El director de tecnología de Xbox desmiente que haya mala relación entre los equipos de ingeniería de Xbox y Windows, y desvela que el SO de Helix está basado en Windows

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Scott Van Vliet, responsable tecnológico de Xbox, ha querido negar los rumores de que haya peleas internas por decidir el sistema operativo que va a usar Project Helix.
La gran noticia de Xbox es que se ha desvelado la ventana de estreno de Project Helix. La nueva consola estará lista en la Navidad de 2028, con un precio que puede oscilar entre los 1200 y los 1800 dólares.
Asha Sharma dio a conocer este y otros planes en un extenso reportaje, donde también se informa del nuevo Game Pass a la carta, la próxima portátil de Xbox y las rondas de despidos que están a punto de producirse.
Entre toda esa información hubo un jugoso “chisme” sobre las peleas internas entre los equipos de Xbox y Windows. Ahora es alguien de la propia compañía quien sale al paso de este rumor.
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Los roces entre Xbox y Windows no serían tales, según el responsable de tecnología
Scott Van Vliet, director de tecnología en Xbox, niega que haya discusiones entre su división y la de Windows a costa del sistema operativo de Helix.
“El SO de Helix se está construyendo sobre Windows”, asegura Van Vliet. “Los equipos de Xbox y Windows están trabajando juntos en la próxima generación de dispositivos, de forma muy estrecha”.
Ante esta réplica, un poco de contexto. En el reportaje de Fortune se dijo que las peleas surgieron a la hora de escoger el sistema operativo de la nueva generación.
Windows quiere que la nueva portátil disponga de una versión adaptada de Windows Home, mientras que el equipo de Sharma prefiere un software propio con mejores opciones.
La tensión habría escalado hasta el punto de que un directivo de Xbox amenazó con cancelar la portátil si se forzaba el uso de Windows. Como resultado, ahora es Xbox la que se ocupa, casi por completo, del sistema operativo.
El responsable de tecnología sostiene que “la información tergiversa tanto el trabajo técnico como la relación entre los equipos”. Unas declaraciones similares a las de Sharma, quien insiste en que siguen colaborando con Windows: “sin ellos no podríamos crear Helix”.
Aunque estas palabras suenan más a control de daños que a aclaración, es inevitable pensar en otros enfrentamientos entre las divisiones de Windows y Xbox. Ya con la primera consola de la compañía, ambas divisiones se pelearon por (una vez más) el sistema operativo.
Con o sin Windows, Project Helix llegará en dos tandas: la primera en versión portátil, en la Navidad de 2027 y, un año después, la nueva y carísima consola de sobremesa.
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