El director de Assassin's Creed 3 y Far Cry 4 defiende el reciclaje de assets en los juegos AAA y cree que rehacen demasiadas cosas

Far Cry Primal era casi un calco de Far Cry 4 a nivel jugable, y eso no es necesariamente malo
Far Cry Primal era casi un calco de Far Cry 4 a nivel jugable, y eso no es necesariamente malo

Hutchinson defiende que juegos como Far Cry Primal o Call of Duty Ghosts reutilizasen assets de títulos anteriores, y cree que es el camino que deben tomar los estudios AAA.

Por norma general, no nos gusta que un juego reutilice assets (recursos) de otros títulos, ni siquiera cuando se trata de una secuela directa lanzada un año después. El mejor ejemplo posible es Call of Duty Modern Warfare 3, el original de 2011.

Hay otros casos, por supuesto. Resident Evil 3 Remake era demasiado parecido a Resident Evil 2 Remake, y esto se vio como un punto negativo, incluso cuando el juego había salido un año después del anterior.

Lo sorprendente es que esto también ocurre hoy en día con Yakuza/Like a Dragon, y eso por no citar a los estudios chinos y surcoreanos que reciclan assets. Ananta es otro ejemplo.

Alex Hutchinson, director de Assassin's Creed III y Far Cry 4, cree que esto no es algo negativo. Todo lo contrario, pues opina que es el único camino viable para los desarrollos AAA occidentales en los grandes estudios.

En una entrevista con PC Gamer, Hutchinson habla sobre este tema aplicado a Far Cry Primal, el spin-off de la saga principal que se ambientaba en la prehistoria. El juego fue acusado de parecerse demasiado a Far Cry 4 por sus mecánicas, jugabilidad y el mapa.

''Les repetía: 'Anúncienlo, porque alguien lo descubrirá. Simplemente digan que es el mismo lugar de hace 40.000 años. Y listo'. No dijeron nada y, como siempre, todos decían: '¡Desarrolladores tacaños!'', asegura Hutchinson.

Reciclar assets no es malo, es necesario, afirma este ex de Ubisoft

Call of Duty Ghosts fue duramente criticado en su día por ser demasiado continuista respecto a Modern Warfare 2 y 3
Call of Duty Ghosts fue duramente criticado en su día por ser demasiado continuista respecto a Modern Warfare 2 y 3

Sí, Far Cry Primal usaba casi el mismo mapa que Far Cry 4, título lanzado un año y medio antes. Era la única forma de hacerlo posible en un espacio de tiempo tan reducido.

Pero la saga estrella de Ubisoft, Assassin's Creed, tampoco se libra. Alex Hutchinson confirma que Black Flag (que recibirá un remake llamado Resynced) reutiliza la gran mayoría de los assets de la tercera entrega. Y no todos se dieron cuenta.

''En Assassin's Creed, las animaciones pasan por múltiples versiones. Black Flag reutilizó alrededor del 80% de Assassin's Creed 3. Así que siempre hay algo de reutilización, al menos en los grandes estudios''.

Este ex de Ubisoft también habla del declive de los estudios y compañías occidentales, mientras que los desarrolladores japoneses y asiáticos están prosperando. Es justamente lo contrario a lo que pasaba a finales de los años 2000 y principios de la década de 2010.

''Una de las razones por las que los japoneses tenían dificultades era su tradición de crear motores gráficos a medida para cada juego, lo cual es una locura, ¿verdad? Así que prácticamente los desarrollaban desde cero cada vez. Y les llevó todo ese tiempo darse cuenta de que era mejor usar motores y herramientas de desarrollo. Creo que ahora ya lo han comprendido''.

Por último, también reconoce que el uso de IA en el desarrollo de videojuegos será fundamental en el futuro (ya lo está siendo), aunque se muestra algo escéptico en procesos que no sean previos a la creación como tal.

''Cualquier cosa con un mínimo de complejidad, imaginar cómo describir con palabras lo que uno quiere sería muy difícil. Llegaría un punto en el que pensarías: 'Deberíamos contratar a alguien para que lo haga''.

¿Qué opinión tienes del reciclaje de assets para crear juegos? ¿Crees que debería hacerse más a menudo? Lo cierto es que estamos llegando a un punto de no retorno, y quizá sea la única forma de que el desarrollo AAA sea sostenible en el tiempo.

Assassin's Creed III

Assassin's Creed III

Lanzamiento

30-10-2012

Género

Aventura

Compañía

Ubisoft

Pegi

+18

Número de jugadores

1-8

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Hobby78Bueno
Far Cry Primal

Far Cry Primal

Lanzamiento

22-2-2016

Género

Acción

Compañía

Ubisoft

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Hobby83Muy bueno
Call of Duty Ghosts

Lanzamiento

4-11-2013

Género

Acción

Compañía

Activision Blizzard

Pegi

+18

Número de jugadores

1-12

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Hobby82Muy bueno
Far Cry 4

Lanzamiento

19-11-2014

Género

Acción

Compañía

Ubisoft

Número de jugadores

1-10

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

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