Análisis de Replaced, una aventura cyberpunk muy clásica y todo un caramelo gráfico

Replaced
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Análisis y opinión de Replaced, una aventura 2D heredera de clásicos como Flashback.

Hay algo especial en hitos de la aventura 2D como Prince of Persia o Flashback, una personalidad diferente. Ahora, en pleno 2026, Replaced para Xbox Series X/S y PC toma su relevo, con un estilo visual clásico y rompedor a la vez

La historia nos lleva a un futuro distópico en el que la sociedad separa a los “parias” con un gigantesco muro. La mastodóntica corporación Fénix es responsable de parte de esta escisión de clases.

En ella, el experto en ordenadores Warren sufre un accidente que fusiona su cuerpo con la consciencia de REACH, un superordenador.

Con REACH en el control del cuerpo, deberemos buscar la forma de regresar a la ciudad y separar ambos entes. Por el camino, descubriremos cómo Fénix y su entramado son más siniestros de lo que creíamos...

Lo que te espera es... otro mundo

El desarrollo, como decíamos, recuerda inevitablemente a los clásicos de Delphine Software o al citado Prince of Persia. Por un lado, tenemos plataformeo 2D basado en saltar de una cornisa a otra, balancearnos en postes o arrastrar objetos para poder llagar a un saliente.

A unos saltos que hay que dar con precisión se unen habilidades que vamos adquiriendo, como engancharnos con un pico a paredes en mal estado o incluso impulsarnos con nuestra pistola en corrientes de aire para llegar más lejos.

Los saltos son cruciales en Replaced
Los saltos son cruciales en Replaced

Esa pistola, que de hecho es importante en la trama, es también la protagonista de los combates, que son numerosos e intensos.

A grandes rasgos, tenemos un botón para esquivar, uno para combos “normales” y otro para contraatacar cuando el rival tenga una marca amarilla sobre él. Si es roja, solo podemos esquivar.

Con nuestros combos, se va cargando la energía de la pistola, lo que nos permite ejecutar un tiro capaz de dejar para el arrastre a cualquiera.

A medida que avanzamos, conseguimos habilidades nuevas, como romper la defensa de enemigos blindados, devolver un disparo rival o ejecutar una potente onda de choque.

Estas peleas hacen fluir nuestra adrenalina porque suelen ser multitudinarias y no nos dejan un segundo de respiro. 

A medida que ganamos más habilidades, se vuelven más interesantes, pero quizá son algo repetitivas en ocasiones y atacamos casi con el “piloto automático” puesto.

En las peleas, podemos ejecutar con la pistola a los rivales
En las peleas, podemos ejecutar con la pistola a los rivales

REACH, el acróbata

En el caso de las zonas de salto, también supone cierto problema la precisión del control, sobre todo con el gancho, porque hay veces en las que si no pulsamos en el momento exacto, caeremos al vacío. Por suerte, hay muchos checkpoints.

Lo interesante de los saltos es que suelen tener mucho de puzzles, así que hemos de buscar objetos para impulsarnos, batería para activar máquinas que nos abran el camino... Observar el escenario y darle al coco es parte de la diversión.

Esos puzzles también tienen lugar en otras partes más centradas en la exploración, ya sea con objetos del entorno o hablando con otros personajes.

Las conversaciones a veces sirven para que avance la trama sin más, pero en otros momentos habrá varias opciones para elegir. 

No es que haya bifurcaciones en la trama, pero sí podemos acceder a algunos desafíos secundarios para ayudar a personas en el campamento que sirve de entreacto.

La inspiración en obras como Blade Runner es evidente
La inspiración en obras como Blade Runner es evidente

Al cumplir esas tareas, podemos conseguir mejoras de salud o una mayor efectividad en nuestra pistola-porra.

Incluso podemos acceder a un curioso salón recreativo en el que se van desbloqueando máquinas clásicas a las que podemos jugar y que homenajean a iconos como Frogger o Space Invaders o, en cualquier momento, acceder a un dispositivo portátil para leer documentos, repasar objetivos o, más adelante, hackear terminales.

Replaced es un espectáculo visual

Sin lugar a dudas, la ambientación es el punto fuerte de Replaced. Por un lado, gracias a la historia, que habla de las diferencias sociales, de la ambición de las grandes corporaciones... y también de la calidad humana de algunas personas.

Hay algunos personajes, como el descerebrado pero noble Tempestad o el propio REACH, que van evolucionando de forma muy interesante con la historia y saben “implicarnos”.

Por otro lado, el apartado gráfico es valiente, elegante y atractivo. Es una especie de estilo 2.5D HD, como el que hemos visto en juegos de rol como Octopath Traveler, pero aún más intenso.

Todos los personajes son sprites de muy baja resolución pero, a la vez, estupendamente animados. Estos se insertan en entornos 3D de texturas también de resolución baja, lo que da un efecto buscado de nostalgia e inquietud.

La iluminación es una maravilla en Replaced
La iluminación es una maravilla en Replaced

Todo esto se mezcla con una paleta de colores y unos efectos de iluminación contundentes y espectaculares, pero sobre todo con una cámara dinámica que no teme a los zooms más bestias, a jugar con la profundidad de campo o las rotaciones. El resultado es una magnífica mezcla de tridimensionalidad y efecto 2D.

Es verdad que, a veces, la presentación está tan estilizada por la iluminación que cuesta ver lo que toca a continuación (¿dónde está el siguiente asidero? ¿dónde estoy yo en el combate a contraluz?), pero la mayoría del tiempo resulta muy satisfactorio.

El sonido usa los típicos efectos base para los diálogos, sin voces digitalizadas (los subtítulos están muy bien adaptados al castellano, por cierto, con expresiones muy graciosas como “equilicuá”).

Nuestro dispositivo portátil sirve para hackear y leer documentos
Nuestro dispositivo portátil sirve para hackear y leer documentos

Las melodías usan tonos de sintetizador, tan propios del cyberpunk para dar ritmo cuando toca y un ambiente más reflexivo en los “descansos”.

La opinión de Hobby Consolas de Replaced

Esta mezcla audiovisual, junto a la narrativa, hace que queramos saber más y más de un juego que no es super largo (dura cerca de las nueve horas), pero que da la cantidad justa de lo que buscamos en una aventura de este tipo.

En conjunto, Replaced es un título cuya jugabilidad no presenta nada especialmente rompedor, pero que funciona bien y que, sobre todo, está rodeado de un magnífico envoltorio y de una historia tan clásica como efectiva. El futuro ha llegado... y resulta que era en 2,5D.

Valoración

Nota 81

Una experiencia clásica y quizá algo tosca en ocasiones, pero brillantemente presentada y rodeada de una historia que sabrá atrapar a los fans del cyberpunk más tradicional. Si disfrutaste de Another World o Flashback en los 90, te agradará ponerte la gabardina de REACH.

Lo mejor

Su apuesta gráfica tan atractiva. Su ambientación. La mezcla de puzzles, plataformeo y acción.

Lo peor

Algunos saltos son más imprecisos de lo que nos gustaría y a veces cuesta ver bien lo que estamos haciendo.

Plataforma comentada: Pc

Replaced

Género

Acción

Pegi

+12

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby81Muy bueno

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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