El arte conceptual de Fable se ha filtrado, y da pistas sobre el colosal mundo abierto que nos espera en el juego de Xbox

Fable
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Se ha filtrado arte conceptual de Fable, donde se muestran escenarios del juego de Xbox para dar una escala de las dimensiones de su mundo abierto.

2026 ha de ser, casi de manera forzosa, el año del estreno de Fable; sobre todo, después de que no estuviese listo el año anterior y tuviese que ser retrasado.

Aún se desconoce la fecha definitiva de estreno y si llegará a PS5, además de a Xbox Series X|S y PC. Saldremos de dudas dentro de muy poco, en el evento Xbox Developer Direct del 22 de enero.

Pero las filtraciones no han podido esperar más, y ahora conocemos cómo son los escenarios del juego de Playground; unas localizaciones que apuntan a ser inmensas.

ROG Xbox Ally X

    ROG Xbox Ally X es la versión más potente de la primera generación de la consola Xbox, fabricada por Asus y con el sistema operativo Windows 11.

    Así son los escenarios de Fable

    MP1st ha publicado una serie de imágenes conceptuales del reboot de Fable, donde se muestran localizaciones del juego. Entre ellas, un lugar que los fans reconocerán.

    Pertenecen al portafolio de un artista que formó parte del desarrollo del juego; aunque es posible que las versiones finales del juego sean algo distintas de estas ilustraciones.

    La mayoría de ellas nos muestran a la protagonista mirando al horizonte, con una ciudad muy (pero que muy) al fondo.

    Si este arte conceptual refleja las dimensiones del juego, nos espera un mundo abierto que poco (por no decir nada) tendrá que envidiar al de títulos como Skyrim.

    Una de las imágenes más llamativas tiene un cartel que indica el nombre de la localización: Bloodstone. Efectivamente, se trata del puerto criminal que visitamos en Fable II.

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    Cada ciudad va a tener numerosas secciones, que según las imágenes incluyen lugares como un mercado, tiendas, un pub y una arena de combate.

    Junto a Bloodstone, una zona pantanosa se presenta como Hamlet, nombre que hace referencia al hogar del personaje principal.

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    Hamlet tiene dos variantes, la segunda de ella azotada por las inundaciones; algo que indica que esta catástrofe va a ser crucial en la historia.

    Varias ilustraciones se centran en las alcantarillas. ¡Nos va a tocar ensuciarnos! No solo eso, ya que en estas catacumbas nos aguarda un gigantesco hombre lobo; algo que ya se vio en los tráilers.

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    El arte conceptual ni siquiera se olvida del botín. En Fable habrá toda clase de loot, representado por infinidad de cofres distintos.

    Una vez más, insistimos: todo este arte se limita a lo conceptual, y no está garantizado que vaya a estar presente, al 100%, en el juego final.

    En cualquier caso, al cabo de ocho años, Fable parece estar por fin listo. Si todo sale bien, en los próximos meses viajaremos a Albión para vivir una aventura inolvidable.

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