que nos conceda un deseo: más dinero, algún atuendo extra, desbloquear a un personaje... Sus deseos se pueden conseguir por otros medios, así que no es tan relevante invocar.
Para terminar, tenemos la Galería, en la que podemos consultar repeticiones de combates y, sobre todo, la bio y los ataques de cada personaje, con un curioso extra: es posible activar un audio en el que Videl, Bulma y Chichi hablan sobre el personaje. Alucinarán con el hecho de que Bulma fuera novia de Yamcha en el pasado.
Precio y plataformas disponibles
Dragon Ball Sparking! ZERO se lanza para PS5, Xbox Series X|S y PC, a un precio de 79,99 euros (en el caso de PC, a 69,99) para la edición estándar.
En formato digital también se puede conseguir la edición Deluxe por 109,99 euros (99, 99 euros en PC), que incluye el pase de temporada. Por 119,99 euros tenemos la Ultimate, que incluye algunos extras digitales (nuevas tarjetas y una invocación gratis de Super Shenron), pero el plato fuerte es la Premium Collector's Edition por 209,99 euros.
Incluye todo lo anterior más un steelbook, trading cards, marcapáginas metálico y una figura diorama exclusiva de Goku contra Broly, aunque hay a quien no le ha gustado su acabado...
¡Qué bonitos fuegos artificiales!
No debe de quedar ninguna duda, a estas alturas, que Dragon Ball Sparking! ZERO es enfermizamente completo, pero no sería lo mismo sin una experiencia de juego que no resultara espectacular. Por suerte, Spike Chunsoft ha superado sus límites y nos presenta un rendimiento audiovisual de auténtica locura.

El juego ha apostado por Unreal Engine 5 para dar pie a unos efectos de iluminación, sombreados y partículas realmente espectaculares, que se combinan con ángulos de cámara pensados para dar el mayor impacto posible, especialmente durante los super ataques y ataques definitivos.
Los propios personajes se sienten más "orgánicos" que nunca: la ropa y el pelo se ondulan suavemente mientras cargan ki, sus trajes se van estropeando cuando reciben golpes...
Su expresividad es total durante esos ataques más contundentes y se ha apostado por algunos planos super angulares, flashazos en blanco y distorsiones que recuerdan a lo visto en Dragon Ball Super: Broly o en los mejores ataques de Dragon Ball FighterZ. Es un auténtico éxtasis dragonballero.
Los modelados de la inmensa mayoría de personajes tiene un acabado sensacional, desde los matices de la cara hasta la forma en que posan para sus ataques más característicos.
Incomprensiblemente, solo algunos (por ejemplo, Super Saiyan 3, por alguna razón) no acaban de estar tan bien rematados en sus expresiones, pero son solo ciertos casos.

Añadid a eso, claro, los escenarios que se van derrumbando a nuestro paso, las explosiones o efectos de humo cuando lanzamos los ataques más contundentes o el mismísimo cielo, que pasa a ser tormentoso en el modo Sparking. Es imposible no fliparse las primeras veces que vemos todo esto en acción.
Como nuestro trabajo es ser críticos, nos fastidia un poco que se haya heredado de los juegos originales la tendencia de la cámara para, en ocasiones, ponerse por debajo del suelo cuando cae nuestro personaje, lo que provoca que a veces parezca que estamos flotando en el vacío.
También hay otros casos, especialmente en los dos escenarios urbanos, en los que la cámara puede colocarse justo delante de un obstáculo y que no podamos ver a nuestro personaje. El propio edificio puede provocar que la cámara no se mueva, así que no nos queda otra que destruirlo...
Son algunas pegas en casos muy concretos que hacen que, a nivel gráfico, nos impida colocarle la etiqueta de perfecto. Habrá que dejarlo en "rematadamente espectacular", qué se le va a hacer...
Por cierto, por molar, molan hasta los menús de selección de modo, con Goku usando el shunkanido para viajar a varios lugares icónicos del anime. Si os fijáis bien, veréis algunas bromitas con Pilaf o con Mutenroshi.

El apartado sonoro también está a un gran nivel, con voces en inglés y japonés (y textos en castellano) a cargo de los actores habituales. Por supuesto, os recomendamos las voces japonesas, que están a otro nivel y "casan" a la perfección con los efectos de los Kamehameha y las explosiones.
La música apuesta por el clásico rock cañero para la mayoría de los combates, pero también hay algunas melodías muy épicas e incluso corales para los duelos más apocalípticos.
El más fuerte del mundo
Por cierto, las músicas del anime no están disponibles por defecto, pero se pueden comprar aparte o como parte de la Edición Deluxe del juego. La que sí aparece en la intro es la bestial Genkai Toppa x Survivor, que además podemos asignar a nuestro modo Sparking.
Terminamos nuestro análisis de Dragon Ball Sparking! ZERO enormemente agradecidos a Spike Chunsoft por haber concebido un juego tan faraónico, intenso y lleno de emociones. No se nos ocurre una forma mejor de homenajear los 40 años de vida de esa obra cumbre que es Dragon Ball. Bueno, sí, quizá cantando "uuuun chico guaaapooo, y una chica hermoooosaaaa"...
Valoración
Nota 90
La experiencia Dragon Ball alcanza un nuevo nivel con este juego. Espectacular en su superficie y profundo cuando ahondamos en él, supone un sueño cumplido para los fans.
Lo mejor
Es un auténtico disparate gráfico en los momentos más explosivos. La enorme cantidad de personajes y pequeñas dinámicas que se solapan en los combates
Lo peor
Es casi inevitable que algunos personajes sean parecidos. Algunos defectos visuales. ¡Queremos más duelos a pantalla partida!
Plataforma comentada: Ps5
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Dragon Ball Sparking! ZERO
Género
Acción, Lucha
Compañía
Bandai Namco Entertainment, Spike Chunsoft
Pegi
12
Número de jugadores
1-2 jugadores offline / online
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Árabe, Indonesio, Español de Hispanoamérica, Portugués de Brasil, Polaco, Ruso, Chino simplificado, Chino tradicional, Japonés, Coreano, Tailandés
Idioma del audio
Japonés, Inglés
Idioma de los subtítulos
Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Árabe, Indonesio, Español de Hispanoamérica, Portugués de Brasil, Polaco, Ruso, Chino simplificado, Chino tradicional, Japonés, Coreano, Tailandés

Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

