Digital Foundry analiza en detalle el avance de GTA 6 y confirma que se moverá a 30 fps en todas las plataformas

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Los expertos de Digital Foundry han examinado el gameplay extendido de GTA 6 para determinar su resolución, la tasa de frames y los logros de su despliegue técnico.
Estaba cantado que el primer tráiler de jugabilidad de GTA 6 iba a generar debate, y no es para menos. Sus casi 30 minutos de duración abarcan muchos de los elementos del juego.
Las actividades, el tamaño del mapa, la relación de Jason y Lucía o la duración total son solo algunos de los aspectos que han sido avanzados, gracias a Rockstar.
Donde no se han pronunciado aún es en el tema de la resolución y la tasa de frames. Han tenido que ser los analistas de Digital Foundry quienes determinen cómo va a ser ese apartado.
PlayStation 5 Pro

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La consola más potente de la historia presume de 4K con Ray Tracing y de un inmenso catálogo de juegos de muchísima calidad.
Digital Foundry profundiza en los gráficos de GTA 6
Los chicos de Digital Foundry han analizado a fondo el nuevo material de GTA 6 y apuntan a una conclusión clara: Rockstar habría fijado los 30 fps como objetivo.
El vídeo utiliza una salida a 30 fps, una elección que cobra sentido si coincide con el rendimiento real. Otro tema es cómo se verá el juego en Xbox Series S, la consola peor parada de aquellas a las que llegará el juego.
Según informaciones procedentes de personas cercanas a Rockstar (entre ellas varios influencers), la compañía estudia añadir modos de Calidad y Rendimiento, pero no estarán disponibles de lanzamiento.
En PlayStation 5, Digital Foundry estima una resolución interna cercana a 1440p sin escalado dinámico, seguida de una ampliación a 4K que provoca cierta suavidad y aliasing.
El rendimiento mostrado ronda los 30 fps con una cadencia de 33,3 milisegundos, aunque existe cierto movimiento irregular en animaciones y cámara, una vieja característica del motor RAGE.
Ante esta situación, alcanzar los 60 fps exigiría reducir de forma notable la carga del procesador y la GPU, algo incompatible con la escala prevista para GTA 6. Y puede que ni PS5 Pro lo consiga.
El material procede de una PS5 estándar, por lo que el modelo más avanzado de la consola podría ofrecer mejor calidad de imagen y ray tracing gracias a su GPU superior y el PSSR 2; aunque no hay nada confirmado.
La futura versión de PC tendrá más margen para resoluciones superiores, pero la exigencia sobre CPU podría convertir los 60 fps en un reto, al igual que para las consolas de nueva generación.

Pese a esa limitación de frames, el juego deslumbra por su nivel de detalle. Hay personajes con pelo que responde al movimiento, materiales de piel más complejos, maquillaje, sudor y una iluminación sobre los cuerpos nunca antes vista.
Rockstar también lleva más lejos su tecnología de trazado de rayos, sobre todo en reflejos e iluminación global, mientras conserva mapas de sombras cuando resultan más eficientes.
En cuanto a la iluminación global, aprovecha rebotes indirectos con oclusión, transferencia de color y geometría compleja, un sistema difícil de reproducir con técnicas precalculadas dentro de un mundo dinámico.
Los reflejos mediante ray tracing alcanzan superficies opacas y transparentes, aunque presentan ruido, desenfoque y artefactos durante movimientos de cámara, además de resoluciones internas inferiores. ¡No todo podía ser perfecto!
La simulación también resulta clave, con grandes concentraciones de peatones, vehículos, físicas, objetos destructibles y señales de una mayor autonomía para los personajes secundarios, fruto de los muchos años de desarrollo.
Lo que está claro es que nos espera uno de los juegos más espectaculares de la actual generación, que además tiene más próxima su fecha de estreno: GTA 6 saldrá a la venta el 19 de noviembre, en PS5 y Xbox Series X|S.

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