Llevo más de 10 años analizando videojuegos y nunca había visto nada como Crimson Desert: impresiones tras jugarlo durante 6 horas

Crimson Desert
Crimson Desert

Hemos jugado 6 horas a Crimson Desert, el ambicioso juego de mundo abierto de Pearl Abyss para PS5, Xbox Series X|S y PC que nos ha dejado con ganas de más.

Crimson Desert es sin problemas uno de los juegos más impredecibles que me he echado a la cara. Normalmente, cuando pruebas un juego durante unas cuantas horas para una preview, te puedes hacer una idea bastante aproximada de lo que tienes entre manos. 

Hay excepciones, por supuesto, y siempre hay que jugar y terminar el producto final para emitir una valoración, pero como norma general en una preview ya puedes intuir si el juego va estar bien o no.

No es el caso con Crimson Desert. Supongo que, como muchos de vosotros, tenía muchísimas ganas de probar el esperado título de Pearl Abyss, creadores de Black Desert Online, para descubrir si es tan increíble como aparenta en los tráileres.

Pero, tras haber jugado durante seis horas, no sabría decir si estamos ante el juego de la generación... o ante un título que no es para todos los públicos. Te cuento el porqué...

Impresiones de Crimson Desert, un juego tan ambicioso como impredecible

El evento de preview de Crimson Desert estaba dividido en dos partes: la primera, que duró unas cuatro horas, nos permitió jugar desde el principio para descubrir cómo empieza la historia y familiarizarnos con las mecánicas. 

Mientras que en la segunda pudimos acceder a distintos puntos de guardado para enfrentarnos a varios jefes avanzados, así como explorar el mundo abierto probando distintos personajes, monturas y habilidades.

Pero empecemos por lo básico: Crimson Desert nos lleva hasta el continente de Pywel, un enorme mundo abierto con regiones desérticas, montanas nevadas y praderas que se pierden donde alcanza la vista y en el que la magia de la fantasía y la ciencia se combinan. 

Crimson Desert
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Nosotros nos ponemos en el papel de Kliff, miembro de los Melenas Grises, una facción de mercenarios dentro de este universo. Tras una serie de acontecimientos, Kliff se embarca en un viaje para encontrar a los miembros de su grupo y, puede que de paso, salvar el mundo.

Y siendo honesto, durante estas primeras horas me ha costado seguir la historia. Ha habido partes que no he entendido o donde me han faltado explicaciones, pero probablemente se deba a que Crimson Desert forma parte del universo Black Desert Online, así que imagino que los fans no se sentirán tan desubicados. O, quizá, muchas cosas se expliquen según avance la historia.

Además, Crimson Desert promete cientos de horas de contenido, de manera que hay tiempo de sobra para que la cosa cambie. No sería el primer juego con un inicio irregular que mejora mucho con el paso de las horas.

Crimson Desert
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Así que hablemos de la jugabilidad, porque aquí hay muchísima tela que cortar. El combate va a ser uno de los aspectos clave de Crimson Desert y, en mi caso, fue sin duda uno de los que más me sorprendió en esta preview por su contundencia y posibilidades.

Se trata de un sistema de combate que no se parece a casi nada que se haya visto últimamente en juegos de fantasía, mundo abierto y/o RPG. 

La mejor palabra para describirlo sería "salvaje". Kliff ataca haciendo gala de una gran fuerza, recorriendo la pantalla mientras asesta violentos tajos con su espada y eliminando a los rivales con brutales y satisfactorias ejecuciones.

Crimson Desert
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Suelen ser además contiendas multitudinarias en las que se lucha al mismo tiempo contra un gran número de enemigos, pero en ningún caso se siente como un musou; los ataques básicos alcanzan a dos, puede que tres enemigos como mucho. 

Y no, tampoco es un soulslike, aunque desde el mismo tutorial queda claro que Crimson Desert no se anda con tonterías en lo que a dificultad se refiere; los enemigos no se quedan esperando a que ataquemos y se lanzan de cabeza a por nosotros sin dudarlo. Admito que me encontré con la pantalla de Game Over unas cuantas veces a lo largo de la sesión.

En ese mismo tutorial de combate me contaron cosas básicas, como el ataque, el bloqueo con escudo, la esquiva o un ataque fuerte. Y durante más tiempo del que estoy dispuesto a reconocer jugué utilizando esas mismas acciones, esperando que en algún momento Crimson Desert me presentase nuevos método de ataque...

Crimson Desert
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...Pero no lo hizo. Hasta que no me dio por meterme al menú y trastear con el árbol de habilidades, no descubrí que ya contaba en mi repertorio con un ataque circular, una estocada, un golpe de escudo y la posibilidad de desbloquear muchas otras acciones de combate. 

Esto es una constante en Crimson Desert; no contarte las cosas, no explicar mecánicas, no presentar aspectos esenciales o hacerlo muy de pasada. Y ojo, no me parece mal; soy el primero que está cansado de que los videojuegos nos lo den todo hecho. Pero también puede generar frustración en los jugadores más impacientes.

