Cuándo empezar a jugar los DLC de The Witcher 3 Remastered y todo lo que debes tener en cuenta

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Te recomendamos cuándo empezar las expansiones de The Witcher 3 Remastered, el orden, los niveles necesarios y cómo evitar la trampa de experiencia.
Sumergirse de nuevo en el continente con The Witcher 3: Remastered es una experiencia fascinante, pero también puede generar muchas dudas a la hora de abordar sus expansiones. Las aventuras de Hearts of Stone y Blood and Wine ofrecen decenas de horas de contenido adicional que enriquecen enormemente el viaje de Geralt de Rivia.
Sin embargo, decidir el momento exacto para dar el salto a estas expansiones no es una tarea sencilla. Aunque el propio juego nos permite desbloquearlas muy temprano durante nuestra aventura, hacerlo sin la preparación adecuada puede arruinar tanto el ritmo narrativo como la progresión de nuestro personaje.
Para resolver de una vez por todas las preguntas más habituales sobre cómo desbloquearlas, los niveles recomendados y el impacto en las mecánicas de juego, os traemos esta guía.
Cuándo empezar a jugar los DLC de The Witcher 3 Remastered y todo lo que debes tener en cuenta
El sistema para desbloquear las expansiones nos da acceso a ellas bastante pronto en la historia principal.
Hearts of Stone se desbloquea tras completar la misión temprana Lilas y grosellas, mientras que Blood and Wine pasa a estar disponible al terminar la misión El poeta en apuros.
No obstante, en esos momentos de la campaña solemos rondar entre los niveles 3 a 7 para la primera y 12 a 14 para la segunda, cifras muy alejadas de los niveles recomendados, que son el nivel 32 para Hearts of Stone y el nivel 34 para Blood and Wine.
Por este motivo, recomendamos completar primero la historia del juego base antes de adentrarnos en las expansiones. El orden idóneo para jugar es realizar primero el juego principal, continuar con Hearts of Stone y, finalmente, abordar Blood and Wine.
Esta última está diseñada narrativamente como el desenlace definitivo de las aventuras del brujo, por lo que dejarla para el final garantiza evitar destripes argumentales y mantener una fluidez narrativa perfecta.
Existe además una alternativa directa: podemos empezar las expansiones de forma independiente desde el menú principal del juego. Al elegir esta opción, el juego nos otorga un personaje listo para jugar con el equipo y los puntos de habilidad apropiados para el nivel 32 o 34, permitiéndonos disfrutar del contenido adicional sin necesidad de haber jugado la campaña principal y sin sufrir destripes de la trama.
Identificación de misiones y nuevas mecánicas de juego
Para orientarnos con facilidad en el mapa y en el diario de misiones, el juego utiliza un claro sistema de marcadores por colores e iconos únicos. Las misiones de la historia principal se muestran con marcadores blancos y no tienen logotipo; las misiones pertenecientes a Hearts of Stone aparecen de color azul, y las correspondientes a Blood and Wine se identifican con el color rojo. Este código visual nos permite diferenciar en todo momento a qué arco pertenece cada encargo.
Añadir estas expansiones a nuestra partida no solo amplia la historia, sino que introduce características fundamentales en la jugabilidad.
En Hearts of Stone desbloqueamos la capacidad de encantar nuestro equipo a través de un personaje no jugador mago. Por su parte, Blood and Wine suma un nuevo árbol de habilidades que incluye poderosas facultades e intensificación de señales. Estas mecánicas aumentan de forma drástica nuestro poder de combate de cara a enfrentamientos más exigentes o para el modo Nueva Partida Plus.
La trampa de los puntos de experiencia y el nivel final
Un aspecto crítico que debemos tener muy en cuenta es el funcionamiento del sistema de escalado de Puntos de Experiencia. El juego penaliza la obtención de experiencia cuando realizamos misiones de nivel bajo teniendo un nivel de personaje muy elevado, otorgando una cantidad de experiencia insignificante o prácticamente nula en esos casos.
Si cometemos el error de abordar las expansiones demasiado pronto y regresamos después a completar la historia principal, sufriremos esta reducción drástica de experiencia. Esto provocará que terminemos la aventura con un nivel global sensiblemente menor (alrededor del nivel 44 al 50), en lugar de alcanzar el nivel final óptimo (entre el nivel 56 y el 60) que obtendríamos si siguiéramos el orden diseñado de juego base seguido de las expansiones
Así que respetar la progresión natural del juego principal antes de abordar las expansiones nos garantizará la mejor experiencia de combate, la máxima ganancia de experiencia y un desarrollo narrativo impecable.
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The Witcher 3 Wild Hunt
Lanzamiento
18-5-2015
Género
RPG
Compañía
CD Projekt RED
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

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