Análisis de Resident Evil Requiem, acción y terror de buena cepa (vírica)

Grace, la protagonista de Resident Evil Requiem
Análisis Resident Evil Requiem

Análisis y opinión de Resident Evil Requiem, la apuesta de Capcom por remezclar sus fórmulas de terror.

Como el propio virus T del argumento, la franquicia Resident Evil no para de mutar con el paso de los años. Y Resident Evil Requiem es una prueba más de ello.

Tras probar fórmulas rompedoras con la séptima y octava entrega y reinventar las raíces con los remakes, Capcom ha decidido dar el siguiente paso evolutivo mezclando ambas fórmulas, como vamos a ver en este análisis de Resident Evil Requiem para PS5Nintendo Switch 2, PC y Xbox Series X|S.

El argumento nos pone en la piel de Grace, una nueva heroína cuyo trabajo en el FBI está vinculado a su pasado con su madre, Alyssa Ashcroft, una periodista que vimos en los dos RE Outbreak.

Cuando Grace va a investigar unas muertes en un hotel, se verá involucrada en un controvertido plan que pone en jaque buena parte del lore de Resident Evil.

Pero no estará sola: el legendario Leon Kennedy vuelve tras los acontecimientos de Resident Evil 6 para cruzar su camino con el de Grace, pero por motivos distintos.

Anda tras la pista de Victor Gideon, un misterioso encapuchado que parece tener vínculos con la desaparecida Umbrella y con Raccoon City. Leon tiene que dar con él antes de que la infección que lo invade vaya a más...

No os queremos dar muchos más detalles porque buena parte del encanto del juego está en su historia, llena de guiños y revelaciones. Lo importante es que esta dualidad entre Grace y Leon se traslada a la jugabilidad. 

Victor Gideon, una misteriosa personalidad dentro del juego
Victor Gideon, una misteriosa personalidad dentro del juego

Grace es una “cerebrito”, tímida y algo traumatizada, sin experiencia en combate. Por su parte, Leon es un tanque andante.

Cómo se juega a Resident Evil Requiem

A lo largo de la campaña tenemos varios momentos protagonizados por Grace y otros tantos por Leon. Cuando jugamos con ella, la jugabilidad recuerda más a Resident Evil VIIVillage (sobre todo, al primero).

Hay que evitar el combate siempre que sea posible, porque tenemos armas algo simples y munición limitada. Así, el sigilo y el crafteo de recursos son claves.

Esto nos lleva a una dinámica nueva: el extractor de sangre, con el que podemos recuperar el rojo líquido para mezclarlo con chatarra y otros "ingredientes". Así, creamos munición o incluso inyectores que hacen explotar a los infectados. Cosas del universo Resident...

Por supuesto, en otros tramos lo ideal es despistar a los enemigos que patrullen el área, ya sea pasando a hurtadillas, lanzando botellas a otro lugar para despistarlos...

Hay enemigos con los que Grace no tiene nada que hacer. Es mejor huir...
Hay enemigos con los que Grace no tiene nada que hacer. Es mejor huir...

Es con Grace, además, cuando nos toca resolver momentos de exploración (buscar piezas que abran puertas, baterías para dar electricidad...) y puzzles típicos de la saga.

La dinámica de estos es muy tradicional: cajas fuertes con combinaciones cuya solución está en algún documento, puertas cuya llave tiene alguien en concreto... En general, no hay que dar demasiado al coco, solo encontrar la "pieza" que nos falte.

En ese sentido, los puzzles nos han parecido algo simples de más, aunque hay unos opcionales en un ordenador que sirven para desbloquear recetas de crafteo y que sí tienen más chicha. 

Lo importante, eso sí, es consultar el mapa a menudo, para ver las habitaciones que falten por visitar y los ítems que nos hayamos saltado sin recoger.

Hay un par de grandes áreas con varias "sub-áreas" en las que hemos de mantener la cabeza fría para recordar dónde estaba cada cosa y no deambular sin rumbo.

Hay pistas visuales, como las tradicionales marcas amarillas, pero se usan con más discreción que, por ejemplo, en Resident Evil 4, para que no perdamos esa sensación de exploración.

Leon no se anda con medias tintas
Leon no se anda con medias tintas

Leon, por su parte, mantiene la jugabilidad de, precisamente, RE 4, con más acción y un arsenal mucho más potente. Cuenta con escopetas o rifles de francotirador, por ejemplo, además de más movimientos cuerpo a cuerpo. 

El uso del hacha de mano es crucial para atacar a los enemigos más despistados, para librarnos de un ataque a bocajarro o incluso para hacer un parry. La hoja se va estropeando, pero por suerte podemos afilarla siempre que queramos, en solo un par de segundos.