Porque a lo largo de la preview de Crimson Desert, también hubo varios puntos en los que me atasqué y no supe cómo continuar. Y no sólo yo; buena parte de los asistentes al evento tuvimos que pedir ayuda para superar varias secciones. Incluso las personas que estaban allí para echarnos un cable admitieron que ellos también se habían atascado en esos puntos cuando jugaron.

Crimson Desert
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Por poner un ejemplo, una de las primeras misiones nos lleva a entrar a un castillo y abrir una puerta con una llave. Un objetivo aparentemente sencillo que, además, nos señalan en el mapa. Hasta ahí todo bien. Pero el castillo es un lugar de gran tamaño, con varios torreones, varios pisos y... muchas puertas, algunas accesibles y otras no. Acabé encontrando a un NPC que bloqueaba el acceso a una puerta justo en el lugar señalado, pero su diálogo parecía sugerir que debía buscar a otro personaje antes de poder pasar. Me harté de dar vueltas como un pollo sin cabeza hasta que desistí y pedí ayuda. 

Al final, la puerta resultó ser otra completamente diferente. De todas formas, sé que es la clase de atasco que se da cuando juegas en una preview; en otras condiciones (jugando tranquilamente en mi casa y sin límite de tiempo), quizá no habría supuesto mayor problema.

Y si era fácil atascarse en un objetivo tan simple, no hablemos ya de los puzles. Porque sí, en Crimson Desert también hay muchos puzles. Puzles que, además, juegan con la física de los objetos y sacan partido de algunas de las habilidades que va obteniendo Kliff, como un agarre que nos permite desplazar objetos a voluntad o una potente palmada que puede empujar todo lo que se ponga por delante. Es muy guay y recuerda mucho a los puzles de los dos últimos Zelda.

Crimson Desert
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También salí muy impresionado con el nivel de interacción que existe con el escenario en Crimson Desert. Hablamos de un nivel de interacción propio de un juego de Bethesda o incluso de un inmersive sim. Allá donde miramos, siempre hay algo con lo que se puede interactuar de alguna forma. Incluso es posible examinar de cerca los objetos del inventario, al más puro estilo Resident Evil.

Además, Crimson Desert también tiene una jugabilidad muy reactiva y experimental, a lo Breath of the Wild. Por ejemplo, en un punto de esta preview, debíamos acercar una flecha a una llama para quemar la enredadera que impedía trepar por una torre. Y se pueden hacer cosas muy locas, como talar un árbol para, a continuación, recogerlo con las propias manos y marcarnos un Whac-A-Mole con los enemigos.

En especial, me llamó la atención la forma en que los NPC reaccionan al paso de Kliff, saludándole o sorprendiéndose cuando irrumpe en una habitación sin previo aviso. Esta clase de elementos hacían que se respirase una magnífica sensación de vida al caminar por las ciudades y demás zonas habitadas.

Crimson Desert
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Tengo que volver a hablar del combate porque como decía antes es una de las mejores cosas que tiene Crimson Desert y aún queda mucha tela que cortar. Una vez que te pones a bichear el árbol de habilidades, empiezas a ser consciente de la auténtica envergadura del combate: hay una cantidad absurda de habilidades, la gran mayoría con una serie de niveles que dan acceso a efectos más potentes o distintos.

Además de espada y escudo, Kliff también puede blandir otras armas, como una lanza. Pero sin duda lo más llamativo es la posibilidad de usar el botón triángulo para realizar toda clase de movimientos cuerpo a cuerpo propios de la lucha libre (ir corriendo y estampar a los enemigos con el mítico RKO es algo increíble). 

Y por supuesto tanto las diferentes armas como los ataques cuerpo a cuerpo se pueden ampliar con movimientos desbloqueables.

Crimson Desert
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Aquí Crimson Desert hace una cosa bastante interesante: podemos desbloquear nuevos movimientos con los artefactos del abismo que vamos encontrando y que, a grandes rasgos, funcionan como las subidas de nivel en un RPG. Sin embargo, hay muchos movimientos y habilidades que se pueden aprender observándolos.

Por ejemplo, si nos topamos con un enemigo que realiza la patada en salto, podemos observar el movimiento varias veces para que Kliff lo aprenda, lo que nos ahorra artefactos. Pero claro, observar el movimiento conlleva el riesgo de sufrirlo en nuestras carnes.

Es sin duda un sistema de combate muy profundo y con un gran número de posibilidades. Tantas, que abruma la cantidad de opciones y ataques diferentes a nuestra disposición. De hecho, creo que a la gente que venga esperando el típico combate de juego de acción en mundo abierto se le podría atragantar. Esto parece estar más bien pensado para los locos de los combos y de los sistemas con gran profundidad técnica.

Crimson Desert
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Y buena prueba de ello son los controles. La cantidad de botones diferentes que hay que pulsar para llevar a cabo acciones de combate va a provocar mareos. Todas las combinaciones que se os ocurran están aquí y hacen cosas diferentes: R1 y R2, L1 y R2, R1 y círculo, equis o triángulo, combinaciones de triángulo y círculo o triángulo y cuadrado, mantener R3, L3 o ambos...

