Dan Houser habla de la presión que suponía trabajar en anteriores GTA y afirma que no hay "mayor cumplido" que comparar un juego con Grand Theft Auto

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El cofundador de Rockstar y exguionista líder de muchos Grand Theft Auto ha charlado abiertamente sobre la presión que sentía con cada nuevo juego de la saga y sus comparaciones.
Uno de los cofundadores de Rockstar Games y exguionista jefe de la saga Grand Theft Auto, Dan Houser, ha comentado la presión que era trabajar en la IP y el cumplido que era cuando se comparaban con ella.
Hace unos meses mostró el reparto de Absurdaverse, un juego de mundo abierto que tendrá también serie de animación y ya tiene en marcha otro proyecto. Pero, ¿qué es de su vida pasada?
Charlando con Variety de todo un poco, el medio le preguntó por las comparaciones que le podrían hacer con la saga de GTA. Sin embargo, Houser cree que hacer esto con sus otros juegos es un gran cumplido.
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Eso sí, quiere que sus nuevos proyectos en Absurd Ventures triunfen por sus propios méritos: "¿Me compararán siempre con eso. No lo sé. Es decir, ojalá, en cierto modo, no hay mayor cumplido.
Por otro lado, espero que algunas de las cosas que hagamos tengan éxito por méritos propios. No es ningún problema haber creado cosas buenas, pero, claro, si [...] lo nuevo no tiene el mismo impacto, eso va a ser decepcionante en cierto modo.
Pero sigue siendo un privilegio crear cualquier cosa, porque de lo contrario, te pasas todo el tiempo ahogado en tu propio trabajo creativo anterior".
Tras charlar sobre que quiere seguir "creando cosas de las que esté orgulloso" en vez de "tener éxito en el medio", Houser comentó sobre sus momentos de estrés en Rockstar Games; especialmente con GTA.
"Sin duda, había mucha presión a la hora de crear cualquier juego de 'GTA' cuando era parte del equipo. Y la forma en que gestionaba esa presión era preguntarme: '¿Estoy creando algo con toda la integridad de la que soy capaz y de lo que me siento orgulloso?
¿Y me parece fresco, novedoso?' Si ese es el caso, que los resultados sean los que sean", comentaba. Pero Houser no se detuvo ahí, dijo mucho más.
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"Y, sin duda, incluso con los juegos de Rockstar que no tuvieron éxito, me sentía orgulloso de ellos si habíamos hecho lo que yo consideraba un buen trabajo. Y eso va a ser igual aquí. No podemos quedarnos pensando:
'Si no es lo más grande de la historia, soy un fracasado'. Porque entonces tienes que asimilar que, o bien eres un fracasado, o bien eres un triunfador; pero la sensación es exactamente la misma.
Así que lo importante es el trabajo creativo, no lo que el mercado opine de él". Aunque abandonara Rockstar Games y Take-Two Interactive en 2020, parece que su espíritu sigue imperecedero.
Dan Houser habla de la presión que era trabajar en GTA
Aunque ahora en Absurd Ventures buscan "crear nuevos universos y contar grandes historias, siempre y cómo podamos", esa filosofía continúa presente.
Además, hasta que Houser pueda desvelar al completo sus nuevos juegos, se seguirá especulando sobre cómo van a ser. Ahora bien, del nuevo GTA 6 no quiere ni agua.
¿Será verdad que la presión sufrida por Dan Houseral al trabajar en GTA se ve recompensada porque no hay "mayor cumplido" que comparar un juego con Grand Theft Auto?






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