Tanto Leon como Grace tienen un maletín dividido en casillas para almacenar items, así que hay que usar el coco y guardar los menos útiles en los arcones en cuanto podamos. Eso sí, el maletín de Leon es mucho más grande. Quizá por eso tiene esos musculazos.

Leon, el profesional

Los desarrolladores son conscientes de los hitos que marcaron a los fans con Leon, así que aquí se lucen con momentazos en los que usamos una sierra mecánica... Y otros más flipados que suceden más adelante. No llegan a los "disparates" de Resident Evil 6, pero casi.

En cualquier caso, que Leon sea todo un "action hero" no significa que sus tramos sean fáciles, pues habrá varios duelos con jefes finales realmente resistentes.

En la jugabilidad de Leon también recuperamos elementos como la personalización de armas: al acumular puntos por eliminaciones, podemos canjearlos en ciertos lugares clave por una mejor cadencia de disparo, más potencia...

La jugabilidad por defecto con Leon es en tercera persona
La jugabilidad por defecto con Leon es en tercera persona

Todo esto contribuye a que nunca sepamos qué esperar. Los tramos de cada personaje suelen acabar en "cliffhangers" y, además, el ritmo que damos por sentado con estos cambios se ve alterado a lo largo del juego.

El contraste jugable se suma al de las personalidades: Grace está aterrada (y nos lo hace notar con sus comentarios) la mayor parte del tiempo, mientras que Leon suelta sus tradicionales chascarrillos cuando despacha a los enemigos más correosos.

Hablando de enemigos, lejos quedan los licántropos o vampiros. Volvemos a los infectados, pero con una variante muy divertida: conservan algo de consciencia de su vida pasada, lo que provoca que hagan comentarios y nos ataquen de formas muy particulares.

Incluso podemos lograr que se ataquen entre sí o usar algunas de las armas que porten en su contra. Los enemigos nos han parecido todo un acierto... y hay algún regreso que os va a dar un chute de nostalgia.

Esto, combinado con los acontecimientos y variados retos de la partida (huidas, duelos a toda velocidad, trampas a las que reaccionar por instinto...) hace que el ritmo sea muy atractivo. Pasamos de ser vulnerables a máquinas de matar casi sin darnos cuenta.

Cuántas horas dura Resident Evil Requiem y qué modos de dificultad tiene

Nos ha sorprendido que las 11 horas y 15 minutos que tardamos en pasarnos el juego se nos han hecho cortas, aunque en realidad es una duración similar a la de Village. Eso es buena señal, porque no ha habido tiempo de aburrirse. Todo tiene justificación.

Grace pasa parte de su aventura investigando a oscuras
Grace pasa parte de su aventura investigando a oscuras

Por cierto, podemos jugar en modo fácil, normal moderno o normal clásico. En este último, cuando jugamos con Grace se recupera el sistema de buscar cinta para la máquina de escribir, lo que nos permite salvar partida. Eso añade una buena capa de dificultad...

Al pasarnos el juego, desbloqueamos la dificultad Locura, en la que los enemigos son muuuuucho más resistentes y agresivos. 

Y, por supuesto, hay Nueva Partida+ (en la que heredamos las armas y mejoras ya obtenidas) y un buen puñado de coleccionables: las figuras de Mr. Raccoon, tenemos monedas que desbloquean objetos jugosos en una sala especial... 

Con los PE obtenidos por superar desafíos del juego, podemos adquirir nuevos trajes, armas, diseños o modelos 3D.

Eso sí, no esperéis modos tipo Mercenarios o historias complementarias, porque tiene toda la pinta de que se reservan algo de eso para futuros DLCs. Lejos quedan los juegos completos del todo...

Lo que sí se ha añadido es una interesantísima opción para alternar entre cámara en primera o tercera persona. 

Independientemente de la cámara escogida, veremos planos especiales en ciertas circunstancias
Independientemente de la cámara escogida, veremos planos especiales en ciertas circunstancias

Por defecto, los momentos con Grace son en primera persona (para aumentar la inmersión y el terror) y los de Leon en tercera, para que pelear sea más fácil. Pero podemos cambiar eso y, por ejemplo, movernos con Leon en primera persona. Para que no haya quejas...

Además, podemos trastear con muchas variantes de jugabilidad: puntería asistida, semiasistida o manual, comandos para superar los QTEs que aparecen a veces...

La belleza de la infección: unos gráficos que impactan

Juguéis como juguéis, notaréis que el apartado visual vuelve a ser una pasada. 

El RE Engine mantiene su estupenda capacidad para mostrar rostros detallados y temibles para los zombis y tremendamente expresivos para los protagonistas (bueno, Leon siempre va con el ceño fruncido), gracias también a montones de escenas con capturas de movimiento.

La iluminación vuelve a ser fundamental para aportar tensión y los efectos de explosiones, los salpicones de sangre y otros efectos especiales ayudan a que los tiroteos sean pura adrenalina.