Personalmente esto no me molesta; me gusta que el combate tenga este enfoque que por momentos recuerda a un juego de lucha. Ahora bien, fuera del combate los controles tienen margen de mejora.

Por ejemplo, hay un movimiento que consiste en reflejar la luz de la espada (a lo Shadow of the Colossus) que se realiza manteniendo pulsado L1 + R1 y, a continuación, soltando y volviendo a pulsar L1 sin soltar R1. Estuve más tiempo del que estoy dispuesto a admitir intentando descubrir su funcionamiento.

Crimson Desert
Crimson Desert

El salto también llama la atención, pues en Crimson Desert hay un botón dedicado para saltar. Pero si queremos saltar de forma fiable, es mejor hacerlo apuntando. 

Sí, apuntando con una retícula que nos permite elegir el punto exacto donde vamos a aterrizar. Y es algo a lo que vamos a sacar partido, pues en Crimson Desert hay un buen puñado de islas en el cielo en las que predominan el plataformeo y los puzles. No es el control de salto más convencional que hemos visto en una aventura de acción, y habrá que ver cómo se siente cuando llevemos más horas jugando.

Y por supuesto también hay que hablar del apartado visual, porque Crimson Desert se ve tan increíblemente bien que, más que de esta generación, parece un juego de la siguiente. El motor gráfico BlackSpace, propiedad de Pearl Abyss, pone en pantalla unos efectos visuales que juegan en otra liga: la distancia de dibujado, los efectos de partículas, la simulación del agua... Es un auténtico espectáculo. 

Crimson Desert
Crimson Desert

No cabe duda de que estamos ante uno de los juegos más top que se han visto en los últimos años, al menos en PC. Porque ahí fue donde tuvo lugar la sesión. No parece que vayamos a ver las versiones de PS5 y Xbox Series X|S de Crimson Desert hasta del lanzamiento, pero sus responsables ya han mandado un mensaje tranquilizador.

Como decía al principio, la sesión estuvo dividida en dos partes. Hasta ahora he estado hablando principalmente de la primera (las cuatro primeras horas de juego), y no voy a hablar mucho de la segunda porque, aunque la intención era buena, creo que estaba mal elegida.

Es decir, sin haber rascado apenas la superficie del sistema de combate, enfrentarse a jefes avanzados fue... complicado, por usar una expresión ligera. Eran jefes que claramente requerían un conocimiento y dominio de las mecánicas que, sencillamente, no teníamos. Lo que sí puedo contaros es que parece que Crimson Desert va a hacer gala de una gran variedad de jefes

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Crimson Desert

O que, además de Kliff, habrá otros dos personajes controlables, todos con diferentes armas y habilidades (de hecho, es probable que en total sean cinco...). Ah, y también puedo deciros que montar en dragón mola un huevo... Casi tanto como lanzar andanadas de misiles a bordo de un mecha.

Tras estas seis horas con Crimson Desert, me ha quedado claro que estamos ante un juego muy ambicioso... pero también que no va a ser para todo el mundo.

Creo que el "mayor problema" de Crimson Desert es su excesividad; el coger cosas de tantos juegos de mundo abierto. Porque tiene un poco de Skyrim, de Zelda, de Red Dead Redemption, de GTA, de The Witcher 3 o de Assassin's Creed. Intenta abarcar muchísimas cosas al mismo tiempo, algo que podría salir muy bien... o quizás no tanto.

Pero, pese a los problemas que le veo, mi expectación sigue siendo la misma que tenía antes de ponerme a los mandos. 

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Tengo muchas ganas de poder jugarlo en la comodidad de mi casa para ver si así soy capaz de asimilar mejor todas las ideas que propone y, más importante aún, todas las que están ahí pero NO propone. Quiero sumergirme en su mundo, dejar que me atrape y perderme en su absurda cantidad de sistemas y mecánicas jugables (porque todavía no he hablado de los minijuegos, de que es posible robar, de su sistema de crimen, del campamento...).

También es importante señalar que, para tratarse de un juego tan absolutamente gigantesco, parece estar muy pulido. Fue inevitable toparse con unos cuantos bugs (algunos un tanto molestos, como enemigos invisibles), pero con semejante envergadura sorprende lo bien que funcionó todo en esta preview.

Al escribir estas impresiones, me ha hecho gracia repasar las notas que fui apuntando mientras jugaba y ver que la primera frase fue: «qué cojones es este juego». Y, para bien o para mal, me quedo con eso. No sé si Crimson Desert será el GOTY o se quedará lejos, pero esa incertidumbre, no tener ni idea de cómo va a salir aun habiendo jugado seis horas, lo convierte en uno de los lanzamientos más interesantes del año.

Crimson Desert

Crimson Desert

Género

Acción, RPG

Compañía

Pearl Abyss

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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