Análisis de Dragon Ball FighterZ para PS4, Xbox One y PC

¡Goku supera su propio límite! Con ustedes, el juego de Dragon Ball más espectacular de los últimos años, gracias a los papás de Guilty Gear. El duelo con la androide 21 os va a dejar sin aliento en Dragon Ball FighterZ.

Cuando nos ponemos a repasar lo más destacado del E3 2017, en casi todas las cabezas brota automáticamente Dragon Ball FighterZ, el juego de Arc System Works que enamoró a todos por su frenético y espectacular estilo de lucha. Pues bien, han pasado los meses y, por fin, Goku y compañía vuelven a estar entre nosotros. 

Como bien sabréis a estas alturas, la fórmula de Dragon Ball FighterZ rompe con lo que nos tenían acostumbrados los juegos tipo Dragon Ball Xenoverse 2, ya que en esta ocasión tenemos un juego de lucha en dos dimensiones y por equipos, similar (salvando las distancias) a la propuesta de los Marvel vs Capcom. Lo de la pelea en dos dimensiones no nos extraña, puesto que este grupo de programación ya se encargó de Dragon Ball Z Extreme Butoden para 3DS. Ese título fue algo irregular, pero en este caso los resultados han sido muuucho más satisfactorios. Así, podemos empezar con Goku lanzando Kamehamehas como posesos y cambiar en un momento a Vegeta, o a usar a Gohan para que lance un ataque puntual mientras Goku sigue como luchador principal. Los equipos son de 3 luchadores, como suele ser costumbre. Si uno de nuestros luchadores es eliminado, el siguiente saltará automáticamente al "ruedo" en una secuencia de choque con el rival totalmente espectacular.

Los ataques especiales se ejecutan mediante comandos muy sencillos, casi siempre consistentes en "cuartos de luna" y un botón. Tenemos una barra de energía que puede subir hasta 7 niveles (al dar o recibir golpes), que nos sirve para ejecutar nuestras técnicas más letales: las hay que consumen una borra o las más gordas (como el Final Flash de Vegeta o el Kamehameha Solar de Célula), que gastan 3. Al margen de los matices en cada personaje, todos cuentan con una serie de mecánicas comunes, como la carga de energía, las acometidas (nuestro personaje se lanza a por el rival y le lanza un golpe, aunque esté no esté delante de él), las desapariciones y reapariciones junto al enemigo o el modo chispeante, que solo se puede activar una vez por combate y nos permite recuperar paulatinamente algo de salud.

Consigue la colección completa de películas de Dragon Ball

Si enlazamos suficientes combos ( de 10, 20 y hasta de 70 golpes), reuniremos las Bolas de Dragón en pleno combate y podremos invocar a Shenron, para que nos otorgue alguna ventaja: recargar nuestra energía, "resucitar" a un aliado caído... No es nada fácil conseguirlo, pero la recompensa merece la pena.

Combinar todo esto con los cambios de personaje es crucial para alzarse con la victoria en Dragon Ball FighterZ. Al principio, puede parecer que este juego no es más que un "machacabotones" muy bonito. No nos vamos a engañar, su sistema de pelea no tiene la profundidad de un Street Fighter V o un Guilty Gear (otro gran juego de Arc System Works), pero dominar sus pormenores os demostrará que eso de golpear botones al tuntún no es infalible. Una vez adaptamos nuestras neuronas a ejecutar los diferentes combos, a aprovechar los momentos de debilidad para cambiar de personaje o a fintar con la misma velocidad que golpeamos, descubriremos unos combates mucho más emocionantes y climáticos de lo que habíamos pensado en un principio.

Hay que tener en cuenta que ciertos luchadores cuentan con personajes exclusivos de apoyo, que pueden aparecer durante unos segundos para echar un cable con un ataque. Así, la Androide 18 llama a su hermano Androide 17 en ciertos golpes, Nappa puede plantar Saibaimen para que se lancen a por el Yamch... digo pánfilo de turno... Y Ginyu puede colocr en pantalla a todos los miembros de sus Fuerzas Especiales, si somos lo bastante rápidos pulsando botones. Todos estos personajes exclusivos no son seleccionables por sí solos, pero enriquecen muchísimo los combates.

