Crimson Desert genera grandes dudas al creador de Ori y No Rest for the Wicked: "un mundo enorme suele ser sinónimo de vacío"

Crimson Desert
Crimson DesertPearl Abyss

Crimson Desert encuentra quien lo cuestione en la figura de Thomas Mahler, CEO de Moon Studios y creador de juegos como No Rest for the Wicked y las dos entregas de Ori.

Crimson Desert protagoniza un suceso que no suele darse: cuando un juego dispara su expectación hasta niveles desmedidos, sin ser secuela o pertenecer a una saga habitual.

Sus mil y una mecánicas jugables, el despliegue visual, las enormes dimensiones de su mundoTodo lo que rodea a este título se ve ensalzado por quienes han tenido toma de contacto con él. Bueno, no todos.

Thomas Mahler, responsable de la saga de Ori y de No Rest for the Wicked, prefiere abstenerse de soltar alabanzas. Es más: pone en duda que el mundo abierto de Crimson Desert esté a la altura.

PlayStation 5 Pro

Cómpralo en

La consola más potente de la historia presume de 4K con Ray Tracing y de un inmenso catálogo de juegos de muchísima calidad.

Thomas Mahler cuestiona Crimson Desert

En un extenso mensaje de X y con su veteranía como diseñador de niveles (“llevo 17 años dedicado a hacerlos”), Thomas Mahler ha expresado sus temores sobre Crimson Desert.

Para el creativo, un mundo enorme es motivo de preocupación, no de alegría: “siempre deseo que tengan un ejército de diseñadores de niveles, en lugar de ser un cascarón procedural”.

“Sé lo difícil que es crear buenos niveles y el tiempo que llevan. Por eso, cuando Crimson Desert presume de mundo abierto, estoy convencido de que no tendrá muchos niveles de ese tipo, asegura.

Mahler no quiere chafar a nadie la emoción por jugar CD (“yo también lo estoy deseando”), pero insiste en la importancia de dar contenido sustancioso en los mundos abiertos.

Como ejemplo pone Breath of the Wild: “hasta ellos tuvieron problemas, todo su contenido se redujo a encontrar Semillas Kolog y poco más”.

“Los niveles procedurales son basura y la IA no ha avanzado lo suficiente. El único modo de llenar al máximo un mundo abierto es que todo sea interactivo”.

Para Mahler, Minecraft es un triunfo porque logra esa meta de interactividad, pero tiene serias dudas de que se haya hecho algo parecido con Crimson Desert.

En un mensaje posterior, el diseñador vuelve a cuestionar el trabajo de Pearl Abyss: “si hasta los genios de Nintendo y From Software las pasan canutas para “rellenar” los mundos abiertos, dudo mucho que ellos lo hayan conseguido”.

Crimson Desert va a tener mucho que demostrar sobre su potencial, tanto a los jugadores como a otros desarrolladores. El juego se pone a la venta este jueves 19 de marzo, en PS5, Xbox Series X|S y PC.

Crimson Desert

Crimson Desert

Género

Acción, RPG

Compañía

Pearl Abyss

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby80Muy bueno
Mostrar comentarios