En ese sentido, tenemos que decir que hemos jugado la mayoría del tiempo en una PS5 estándar y se veía de fábula y sin ninguna ralentización. No hay opción de modo Calidad o Rendimiento, hay un único modo en el que todo se ve tremendamente bien.

El nivel de detalle gráfico es alucinante, una vez más
El nivel de detalle gráfico es alucinante, una vez más

En una PS5 Pro, tenemos la opción de activar el trazado de rayos, lo que se nota mucho en reflejos de los cristales, por ejemplo. Con esa opción, el juego se mueve a 4K y 60 fps, mientras que si la desconectamos, sube a los 120 fps. Impresionante.

También hemos podido jugar en un PC con RTX 4080 y todo en Ultra y las sensaciones, especialmente gracias al uso del Path Tracing, son una pasada. Los primeros compases del juego, con Grace caminando por una calle lluviosa, son de inmersión total.

Por último, hemos podido probar la versión de Switch 2 de Resident Evil Requiem y el resultado es más que satisfactorio. 

Lógicamente, al igual que pasa con las versiones de Resident Evil VII y Village, hay que hacer sacrificios: la resolución es menor, muchos objetos tienen dientes de sierra, algunas texturas están más borrosas y la iluminación no tiene el detalle del resto de versiones.

Resident Evil Requiem en Switch 2
Resident Evil Requiem en Switch 2

Sin embargo, la mayoría del tiempo el juego se mueve con una gran fluidez (solo notamos bajones en algunas escenas concretas) y la experiencia de juego resulta igual de intensa y casi, casi tan espectacular.

Quizá en una tele grande puedan notarse más las diferencias, pero en modo portátil se disfruta muchísimo, especialmente los tramos de terror más puro a cargo de Grace. Switch 2 vuelve a demostrar que está a la altura, esta vez con un lanzamiento simultáneo. Olé.

El apartado sonoro aporta melodías que no son particularmente memorables pero que funcionan muy bien y, eso sí, un magnífico doblaje al castellano. 

Lorenzo Beteta repite como Leon y la actriz de Grace transmite a la perfección su desesperación y pavor. Ojo, porque vamos a asistir a algunos momentos realmente crueles en el juego, más allá del abundante gore que se esperaba.

Los efectos ambientales, los golpes en la distancia o los gemidos de los infectados ayudan muchísimo a la inmersión. Si jugáis en PS5, el altavoz del DualSense os trasladará el efecto de lluvia (la sensación de inmersión es estupenda) o las transmisiones por radio.

La opinión de Hobby Consolas sobre Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem es una experiencia intensa, que acierta al mezclar la variante de supervivencia y terror y la “blockbusteriana”, con un ritmo trepidante que no oculta guiños a los grandes hitos de la serie, especialmente un Resident Evil 2 que está muy presente aquí.

Quizá ciertos puzzles podían haber estado un pelín más trabajados o algunos villanos más desarrollados, pero el conjunto es espectacular, intenso y muy divertido. 

Leon mola tanto como siempre, pero tenemos que decir que Grace ha sido todo un descubrimiento. Consigue destacar entre los héroes tradicionales de la serie por su humanidad: tiene ataques de pánico, no sabe qué hacer... Pero saca fuerzas de flaqueza para seguir.

Los enemigos vuelven a ser infectados, pero con muchas variantes
Los enemigos vuelven a ser infectados, pero con muchas variantes

Esa es una de las lecciones más valiosas que se aprendieron en la era "subjetiva" de Resident: que los héroes, incluso el propio Leon, tienen dudas, están cansados... Son más "frágiles", pero han de perseverar en pos de un bien mayor.

Y, como dijimos antes, buena parte del lore de la serie se va a tambalear por algunas decisiones de esta historia. Pero no nos parece algo malo, al revés.

Soltaréis algunas carcajadas con los momentos más bestias, algunos enemigos os sorprenderán e incluso puede que soltéis alguna lágrima. En definitiva, la sensación de satisfacción de Resident Evil Requiem resulta... contagiosa.

Valoración

Nota 92

Capcom sigue en estado de gracia con una entrega que consigue remezclar con buen resultado las últimas variantes de Resident Evil. Requiem es intenso en lo narrativo y lo jugable y sirve como muestra sobre cómo concebir un AAA que cumpla con las expectativas, tanto técnicas como de diversión.

Lo mejor

Su ritmo, sus sorpresas y la enorme variedad de propuestas de la campaña. La ambientación es fabulosa. El doblaje al castellano, una vez más.

Lo peor

Hubiéramos agradecido algo más de peso en los puzzles. Da la sensación de que algunos jefes están a medio gas. ¿Quizá se guardan contenido para el futuro?

Plataforma comentada: Ps5

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

Lanzamiento

27-2-2026

Género

Acción, Aventura

Compañía

Capcom

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby91Excelente
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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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