Por supuesto, a eso también ayudan los momentos cumbre de los combates: al rematar a un rival, podemos usar el botón Círculo (B en Xbox One) para lanzarlo despedido contra una montaña o usar una de nuestras ondas de energía más devastadoras para que la cámara nos muestre una gigantesca explosión que se vea a kilómetros de distancia, lo que se conoce como un final destructivo. Pero Dragon Ball FighterZ esconde mucho más: si usamos a los personajes concretos en el escenario concreto (por ejemplo, Goku contra Freezer en Namek), se activarán las llamadas escenas dramáticas, en las que se reproducirán momentos clave de la historia de Dragon Ball Z: Trunks despedazando a Freezer, Goku rematando a Kid Buu con la Genkidama... Ya sean Dramatic Intros o Dramatic Finishers (llamados finales espectaculares en la versión española), estos momentos os van a dejar con la boca abierta, por su espectacularidad y por lo fieles que resultan a la obra original. Incluso es posible derrotar a un rival de una patada que lo lance a otro escenario y seguir la lucha desde ahí.

Y es que, si hay algo que ha dejado maravillados a los fans desde el principio, ha sido la ingente cantidad de movimientos, referencias y guiños al manganime de Akira Toriyama. Después de haber dedicado horas y horas al análisis, todavía seguimos descubriendo un puñetazo o una presa con la que decimos "anda, leñe, si eso justo es lo que hacía el personaje en este o este combate". Nappa da una palmada hacia arriba como cuando intentaba atrapar a Goku, los fantasmas del Ataque Kamikaze de Gotenks ponen las mismas huecas que en el combate contra Super Boo... Es un no parar. Incluso en los diálogos previos a los combates, los personajes se lanzan mensajes pensados para que los reconozcan los fans más iniciados. Por ejemplo, Trunks manifiesta su desconcierto al enfrentarse al Androide 16.

Por cierto, a excepción de Freezer, que puede pasar a su forma Golden Freezer, no podemos transformar a los personajes cuando queramos, solo lo hacen cuando ejecutan ataques concretos (Goku pasa a Super Saiyan 3 en su Kamehameha más destructivo, por ejemplo). ¡Ni siquiera podemos hacer que vuelen cuando nos apetezca! Solo lo hacen durante determinados ataques y, a pesar de todo ello, nunca echamos en falta esas capacidades. Dicho de otra forma: los desarrolladores se las han apañado para incluir todos los elementos, manteniendo un tono más "arcade" que simulador a la experiencia. En cierto modo, este juego recordará a los veteranos a ese curioso Super Dragon Ball Z que vimos en PS2 y recreativas.

Y ya que estamos, ¿con qué plantel de personajes contamos? En total, Dragon Ball FighterZ incluye 24 personajes, que abarcan principalmente Dragon Ball Z (Célula, la androide 18, Ginyu, Gohan adulto, etc), pero también se atreven un poquito con Dragon Ball Super, gracias a la presencia de Goku Black o Hit. De los 24, tres personajes se han de desbloquear: Goku y Vegeta Super Saiyan Blue y la Androide 21, el nuevo personaje diseñado por Akira Toriyama para este juego. Ahora hablaremos sobre ella, pero hay que dedicar un minutín a esta lista. Aunque una cifra de 24 contendientes es más que razonable, se queda un poco justa si lo comparamos con otros títulos de la competencia como Street Fighter V Arcade Edition o Injustice 2 (ambos, con 28 luchadores) o Marvel vs Capcom Infinite, con 30. Y, claro, esto hace más pupa cuando vemos que se han reservado 8 personajes, nada menos, para venderlos aparte como DLC. Lo mismo sucede con la música: la que hay en el juego es muy buena, pero resulta que podemos tener la original de la serie... Si lo pagamos aparte. Esas maniobras les ha costado un puntito en nuestra valoración final... Pero a pesar de ello sigue siendo un juego sobresaliente.

Valoración

Nota 91

No sabemos si es el mejor juego de lucha de los últimos años, pero sin duda es el juego de Dragon Ball más espectacular de la Historia. No os dejéis engañar por los combates rápidos: hay mucha miga por descubrir.

Lo mejor

El constante impacto audiovisual que nos regala. Cómo refresca la fórmula de los videojuegos de Dragon Ball. Aumenta la historia y el lore de la saga.

Lo peor

El modo Historia está alargado innecesariamente y puede hacerse tedioso a veces. Que hayan dejado aparte tanto contenido interesante. Ay, la ambición.

Plataforma comentada: Ps4

Dragon Ball FighterZ

Dragon Ball FighterZ

Lanzamiento

25-1-2018

Género

Lucha

Compañía

Bandai Namco

Pegi

+7

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online, local

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés, Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby91Excelente

Más información sobre:

Ver sus artículos

Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

Mostrar comentarios